В рамках инициативы IGN First студия Rebel Wolves поделилась небольшим геймплейным отрывком из The Blood of Dawnwalker. За восемь минут хронометража главный герой Коэн погрузится в историю и сразится с грозным противником.
Показанный квест — один из нескольких, доступных в прологе The Blood of Dawnwalker. Коэн, который ещё не поражён вампирским проклятием, вместе с персонажем по имени Лазар оказывается в подземных руинах, и теперь им нужно найти выход наружу. Главный герой ведёт спутника за собой, пока тот поскуливает от страха. Исследовать окружение можно при помощи «ведьмачьего чутья», подсвечивающего точки интереса.
Вскоре персонажи заходят в зал с саркофагом, где на стенах запечатлена история неизвестной Коэну воительницы. Похоже, давным-давно она сражалась с вампирами, но серьёзно пострадала в бою. Кровососы попытались обратить её, вонзив ей клык в сердце — так в мире The Blood of Dawnwalker превращают в вампиров, — но женщина помешала этому. Она схватила факел и подожгла всё вокруг, скорее всего, сгинув в пламени вместе с упырём. В соседнем помещении незваных гостей встретил «позабытый страж», с которым Коэну пришлось сразиться.
Геймплейный ролик получился не особо динамичным, на что указали многие комментаторы. Прогулка по мрачной крипте, рассматривание стен и 30 секунд драки — такое мало кого может впечатлить. «Увольте маркетолога, который посчитал, что такое видео — хорошая идея», — написал один из пользователей YouTube. Возможно, геймплей принёс даже больше вреда, чем пользы, так как некоторые люди засомневались, а стоило ли оформлять предзаказ. Мол, осень богата на релизы, и если The Blood of Dawnwalker вся такая неторопливая, с её покупкой можно и повременить.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевод на русский язык не заявлен. За предзаказ любого издания полагается набор доспехов Сангорского странника. Недавно разработчики обновили рекомендуемые и минимальные системные требования. Более точные сведения появятся ближе к релизу, когда процесс оптимизации подойдёт к концу.
Лучшие комментарии
ну так деды ушли со студии и сделали свою, а другого ничего делать так и не научились
Выглядит очень как Ведьмак. Камера, интерфейс, визуал...
Заводы стоят! Одни разработчики в стране!
Только вот проблема в том, что Ведьмак вышел десять лет назад, а эта игра выглядит хуже него. А в начале я вообще словил вайбы, прости господи, польской смуты.
Ну и вторая проблема - в видео вообще ничего интересного не показали. Они реально думали, что 7 минут хождения и тыканья на "Х" у стеночки в неинтересной пещере хороший материал для показа?
Про боевку сказать ничего не могу
Как то не удивило ничем(
Умеренно жду игру, но какая же у неё странная рекламная кампания после анонса. И ценовая политика, и странные трейлеры с тизером продолжения, и интервью, где на примере "глубоких и нелинейных квестов" разработчики дают пример аля - "Вот поросёнка хотят забить, можно так и сделать, а можно его выкупить, крч у нас тут всё глубоко".
Я пока не вижу проблем.