2 июля 2 июл. 35 5223

8 минут геймплея The Blood of Dawnwalker с исследованием руин

 

В рамках инициативы IGN First студия Rebel Wolves поделилась небольшим геймплейным отрывком из  The Blood of Dawnwalker. За восемь минут хронометража главный герой Коэн погрузится в историю и сразится с грозным противником.

Показанный квест — один из нескольких, доступных в прологе The Blood of Dawnwalker. Коэн, который ещё не поражён вампирским проклятием, вместе с персонажем по имени Лазар оказывается в подземных руинах, и теперь им нужно найти выход наружу. Главный герой ведёт спутника за собой, пока тот поскуливает от страха. Исследовать окружение можно при помощи «ведьмачьего чутья», подсвечивающего точки интереса.

Вскоре персонажи заходят в зал с саркофагом, где на стенах запечатлена история неизвестной Коэну воительницы. Похоже, давным-давно она сражалась с вампирами, но серьёзно пострадала в бою. Кровососы попытались обратить её, вонзив ей клык в сердце — так в мире The Blood of Dawnwalker превращают в вампиров, — но женщина помешала этому. Она схватила факел и подожгла всё вокруг, скорее всего, сгинув в пламени вместе с упырём. В соседнем помещении незваных гостей встретил «позабытый страж», с которым Коэну пришлось сразиться.

Геймплейный ролик получился не особо динамичным, на что указали многие комментаторы. Прогулка по мрачной крипте, рассматривание стен и 30 секунд драки — такое мало кого может впечатлить. «Увольте маркетолога, который посчитал, что такое видео — хорошая идея», — написал один из пользователей YouTube. Возможно, геймплей принёс даже больше вреда, чем пользы, так как некоторые люди засомневались, а стоило ли оформлять предзаказ. Мол, осень богата на релизы, и если The Blood of Dawnwalker вся такая неторопливая, с её покупкой можно и повременить.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевод на русский язык не заявлен. За предзаказ любого издания полагается набор доспехов Сангорского странника. Недавно разработчики обновили рекомендуемые и минимальные системные требования. Более точные сведения появятся ближе к релизу, когда процесс оптимизации подойдёт к концу.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.3K

Лучшие комментарии

Только вот проблема в том, что Ведьмак вышел десять лет назад, а эта игра выглядит хуже него. А в начале я вообще словил вайбы, прости господи, польской смуты.

Ну и вторая проблема - в видео вообще ничего интересного не показали. Они реально думали, что 7 минут хождения и тыканья на "Х" у стеночки в неинтересной пещере хороший материал для показа?

Про боевку сказать ничего не могу

ну так деды ушли со студии и сделали свою, а другого ничего делать так и не научились

Умеренно жду игру, но какая же у неё странная рекламная кампания после анонса. И ценовая политика, и странные трейлеры с тизером продолжения, и интервью, где на примере "глубоких и нелинейных квестов" разработчики дают пример аля - "Вот поросёнка хотят забить, можно так и сделать, а можно его выкупить, крч у нас тут всё глубоко".

Выглядит очень как Ведьмак. Камера, интерфейс, визуал...

Очень специфический показ геймплея. Смотреть на нажатие Х около фресок было увлекательно.

А если чуть более предметно обсуждать саму игру, то возник вопрос. Что у них с лицевыми анимациями? Где все эмоции или хотя бы попадания губ в слова?

Насколько меня поначалу заинтересовала игра, настолько же активно она пытается это исправить по мере приближения релиза. Отсутствие региональной цены. Отсутствие локализации. Странная рекламная кампания и демонстрация геймплея. Для меня речь уже не то, что о приобретении игры на релизе не идёт, я уже сомневаюсь, буду ли вообще в неё играть.

Вот стоила бы она баксов 50 - вопросов бы не было. Но 70, как Onimusha, который рядом выходит - это ГГ. Хз, о чем Bandai Namco думают, выставляя такие цены.

Анимация персонажей и огня очень плохие, бои тухлые это уровень Ведьмака 2 даже не 3, а цена 70 долларов.

Заводы стоят! Одни разработчики в стране!

эммм, батенька, так у тебя ж там бревно, и похоже не одно

Захотелось выключить на моменте испарившегося факела... Шутка, конечно, но всё-таки от польских студий, у которой бюджет не ноль денег, привыкли видеть что-то своё и опредёлённой планки качества. А тут как будто даже не проведена работа над чужими ошибками. Даже не знаю, кого сейчас не бесят эти золотые фигуры после ведьмачьего зрения, например.

Ну пока непонятно особо, но выглядит игра довольно дёшево для такого ценника

Этот дух ведьмака во всех деталях и мелочах, как по мне, делает только хуже восприятие от игры. Начиная от первых секунд с лого и пением и заканчивая интерфейсом.

Игры выглдяит на уровне Ведьмака 2 хотя по цене и пртензиям на уровнее полноценной ААА игры с замахом на франшизу. Посмотре к примеру на анимацию персонажей с ней проблемы у персонажей в диалогах.

так вот ты какой, типичный 5к геймплей в 2026 году

Ну такое. Как будто ДЛС для Ведьмака от мододелов.

Я наверное что-то очень странное сейчас скажу, но игру про вампиров имеет смысл продавать, ну... вампирами. Чтобы они были страшными и харизматичными, и еще что-нибудь в этом духе.

Пещерами лучше продавать... Spelunky.

Не играл в нее чтобы судить. У меня лично основная притензия все таки к механике времени и нет локализации в остальном будет видно на выходе у игры просматриваються явные проблемы с пиаром как супер классной игры хотя на деле всю бюджетно.

огого, я то думаю, что мне там мешает, а это ты видать постарался

Читай также