15 июня 15 июн. 17 3798

Раскрыты системные требования Gears of War: E-Day

 

Вскоре после демонстрации геймплея  Gears of War: E-Day на XBOX Games Showcase сотрудники студии The Coalition, обнародовали системные требования на странице игры в Steam.

Для комфортного прохождения ПК игроков должны соответствовать следующим характеристикам:

Минимальные

  • Операционная система: 64-битная Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i5‑10400 / i7‑6850K или AMD Ryzen 5 2600X.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / RTX 5050, AMD Radeon RX 6600 / RX 9060 или Intel Arc A580.
  • Оперативная память: 12 Гб.
  • Directx 12.
  • Место на SSD: 130 Гб.

Рекомендованные

  • Операционная система: 64-битная Windows 11.
  • Процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / RTX 5060, AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT или Intel Arc B580.
  • Оперативная память: 16 Гб.
  • Directx 12.
  • Место на SSD: 130 Гб.

Релиз Gears of War: E-Day намечен на 6 октября. Выйдет игра на ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

RX 6700 XT / RX 9060 XT

Это карты по производительности из абсолютно разных категорий ! Опять ИИ составлял системные требования.

Сам глянул, и чет не понял, разница 2 поколения

Рекомендуемые требования чуть ниже моей системы. Нра. Будем уверенно играть!

Адекватные требования

У серии Gears последние три игры тоже были крайне прожорливыми в отношении свободного места на накопителе, так что это, можно так сказать, уже их фирменная черта.

скорее всего из-за количества памяти, да и разница там не шибко большая по производительности

Я ворчал? Как ты это понял? У моего комментария, как мне кажется, вполне нейтральное настроение. Просто отметил этот факт, ведь этих игр пока не так уж много - 3 штуки пока, Doom, Индиана и АВ2. Теперь вот еще одна будет

Меня это наводит на мысли, что технология эта, особо никому и не нужна.

Всё куда проще: ситуация когда долго не было видеокарт новых у многих игроков (а игры им продавать надо). Плюс мультиплатформа (многое было на кросс-гене).

Ещё SW Outlaws, она вроде была первой игрой с не отключаемым лучами, и соответственными требованиями к видеокарте

да вроде не так уж и плохо для 1660, с FSR и framegen-ом 80-90 кадров в 1080p. Не всем лучам нужны тензорные ядра получается

Ещё одна игра с rtx в минималках. Странно, что в минимальных 5050, а в рекомендованных 5060, хотя между ними вроде не такая колоссальная разница. Ну и ssd 130гб...прожорливый трипл-эй стал, зараза.

RX 9060 XT производительнее даже RX 6800,так что тут всё предельно ясно.

Видеокарта RTX2060 появилась ещё аж в 2019м году! В минималках буквально видеокарта 7-летней давности. Чему тут удивлятсья? Ну не знаю, по-ворчи ещё , что игра на втором пентиуме не заработает.

Хз кто составлял эти требования, в игре используются лучи и нет опции их отключить - это факт, я в игру играл. Моей 2070 super было тяжело, на 1660 наверное совершенно неиграбельно.

Ну какб в 2026м году пора бы переходить на технологию, которой уже 7 лет в обед.

Тем не менее, спустя аж 7 лет, игр, которые требуют лучи, пока единицы. Раньше по ощущениям переходы на новые технологии были более резкими. DX9-DX11, новые версии шейдеров. Только вчера купил новую видеокарту, запускаешь Crysis 3, а тебе пишутъ - "dx11 required, пройдите, пожалуйста, на 3 буквы".

Меня это наводит на мысли, что технология эта, особо никому и не нужна. Ни разработчикам, ни, в большинстве своём, игрокам.

Читай также