9 июня 9 июн. 14 3411

Мир Final Fantasy VII Revelation — самый большой из трилогии ремейков FFVII

В разговоре с журналистом GamesRadar+ на мероприятии Summer Game Fest 2026 Square Enix раскрыла новые подробности о  Final Fantasy VII Revelation — заключительной части трилогии ремейков  Final Fantasy VII. По словам руководителя проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), игроков ждёт самый масштабный мир в истории серии ремейков седьмой «Финалки».

Если в  Final Fantasy VII Rebirth открытый мир состоял из нескольких крупных связанных между собой регионов, то в Revelation разработчики сделали карту полностью бесшовной. Путешествовать по ней можно будет с самого начала при помощи легендарного дирижабля Хайвинд.

Хамагути рассказал, что новая карта значительно превосходит по размерам все локации Rebirth вместе взятые. Причём речь идёт не только о площади. Благодаря свободным полётам игроки смогут исследовать мир не только по горизонтали, но и по вертикали. Разработчики позволят летать над континентами и десантироваться практически в любую точку без загрузочных экранов и искусственных ограничений.

Я рад подтвердить, что все регионы, которые были представлены в Rebirth, появятся и в Revelation — как минимум в том же масштабе, а в некоторых случаях даже станут больше. Мы не хотели просто перенести их без изменений. Поэтому мы добавляем различные новые детали и небольшие сюжетные повороты, которые позволят взглянуть на знакомые места по-новому.

Наоки Хамагути

Одним из таких изменений станет гигантский метеор, нависший над планетой. В некоторых областях его можно будет увидеть прямо в небе, что заметно изменит атмосферу знакомых локаций.

Огромный открытый мир Final Fantasy VII Revelation можно будет пощупать весной 2027 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
245

Лучшие комментарии

О боже, это уже перебор. В Rebirth под конец задолбался, что ж тут будет?

Прощай 100 часов жизнии, красота . Куплю диск и возьму больничный .

Самый большой и самый пустой?

Неужели ошибки 2-й части никак не будут учтены и нас будет ожидать очередной мир, разбитый на 20 регионов, каждый из которых отличается только декорациями, но внутри абсолютно одинаковые (и скучные) активности и побочки?

Ну тут логично, что вернутся локации из второй части, мидгар из первой и несколько новых. Если проработка будет на том же уровне, что и в rebirth, то шедевральное завершение трилогии неизбежно.

Были времена, когда такая фраза продавала игру и привлекала игроков, сегодня для меня, это уже больше отторжение.

истории серии ремейков седьмой «Финалки»

Ждём подсерию от Даура, Хамагути уже анонсировал.

Все так уделяют внимания открытому миру,словно пока не закроете его на 100% вас не пустят делать сюжет...

Я не помню что бы в играх была обязаловка по зачистке карты для прохождения сюжета... Как давно наличие открытого мира стало поводом для нытья? Я открытый мир в 95% игр не перевариваю но играю спокойно во все эти игры не особо его трогая,кто мешает вам делать так же?

Наличие выбора лучше чем его отсутствия вам не кажется ?

За больничный же зп меньше, потом без денях сидеть.)

Ах, если бы большие миры в японских играх были ы хоть чем-то стоящим)

С одной стороны кайф, с другой - вторую часть я на волевых закрывал уже, а концовка из бесконечных роликов окончательно добила

В Реберз треть побочек повторялась и они были совершенно необязательные. Остальные 2/3 были уникальными в каждой локации. И тоже необязательными.

Теперь вместо 127 вышек будет 198, и собирать не 87 кусков артефакта, а 119.

Когда уже они страничку в стиме добавят, сколько можно тянуть, я хочу предзаказать

Читай также