6 августа 6 авг. 5 1868

Тактический роуглайт Ex Sanguis стартует в раннем доступе 10 сентября

 

Трейлер с анонсом даты релиза Ex Sanguis в раннем доступе.

Издательство Firesquid и студия Lightbulb Crew объявили, что пошаговая тактика  Ex Sanguis появится в раннем доступе 10 сентября.

События Ex Sanguis разворачиваются в умирающем мире, где загадочная сила Sanguis of the Mater создаёт элитных воинов Stillae. Игрокам предстоит возглавить их в войне против сил Stasis и попытаться вернуть жизнь в погибающие земли.

Авторы обещают глубокую тактическую систему. Во время сражений можно менять порядок ходов с помощью эффектов времени, использовать особенности окружения, сталкивать противников, атаковать с флангов и комбинировать способности персонажей для создания мощных связок. По мере прохождения открываются новые умения, позволяющие собирать уникальные билды.

Между боями игроки будут выбирать маршрут на глобальной карте. Можно рискнуть и отправиться на особенно опасные задания с ценными наградами или действовать осторожнее, постепенно накапливая ресурсы перед встречей с боссами.

Разработчики также внедрили элементы роуглайта. После каждого забега герои сохраняют часть прогресса, открывают новые способности и получают возможность менять экипировку, восстанавливать воспоминания и настраивать своих Stillae перед следующей попыткой. При этом по мере продвижения к внешним рубежам карты сложность миссий постепенно возрастает.

Визуально Ex Sanguis выделяется контрастной красно-чёрной палитрой. По задумке авторов, кровь символизирует сопротивление миру, поглощённому серой стагнацией, и выступает центральным элементом атмосферы игры.

Обагрять безжизненные земли свежей кровью в Ex Sanguis можно будет только на ПК в Steam с текстовым переводом на русский язык. В магазине Valve доступна демоверсия проекта.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Ex Sanguis

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
10 сентября 2026
25

Лучшие комментарии

Недостатки были, но выглядела игра стильно и достаточно необычно.

Разработчики также внедрили элементы роуглайта.

Надеюсь, что на этот раз у разработчиков это получилось лучше, чем в Othercide (их предыдущий проект). А то там слишком мало вариативности было - фактически только места спавна врагов менялись и то в небольших приделах. Из-за чего несмотря на различия миссии чувствовались очень однообразными.

Так с этим я не спорю - там и сюжет тоже интересный был. Я Othercide прошёл. Просто хотелось бы чтоб студия росла над собой, а не просто пыталась выехать на знакомых идеях (тем более, что мир новой игры с Othercide даже не связан).

В демку этой игры я играл, и было вполне себе не плохо, только глобальная карта напрягла, когда проходишь несколько комнат, энергия на их открытие заканчивается и нужно начинать цикл по новому, лично мне хотелось более линейного маршрута (пускай с развилками, но четкой целью в конце).

крайне интересная игра, по крайней мере... с точки зрения визуала

Читай также