Одной из отличительных черт The Blood of Dawnwalker является механика ограниченного времени, которая пришлась по вкусу далеко не всем. В связи с этим разработчики из Rebel Wolves не исключают возможности отказа от неё в своих дальнейших играх.
Об этом заявил лично глава студии Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в недавнем интервью Eurogamer:
Честно говоря, ещё ничего не решено, ибо мы продолжаем экспериментировать. Если у нас будут части сюжета (или весь сюжет), которым подходит эта механика, то мы её сохраним. Если же нет, то мы не станем её навязывать. Мы продолжим испытывать эту систему и постараемся использовать её, чтобы повысить значимость некоторых событий в игре. Но я не утверждаю, что в каждом нашем проекте будет одна и та же схема или цикл — это не так.
Мы также рассматриваем и изучаем другие безумные идеи, которые могут привнести что-то новое в жанр ролевых игр, дабы удивить людей в будущем.Конрад Томашкевич
В этой же беседе Томашкевич встал на защиту своей задумки. Он считает, что механика времени делает прохождение более осмысленным, и что даже без неё игроки не смогут увидеть все возможные события за одно прохождение в силу особенностей жанра RPG:
Мы получили много жалоб на механику времени. Из-за неё аудитория нашей игры разделилась на две враждующие группы. Это наша отличительная черта, и я знаю, что уже есть моды, которые её убирают. Мы не против, если кто-то желает играть с модами, но я хочу, чтобы люди хотя бы попробовали нашу изначальную задумку, потому как мы сбалансировали её таким образом, что даже с ограниченным временем можно пройти около 80 % заготовленного контента. Так что, она не настолько ограничивающая, как утверждают некоторые.
Я понимаю желание игроков увидеть всё в одном прохождении, но сам этот аргумент кажется мне ошибочным, ведь даже в «Ведьмаке» вы не сможете увидеть всё за раз. У вас есть нелинейные выборы и последствия, и в зависимости от ваших решений будут происходить разные события. <…> Так что, даже если вы отключите механику времени, вы всё равно не получите весь контент за одно прохождение.Конрад Томашкевич
The Blood of Dawnwalker доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. В настоящее время студия трудится над обновлениями. В одном из ближайших апдейтов Rebel Wolves обещает добавить «Новую игру+».
Лучшие комментарии
Если они не предложат достойной альтернативы - называть игру продолжением будет очень странно
Да изначально идея была дурацкая. Я не знаю никого, кто любил бы таймеры в играх. Помню, когда играл в XCOM 2, один из самых популярных модов был тот, который раз в 10 увеличивает шкалу проекта Аватар, чтобы игрок мог просто забить на эту метрику и играть в своё удовольствие.
Для меня любой таймер - это убийца игры. Я терпеть не могу, когда меня подгоняют.