Сегодня Сегодня 10 574

DON’T NOD может уволить до 90 сотрудников

Французская студия DON’T NOD по-прежнему находится на грани банкротства, и судя по всему, за последние месяцы ситуация совсем не улучшилась. Недавно компания опубликовала финансовый отчёт за первое полугодие 2026 года и поделилась актуальными планами, которые включают реструктуризацию рабочих процессов и вероятное увольнение значительной доли сотрудников.

Согласно свежему отчёту:

  • Выручка компании составила всего 6,1 миллиона евро, которых недостаточно для покрытия расходов. Таким образом, DON’T NOD закончила первое полугодие в минусе, понеся убытки в размере 4,3 миллиона евро.
  • Учитывая текущие резервы и прогнозируемый доход, дальнейшее существование студии после 31 января 2027 года уже не гарантировано. Выживание DON’T NOD критически зависит от привлечения внешнего финансирования.
  • DON’T NOD уже начала сокращать расходы. От планов по параллельному производству нескольких проектов пришлось отказаться — теперь студия будет работать только над одной игрой за раз.
  • Руководство DON’T NOD «рассматривает возможность сокращений», в результате которых без работы могут остаться около 90 человек.

Точное количество сотрудников DON’T NOD на сегодняшний день неизвестно. В последний раз студия сообщала об этом в 2022 году, когда она насчитывала 320 людей. Сейчас их наверняка меньше, так как с тех пор DON’T NOD неоднократно сталкивалась с увольнениями. В связи с этим журналисты предполагают, что обозначенные 90 сотрудников являются половиной от нынешнего состава студии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Но не в чём, откровенно говоря, не преуспели. После успеха первого Life Is Strange запала хватило, только Life Is Strange 2 и Vampyr, которые с оговорками, но всё же хорошие игры. Tell Me Why была затычкой для Game Pass. Twin Mirror неудачная игра, которую долго разрабатывали и еле выпустили. А дальше просто ненужное увеличение команды, распыление ресурсов на кучу проходняковых игр. Banishers была не плохая, но по моему мнению нужно было создавать не средненький клон God of War 2018, а сделать продолжение вполне успешной Vampyr. Lost Records безыдейная попытка заработать на фанатах Life Is Strange. Aphelion не играл, но по отзывам говно.

Так что сами виноваты, обычных работяг жалко, но политика руководства студии к этому вела

Момопроходил, добавлю я лично только и помню их первые 3 игры: Remember Me, Life Is Strange, Vampyr. Про остальные вообще не помню кто делал.

Вот сейчас прочитал, твой комментарий, и понял что совсем не помню кто эти игры разрабатывал =_="

Первая игра Remember Me у них тоже слабая. Life Is Strange возможно единственная удачная игра, хотя тоже не без проблем.
ИМХО

Мне всегда Don't Nod казались "делаю много, ничё конкретно". Оказалось не коза лись...

Печально, этих ребят жалко, они хотя бы в разнообразные игры пытались

Читай также