К числу всё сокращающихся компаний присоединилась независимая британская студия FuturLab, знакомая геймерам по дилогии PowerWash Simulator. Как сообщает издание This Week in Videogames, коллектив распрощался с семью сотрудниками и отменил разработку неанонсированной игры.
По информации анонимных источников, метаморфозы в студии начались ещё в июне. Именно тогда генеральный директор FuturLab Кирсти Ригден (Kirsty Rigden) объявила об отмене проекта, который создавался в течение двух-трёх лет. Тем временем ответственные за него разработчики несколько недель сидели без дела, пока их в конце концов не уволили.
Как утверждают пострадавшие, секретность руководства ударило и по тимлидам, которые не были проинформированы о том, что их непосредственные подчинённые больше не выйдут на работу. Сами тимлиды не участвовали в процессе реструктуризации, и решение это приняли якобы для того, чтобы «не вызывать у них чувство вины за выбор людей, которые потеряют работу». Вместе с тем сотрудникам запретили использовать термин «сокращение» и велели называть уволенных работников «ушедшими» (the leavers).
Сама Ригден подтвердила произошедшее в недавней беседе с журналистами. По её словам, отменённый проект находился на стадии пре-продакшена и не относился к франшизе PowerWash Simulator. Разработку прервали из-за того, что «его реализация обошлась бы студии дороже, чем предполагалось изначально».
Что касается пострадавших сотрудников, то Ригден сожалеет о принятом решении, которое по её словам оказалось необходимым для дальнейшего существования студии:
Мне очень жаль, потому что эти люди невероятно талантливы. Многие из них работали с нами уже давно, и я очень, очень их ценю.
Это решение далось мне нелегко и не сразу, но, принимая трудные решения на ранних этапах, мы защищаем будущее FuturLab.Кирсти Ригден
В настоящее время FuturLab намерена продолжать контентную поддержку PowerWash Simulator 2 и создавать прототипы для будущих игр.
Лучшие комментарии
Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.
Дней без новостей об *уходах* в игровой индустрии: 0.
Эм...
К чему эта формулировка? Убрать или уменьшить негативный контекст слова ? Ненавижу такое, мол, обычно ведь данный приём манипуляции делается для смягчения реакции к чему-то. Словно говорят: гляньте это обычное явление, не нужно его называть так негативно, к нему нужно относится легче и привыкать.
Так и сама формулировка смещает ответственность за увольнение с компании – на людей, как буд-то они могли и сами уйти и это не в коем случае не сокращение.
Эх, опять...
У нас это называют оптимизацией)
Новояз добрался и до игровой индустрии
Сожалеет, ага как же. Пачками увольняют без сожалений и по своей ошибке недосмотру. Но если игру делали два года, глупо выбрасывать, лучше бы руководителя уволили за недосмотр