В разговоре с журналистом GamesRadar+ на мероприятии Summer Game Fest 2026 Square Enix раскрыла новые подробности о Final Fantasy VII Revelation — заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII. По словам руководителя проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), игроков ждёт самый масштабный мир в истории серии ремейков седьмой «Финалки».
Если в Final Fantasy VII Rebirth открытый мир состоял из нескольких крупных связанных между собой регионов, то в Revelation разработчики сделали карту полностью бесшовной. Путешествовать по ней можно будет с самого начала при помощи легендарного дирижабля Хайвинд.
Хамагути рассказал, что новая карта значительно превосходит по размерам все локации Rebirth вместе взятые. Причём речь идёт не только о площади. Благодаря свободным полётам игроки смогут исследовать мир не только по горизонтали, но и по вертикали. Разработчики позволят летать над континентами и десантироваться практически в любую точку без загрузочных экранов и искусственных ограничений.
Я рад подтвердить, что все регионы, которые были представлены в Rebirth, появятся и в Revelation — как минимум в том же масштабе, а в некоторых случаях даже станут больше. Мы не хотели просто перенести их без изменений. Поэтому мы добавляем различные новые детали и небольшие сюжетные повороты, которые позволят взглянуть на знакомые места по-новому.Наоки Хамагути
Одним из таких изменений станет гигантский метеор, нависший над планетой. В некоторых областях его можно будет увидеть прямо в небе, что заметно изменит атмосферу знакомых локаций.
Огромный открытый мир Final Fantasy VII Revelation можно будет пощупать весной 2027 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Лучшие комментарии
О боже, это уже перебор. В Rebirth под конец задолбался, что ж тут будет?
Прощай 100 часов жизнии, красота . Куплю диск и возьму больничный .
Самый большой и самый пустой?
Неужели ошибки 2-й части никак не будут учтены и нас будет ожидать очередной мир, разбитый на 20 регионов, каждый из которых отличается только декорациями, но внутри абсолютно одинаковые (и скучные) активности и побочки?
Ну тут логично, что вернутся локации из второй части, мидгар из первой и несколько новых. Если проработка будет на том же уровне, что и в rebirth, то шедевральное завершение трилогии неизбежно.
Были времена, когда такая фраза продавала игру и привлекала игроков, сегодня для меня, это уже больше отторжение.
Ждём подсерию от Даура, Хамагути уже анонсировал.
Все так уделяют внимания открытому миру,словно пока не закроете его на 100% вас не пустят делать сюжет...
Я не помню что бы в играх была обязаловка по зачистке карты для прохождения сюжета... Как давно наличие открытого мира стало поводом для нытья? Я открытый мир в 95% игр не перевариваю но играю спокойно во все эти игры не особо его трогая,кто мешает вам делать так же?
Наличие выбора лучше чем его отсутствия вам не кажется ?
За больничный же зп меньше, потом без денях сидеть.)
Переживу
Ах, если бы большие миры в японских играх были ы хоть чем-то стоящим)
С одной стороны кайф, с другой - вторую часть я на волевых закрывал уже, а концовка из бесконечных роликов окончательно добила
В Реберз треть побочек повторялась и они были совершенно необязательные. Остальные 2/3 были уникальными в каждой локации. И тоже необязательными.
Теперь вместо 127 вышек будет 198, и собирать не 87 кусков артефакта, а 119.
Когда уже они страничку в стиме добавят, сколько можно тянуть, я хочу предзаказать