За видеообзор Флэтаута 3 здорового человека, конечно, спасибо, но это не значит, что мы все тут же позабыли про обзор Нью-Вегаса ;)
Наверняка многим ветеранам-лихачам согрела душу весть о том, что производственные мытарства Wreckfest, в девичестве известной как Next Car Game, подошли к концу, да ещё и не трагическому, а закономерному: игра наконец-то приобрела товарный вид и покинула свалку Steam Early Access. Нынче она уже доступна в «релизной комплектации» всем «пекарям», а под окнами консольщиков авторы намерены погудеть 20 ноября. Ну и раз уж вы всё это смотрите и слушаете, судьба проекта вам, похоже, небезразлична… Если так, вашему вниманию — размашистый видеообзор с элементами истории серии.
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Максим, зачем ты делаешь Мини-Истории-Серии в обзорах? Может уже пора приступать к полноценным ИСкам?
Wreckfest — последний рубеж перед ним. Никто не забыт, ничто не забыто!
Он не может у него лапки клешни
Он же контент-продюссер сайта Stopgame.ru
Через его постель, как я считаю, проходит очень много кандидатов на главную. Поэтому и редко выходят ролики от него.
Кретинский юмор, простите. Не смог удержаться.
Кретинский юмор, простите. Не смог удержаться.
Мини история серии flatout)))
Спасибо Макс, за проделанную работу!!!
Спасибо Макс, за проделанную работу!!!
Хороший обзор, с историей :)
Являюсь поклонником данной серии (именно от Bugbear). И приобрёл данную игру сразу при появлении в Steam. Да, я не ожидал, что «ранний» доступ окажется таким долгим, но меня это не особо смущало, т.к. авторы постоянно подкидывали контент, да и всё, за что я любил игры данной студии, тут присутствовало. Но каждый раз, особенно жёстко уже после релиза, приходилось привыкать к изменениям в треках, к своего рода менеджменту (да-да, было и такое на определённом этапе), особенно кода уже затеребонькал вусмерть доступный на тот момент контент. Выученные прототипы трасс к релизу не всегда становилось лучше по дизайну, появилось наполнение, часто мешающее мастеру-ломастеру, привыкшему у старому. Но вот что хорошо, так это как раз то, что разработчики убрали к релизу износ запчастей (ппц накладная это статья расходов) и менеджемент команды механиков (оно кому-то вообще нада?).
В целом я доволен. Карьера пройдена уже дважды на максимальной сложности (принципиально предпочитаю симуляцию без включенных помощников — это у них отлично вышло). Зачем дважды? Т.к. к релизу всё было обнулено. Но обидок нет. Молодцы, Bugbear, — вышло то, что я и ожидал от них, — духовный наследник первого Flatout.
Являюсь поклонником данной серии (именно от Bugbear). И приобрёл данную игру сразу при появлении в Steam. Да, я не ожидал, что «ранний» доступ окажется таким долгим, но меня это не особо смущало, т.к. авторы постоянно подкидывали контент, да и всё, за что я любил игры данной студии, тут присутствовало. Но каждый раз, особенно жёстко уже после релиза, приходилось привыкать к изменениям в треках, к своего рода менеджменту (да-да, было и такое на определённом этапе), особенно кода уже затеребонькал вусмерть доступный на тот момент контент. Выученные прототипы трасс к релизу не всегда становилось лучше по дизайну, появилось наполнение, часто мешающее мастеру-ломастеру, привыкшему у старому. Но вот что хорошо, так это как раз то, что разработчики убрали к релизу износ запчастей (ппц накладная это статья расходов) и менеджемент команды механиков (оно кому-то вообще нада?).
В целом я доволен. Карьера пройдена уже дважды на максимальной сложности (принципиально предпочитаю симуляцию без включенных помощников — это у них отлично вышло). Зачем дважды? Т.к. к релизу всё было обнулено. Но обидок нет. Молодцы, Bugbear, — вышло то, что я и ожидал от них, — духовный наследник первого Flatout.
О, похвально! Прямо как The Crew 2 :-)
Спасибо, Максим, за это видео, превосходные речевые обороты.
Для меня FlatOut 2 — не простой набор символов и Symphony of Destruction в главном меню — не пустой шум. Wreckfest куплю.
Для меня FlatOut 2 — не простой набор символов и Symphony of Destruction в главном меню — не пустой шум. Wreckfest куплю.
Мастер красивый тестов, Максим Кулаков, снова блистает.
Это аркадный режим с визуальными повреждениями. Можно врубить симуляторный — тогда будет боль, которую ты хочешь. Я не хотел. :3
Оценки ставятся не в сравнении с каким-либо проектом, а от общего впечатления от данной игры.
Эту тему уже много раз обмусоливали.
Ну и конечно же, давайте сравним драму в зомби-апокалипсисе с триллером.
Эту тему уже много раз обмусоливали.
Ну и конечно же, давайте сравним драму в зомби-апокалипсисе с триллером.
И обзор Нью-Вегаса ещё.
Спасибо за приятный, самоценный обзор
Топ как всегда)
Почти ИС.
Крутой обзор. 12 из 5.
Даже скорость создания можно простить )
Даже скорость создания можно простить )
Даур, вы в редакции, кстати, не думали как-то дополнить систему оценок? Не в первый раз уже две абсолютно разные по качеству игры получают одну оценку.
Который спустя больше чем неделю всё еще не работfет на пс4 :D К сожалению, являюсь обладателем именно этой версии игры…
Прямо как The Crew 2
Который спустя больше чем неделю всё еще не работfет на пс4 :D К сожалению, являюсь обладателем именно этой версии игры…
Не понравился Врекфест скучными трассами. Они повторили ошибку Dirt: Showdown, которая при отличной графике и неплохой модели повреждений, была скучной из-за своих убогих гоночных треков. Флэтаут для меня — это гонки по торговым центрам, разнося прилавки, шатающиеся старые мосты, ущелья с обваливающимися камнями, прыжки по крышам домов и т.д. Как могли авторы этой концепции пойти на поводу у своего неудавшегося клона и загубить такую шикарную идею? Для меня это загадка года.
Читай также