Square Enix решила не менять технологическую основу финала трилогии ремейков Final Fantasy VII. Третья часть по-прежнему создаётся на Unreal Engine 4, и у студии есть чёткое объяснение, почему от Unreal Engine 5 в итоге отказались.
Первые две игры — Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth — работали на четвёртой версии «нереального» движка. Фанаты ожидали, что заключительная глава приключений Клауда и его друзей будет использовать более актуальную итерацию «анриала» — пятую. Такой вариант действительно рассматривали. Ещё в 2024 году гейм-директор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) говорил, что команда взвешивает все плюсы и минусы апгрейда и думает, ускорит ли UE5 разработку или, наоборот, усложнит процесс.
В новом интервью изданию GameSpot Хамагути подтвердил окончательное решение. По его словам, за годы работы Square Enix настолько глубоко переработала Unreal Engine 4 под нужды проекта, что переход на другой движок стал бы лишним риском. Команда хорошо знает «четвёрку» и чувствует себя с ней уверенно, а это важнее номинальной «новизны».
Хамагути отметил, что UE4 сегодня может выглядеть устаревшим на фоне UE5, но все ключевые инструменты уже адаптированы под конкретные задачи трилогии. Это позволяет развивать игру быстрее и без лишних потерь на переобучение и переделку рабочего процесса.
В том же разговоре гейм-директор подтвердил, что у третьей части уже есть официальное название. Окончательный выбор сделал творческий директор Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) в конце прошлого года, вскоре после Paris Games Week. Название пока держат в секрете, но оно окончательно утверждено.
Решение остаться на Unreal Engine 4 может сыграть на руку и владельцам Switch 2. Square Enix ранее пообещала выпустить всю трилогию на новой консоли Nintendo. Final Fantasy VII Remake уже вышла на Switch 2, а Rebirth и третья часть, по словам Хамагути, также доберутся до платформы.
Лучшие комментарии
Эталонные ремейки от японцев эта серия игр, я считаю. Очень круто исполнено. По качеству практически также, как и ремейки Резидента.
Я хоть никогда и не играл в FF, но увидев кадры из Remake не смог пройти мимо. Просто эпик) Хотя чисто японского кринжа в игре дофига, но он тут весьма гармонично ощущается)
Всё никак не возьмусь за Rebirth, но первая часть трилогии зацепила. К боёвке когда привыкаешь, вообще супер, как в потоке .Не фанат оригинала, первая VIII была, но переосмысление сюжета, считаю имеет место быть.
Хорошие игры,что Remake ,что Rebirth, первая слегка коротковата,вторая огромная,сейчас у меня в ней 120 часов,но я прохожу все миниигры и квесты,что не обязательно. Вообще я фанат оригинала который играл в детстве ,так,что для меня игра хорошо знакома. Rebirth очень красивая,яркая игра,да со своими недостатками ,но плюсов для меня в ней гораздо больше,чем минусов. Рад буду появлению третей части игры.
Unreal Engine 4 мне нравится больше
Да оно в целом-то понятное решение. Переход на пятый анрил -- это необходимость переобучаться, заново налаживать разработку. Если этого не сделать, и разрабатывать как и раньше -- получим кривое-косое заикающееся нечто. А тут как бы единая трилогия, да и времени на переобучение особо нет. Лучше уж доделать на удобных знакомых инструментах, а вот для следующих игр уже обновляться и переучиваться.
Спасибо) Бэклог просто огромнейший, думал влететь когда хотя бы ориентировочная дата релиза третьей части будет, так сказать минимизировать разрыв.
Отчего же. Как раз после своеобразной восьмёрки, дявятка помогда вернуть франшизу на рельсы, иначе не объяснить сверх популярность и продажи следующей 10 части.
danvir01Приятного прохождения Rebirth, когда появится такая возможность)
У кого как! Я собственно с серией познакомился с девятки. Потом заинтересовали и другие РПГ и ДжРпг, такие как Front mission 3, Legend of Dragoon...
По теме, хорошо, что не стали переезжать на 5ку. На 4ке я хоть машинально помню, как в конфигах японское мыло корректировать, да и с оптимизацией им будет проще.
Про Фронты ошибся-спасибо что поправили! Мне Драгуны очень зашли-видимо потому что я в более старые итерации на Сеге не играл.
О каких итерациях речь? Legend of dragoon, это самостоятельная на ps1 игра, не привязанная ни к какой интеллектуальной собственности, и ни к чему выходившему ранее на старших поколениях консолей.
danvir01Первые две части ремейка - эталонные JRPG во всех аспектах.
С нетерпением жду третью часть, которая точно ни в чём не будет уступать предыдущим играм.
Самая безопасная, в плане сюжета из ps1 тройки. Механики боевые прикольные были, но в сухом остатке самоповтор из двойки, с небольшим развитием. 8 в этом плане самая экспериментальная, те кому зашла, останется с ними в сердечке навсегда. В 9 просто взяли всё, что работало раньше в серии, ни больше не меньше.
Front mission это TBT, никак не JRPG. Legend of dragoon, интересная попытка запада, заделать свою собственную собирательную jrpg. Я в ней никакого шарма не увидел, как о ней вспоминать любят.
На сколько я знаю, таким хитом как 7 и 8 - 9 не стала!
Вроде она как то была связана с серией Panzer saga
Абсолютно никак.
Слава богу! Значит не будет типичного анрил 5 писфильтра при работе с освещением и и типичных пустотных лок из ранних технодемок.