Dying Light: The Beast вышла на ПК и современных консолях ещё в прошлом году, и в разработке находились версии для PlayStation 4 с Xbox One. Однако ожидание подзатянулось — не забыла ли Techland про своё обещание? Не забыла, но порты всё же не увидят свет.
Разработчики пояснили, что им пришлось отказаться от версий для патсгена, так как для переноса Dying Light: The Beast на эти устройства пришлось бы идти на слишком большие уступки в плане качества и производительности.
Dying Light: The Beast разрабатывалась специально под современное железо — с нуля и без оглядки на прошлое. Её открытый мир, графика, боевая система и паркур — всё это требует мощностей и памяти, которых у консолей прошлого поколения просто нет. По ходу разработки мы поняли: если пытаться запихнуть игру на старые платформы, придётся идти на такие уступки, что мы просто не сможем обеспечить игрокам тот самый опыт, который задумывали.Techland
В студии не хотят, чтобы принятое решение выглядело так, словно команда отвернулась от PS4 и Xbox One. Скорее это отражение технических реалий разработки и «приверженности Techland к созданию продуктов наилучшего качества». Всем предзаказавшим The Beast на пастгене оформят возврат средств.
Dying Light: The Beast доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. В марте для игры вышло новое издание с игровым режимом «Освобождённая земля».
Лучшие комментарии
История циклична ведь десять лет назад отменили издание оригинальной Dying Light на PS3 и Xbox 360.
Чтож, уж видимо порт под пастген совсем уж был попыткой "впихивать невпихуемое", лучше уж так, чем аналог пс4-версии киберпанк 2077.
Проблема в том, что портирование так-то возможно, просто дорого. Они вполне могли нанять тех работяг, которые их первую часть портировали на Nintendo Switch, игра выглядела бы чуть хуже чем на ПК и актуальных консолях текущего поколения, но не настолько, чтобы вызывать кровотечение из глаз. Вспомни первый Nintendo Switch. Если не говорить о некоторых портах типа Wolfenstein или Bioshock, ну или даже о курваке третьем, то приличная часть игр там и работала и выглядела очень даже неплохо. А там ведь железо гораздо слабее постгена, предыдущего поколения консолей.
Даже не все современные ПК вытягивают эту игру, а что уж говорить про древние консоли.
Справедливости ради, даже Hogwarts Legacy консоль тянет, пусть там гораздо больше ухищрений в портировании применено, например, локации разделены экранами загрузок даже там, где в оригинале этого нет. Плюс двери открываются медленнее, чтобы за это время локация за дверью успела прогрузиться. И возвращаясь к первой DL, вторая и третья части более требовательные, но и железо предыдущего поколения консолей не такое немощное как у Nintendo Switch.
Забавно, я почему-то был уверен, что игра там выходила.
Видимо денег не хватило нанять тех работяг, которые портировали DL первую часть на Nintendo Switch с его дохлым железом от умного холодильника, на котором она выглядела и работала очень даже играбельно.
Справедливости ради, нинтендо свитч вытягивала такие игры, как: дум этёрнал, вольф2 и третьего ведьмака. Если она вытягивала ИХ, то "не потянуть" первый даинг лайт, она просто не имела права.
Так hogwarts legacy менее требовательная игра. Она и на пс4 выходила. Её можно играть даже на gtx1050ti! Да, на минималках в 30 фпс, но можно. А вот DL:Beast... не уверен что там хотяб запустится.
Там отличий от первой части под лупой разглядывать, только графика похорошела.
Чудеса современной оптимизации во всей красе.