На днях Тристану Огилви (Tristan Ogilvie) из IGN посчастливилось посетить превью-мероприятие BiliBili Game First Look в Шанхае и опробовать геймплейное демо Stranger Than Heaven — готовящегося приквела серии Yakuza / Like a Dragon от Ryu Ga Gotoku Studio. По возвращению домой журналист поделился своими впечатлениями от новой боевой системы.
Как следует из описания, в Stranger Than Heaven разработчики отошли от безумного экшена Yakuza в пользу более приземлённой боёвки. Примечательно довольно необычное управление — игроки контролируют левую и правую части тела протагониста по-отдельности, что с одной стороны делает его движения более комплексными, а с другой позволяет детальнее просчитывать атаки по окружающим противникам. Из недостатков текущей сборки Огилви отметил слетающий с противников фокус и не самый лучший импакт от тяжёлого оружия.
Вас ждут жестокие и динамичные драки, а также реалистичная и бесконечно адаптивная боевая система. Управляя движениями Макото, вы сможете почувствовать себя в его шкуре, нападая, обороняясь и делая всё, что требуется для победы. При этом левая и правая стороны тела контролируются отдельно.
Начните с джеба, нанесите сокрушительный удар, затем отбросьте врага заряженной атакой, сбейте его с ног, пока он не пришёл в себя, тут же прижмите к земле и месите кулаками. В жестоком мире Макото все средства хороши.
Вы сможете блокировать вражеские удары одной рукой и тут же контратаковать другой. Предугадывайте действия противника и ищите уязвимые места, чтобы выйти победителем. Перемещаясь из одной эпохи в другую, вы соберёте целый арсенал разнообразного оружия — от ножей и молотков до катан.Ryu Ga Gotoku Studio
Напомним, Stranger Than Heaven повествует историю Макото Дайто — основателя печально известного клана Тодзё. Игрокам предлагают проследить за судьбой героя на протяжении 50 лет. За это время Макото посетит 5 разнообразных городов, примет непосредственное участие в криминальной жизни Японии и будет параллельно развивать свой музыкальный бизнес.
Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027-го на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии.
Лучшие комментарии
Как старый фанат серии спрошу:" А минусы будут?"
хм... если разработчики не оплошают по другим аспектам игры, то мб будет претендент на игру года в 2027.
давайте будем честны - боевая система в якудзе никогда не была сложной. в зависимости от уровня сложности менялись только ХП и дамаг врагов, но сложности от этого не то чтобы добавлялось
боевая система Якудзы как раз и была прекрасна в своей простоте и эффектности!
но то что я вижу в новой игре мне тоже нравится
Кроме наверное арены - там уже реально нужно было показать насколько ты скилловый или умеешь чиззить игру
А так да - новая система посложнее будет, но это как с Готикой, нужно освоить и всё.
Брутальненько, вообще не похоже на типичные для Якудзы мордобои.
крайне просто поправить
Учитывая что итак простую боёвку в новых битемапных частях сделали ещё проще, естественно stranger than heaven сложным покажется
в их же демонстрации все враги неимоверно жирные и их калупают по 5 минут
Старый фанат который полюбас с нулёвки начал
Бог с ней с боевой системой, главное чтоб этого цветокора на третьем часу игры не начали глаза вытекать
Очередное шапито с клоунами