Ещё до релиза The Blood of Dawnwalker разработчики из Rebel Wolves утверждали, что это лишь первая часть запланированной саги, которая проведёт игроков через разные эпохи. В подтверждение своих слов авторы представили особый трейлер на Summer Game Fest 2026. Теперь же нам стало известно, что студия уже делает первые наброски предстоящего сиквела.
Об этом сообщил лично нарративный директор Rebel Wolves Якуб Шамалек (Jakub Szamalek) в сегодняшнем посте на своей странице в LinkedIn:
The Blood of Dawnwalker стартовала с высокими оценками и разошлась миллионным тиражом за первый же уикенд. Но! Мы не собираемся почивать на лаврах — ни в коем случае! Мы уже думаем о том, что будет дальше.
Итак! Барабанная дробь! Я нахожусь в поиске ведущего сценариста, который поможет мне и моей команде написать следующую главу саги Dawnwalker.Якуб Шамалек
Разумеется, о сроках анонса будущей игры говорить рановато. А пока главы Rebel Wolves заняты расширением команды, рядовые разработчики трудятся над патчами для их дебютной игры, которые должны исправить самые насущные проблемы на основе полученных отзывов. В первую очередь это касается оптимизации.
The Blood of Dawnwalker доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.
Лучшие комментарии
О ужас, интерфейс в одной игре похож на интерфейс другой игры. Это же самое важное в игре! Совершенно неприемлимо, ужасно, кошмарно, литерали анплеебл.
Написал аккаунт которому 1 год в ответ аккаунту которому 11 лет.
А не 2.5?
Очень сомневался в проекте из-за ранних показов. Рад, что проект вышел хорошим. Успехов ребятам с сиквелом.
Цена неадекватная, конечно, и технически состояние хрен чего. А они там вторую часть лепить собрались. А самое главное, что игра выглядит как ведьмак второй.
лучше б готовились оригинал починить
Ну, во-первых, третья мафия - хорошая игра. Её сгубила общая кривизна и полное отсутствие разнообразия на протяжении 40 часов сюжетки.
Во-вторых, всё в этой игре отдаёт третьим ведьмаком. Да и сделана игра по части сюжета и озвучки прям очень классно.
как раз таки наоборот, от мафии 3 тут только куча всяких аванпостов, которые нужно зачистить, чтобы на тебя обратили внимание. а вот сюжетные квесты, возможно выбора, боевая система(частично), ролевая система, само построение мира - это Возьмак
Namco всего лишь издатель игры, а не те под кем они ходят. Я чуть покопался и был прав - китайцы из NetEase владеют у Rebel Wolves МИНОРИТАРНЫМИ частями акций компании. Всё остальное, в том числе и свобода творить что захочется, лежит на плечах Томашкевичей. Т.е., я так полагаю, Rebel Wolves - именно вообщем-то независимая студия. Но, как видишь, китайские акулы бизнеса уже, на всякий случай, нарезают круги вокруг этой студии...
Так игра уже окупилась. До релиза о таком рассуждать было слишком лихо, но теперь кажется шалость удалась.
Ну да, так это и работает, если учиться на ошибках и не уходить в шизу.
Они не независимы, они под namco ходят.
А точно ли это ведьмак?
Что-то по описанию людей которые непосредственно познакомились с игрой, от ведьмака похоже здесь чисто оболочка, а остальное отдает сильным душком третьей мафии.
Игра больше ведьмак чем мафия 3, ибо хоть здесь и есть местная шкала известности, но у неё есть несколько важных "НО".
1) Ты довольно быстро все эти квесты для гринда выполняешь;
2) В этих гринд заданиях порой встречаются интересные сюжетки;
3) Нормальных побочек в игре гораздо больше чем гринд заданий;
4) При должном исследовании мира ты этап с гриндом можешь полностью пропустить и выйти на босса не занимаясь дрочем.
Если действительно научились - рад за них. Но доказать или опровергнуть этого не могу! ;P
И это отличная новость. Их дебют это очень крепкий похвальняк и можно сказать ведьмак 3.5.
Все таки за сюжет ожидания оправдались, жду малейшей скидки и фиксов.
А что это пацаны так уверены, что их великолепный план (надёжный как швейцарские часы) по выпуску целой франшизы - никто и ничто не сведёт с пути? Я конечно не выходец из CDPR, но что-то мне намекает, что когда ты делаешь свою первую игру, как вообщем-то независимая студия - надо стараться делать игры без замашек на серию. Ну или хотя бы стараться делать графику довольно простой, но душевной и из игры в игру реюзать ассеты насколько это возможно. Иначе, сколько уже таких Anachronox и Shenmue было? (Узнали? Согласны? Заметили как большинство крупных серий в начале своей истории не говорили "гоп", пока не перепрыгнули?)
Ну раз первый раз шалость удалась, то стало быть шалость всегда будет теперь удаваться, да?)
Да, нет.