10 июля 10 июл. 12 1763

Студия Toys for Bob хотела бы возродить серию Banjo-Kazooie

 

Пару лет назад создатели «Изумительной»  Crash Bandicoot 4: It’s About Time отделились от Microsoft и ушли в свободное плавание. Став независимыми, они тем не менее продолжили сотрудничество с Activision и получили право на разработку  Spyro: A Realm Beyond — совершенно новой части франшизы Spyro, которую анонсировали в прошлом месяце на XBOX Games Showcase. В связи с этим поклонники студии поинтересовались, а какую ещё серию классических платформеров может возродить Toys for Bob?

Этот же вопрос прозвучал во время недавнего выпуска подкаста Kinda Funny Gamescast. Ведущие спросили разработчиков, рассматривают ли они франшизу Banjo-Kazooie, на что те ответили коротко — да. Как оказалось тема Banjo-Kazooie поднимается довольно часто, так как сами сотрудники студии очень любят эту серию:

Если посмотреть на то, какие игры нам нравится делать, то я могу сказать, что «Банджо» вписывается в наш фирменный стиль. Эти персонажи не просто ностальгические. Они культовые и нестареющие. Мы хотим создавать игры, которые затрагивают в игроках что-то вневременное, неподвластное возрасту, понимаете? Мы называем это «чувством внутреннего ребёнка». На мой взгляд, это замечательные игры, и мы их большие поклонники.

Пол Ян (Paul Yan), глава Toys for Bob

Это франшиза, которую мы любим. Опять же, для многих фанатов платформеров «Банджо» находится в топе лучших. В нашей команде есть несколько огромных поклонников этой франшизы. Я говорю о тех, у кого в качестве аватарки стоит Джигги. Так что, если бы нам представилась возможность [возродить серию], то это было бы здорово.

Лу Стаддерт (Lou Studdert), заместитель творческого директора Toys for Bob

Продвинется ли эта идея дальше простого энтузиазма — узнаем в будущем. Тем временем геймеры продолжают дожидаться появления дополнительных подробностей Spyro: A Realm Beyond. Игру планируют выпустить в 2027 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 без русской локализации.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Banjo-Tooie

Платформы
X360 | XONE | XBOXSX | N64 | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
20 ноября 2000
47
3.7
13 оценок
Цена от 257 ₽
Моя оценка
3.5
16 оценок
Моя оценка

Banjo-Kazooie

Платформы
X360 | XONE | XBOXSX | N64 | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
30 июня 1998
78
3.9
23 оценки
Цена от 257 ₽
Моя оценка
32
3.6
8 оценок
Моя оценка

Banjo-Pilot

Платформа
GBA
Теги
Дата выхода
11 января 2005
23
2.9
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Скрестим пальцы. Как раз ещё с оригинальной дилогии на N64 ходили слухи о триквеле, который в последствии забросили. Так вот, пора!

Я был бы не против, если бы серией хоть кто-то более-менее компетентный занялся, причём сюда можно запрячь даже стороннюю инди-студию, вроде Fabraz, разработчика Demon Tides и Bubsy 4D.

Rare до прошлого лета руководил тип, который вроде как принципиально не хотел возвращаться к старым франшизам — и в итоге они потратили кучу лет на разработку кооперативного выживача Everwild, а после отмены игры и сокращения персонала студию явно низвели до фабрики для клепания контента к Sea of Thieves.

Причём здесь даже не обязательно нужна прям большая новая игра или Banjo-Threeie, даже бы ремейк первых двух игр с графикой уровня Yooka-Replaylee зашёл бы людям на ура.

Прошел на прошлой неделе реплейли, очень понравилась, хотя она больше похожа на Марио Одисси, но все равно рекомендую, на 100% за один день можно сказать прошел, запоем. Импассбл лейр тоже очень хороший 2д платформер, так что с серией все хорошо с точки зрения качества, с продажами вот не знаком

Погуглил немного, и в основном люди пишут, что Nintendo банально пожадничали.

К началу шестого поколения консолей Nintendo владели почти половиной акций Rare, но не спешили их полностью приобрести и выделять им нужные для разработки для того времени прорывных игр.

Тогда Rare выставили себя на продажу и Microsoft предложили за них такую сумму, что Nintendo не могли или не захотели дальше соревноваться.

Плюс пишут, что к тому моменту отношения между Nintendo и Rare сильно пошатнулись, так как последние сорвали сроки разработки своих проектов, не сумев выпустить их на запуске GameCube и Game Boy Advance. Ну и вдобавок их новые игры не стали большими хитами, поэтому Nintendo видимо решили, что проще будет их банально отпустить.

Мда уж... И получилось, что весь костяк свалил в Free Radical и сделали Time Splitters, а Rare зачахли под гнетом Микрослоп.

Давно пора. Только, пожалуйста, без викторин в финале игры.

Меня в этой всей эпопее больше всего интересует вопрос: почему Нинтендо не купили курицу, несущую золотые яйца?

Кстати, как там поживает серия Йока-лейле?

Читай также