Пять лет назад SEGA впервые упомянула некую «суперигру» — готовящийся амбициозный проект, который «на голову выше обычных игр». Кажется, в компании поняли, что попытались прыгнуть выше головы, и в итоге разработку суперигры свернули.
Об этом SEGA буквально одной строчкой рассказала в свежем финансовом отчёте за четвёртый квартал. Отменённая суперигра должна была объединить несколько AAA-тайтлов, «использующих весь спектр технологий SEGA» и «выходящих за рамки традиционного понимания игр». В ноябре 2021-го компания заявила о готовности вложить в суперигру до 100 миллиардов иен (на тот момент 882 миллиона долларов) в течение пяти лет.
Почему SEGA отказалась от своей амбициозной задумки? Так как суперигра размещена на том же слайде, что и сервисные проекты, можно предположить, что она сама базировалась на такой модели. А у новых игр-сервисов компании дела идут неважно. Например, Sonic Rumble Party показала слабые результаты.
[Дополнение от 13 мая. В комментарии для Game File представитель SEGA пояснил, что решение об отмене разработки суперигры было принято в связи с «ужесточением конкуренции на рынке, появлением конкурирующих тайтлов, основанных на схожих концепциях, и бизнес-условиями в самой компании».]
Поэтому в SEGA решили пересмотреть стратегию, связанную с условно-бесплатными играми, и «понизить их приоритет». Как сообщает компания, уже более 100 разработчиков, трудившихся над фритуплейными проектами, перевели в команды, которые делают «полноценные игры, с упором на главные франшизы».
Покупка авторов Angry Birds из Rovio, похоже, тоже не даёт того выхлопа, на который рассчитывали в SEGA. Как подсчитал основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), на 62 страницах отчёта Rovio упоминается 15 раз и всегда в негативном ключе (большие списания, потери, падающие продажи и так далее). К примеру, в третьем квартале SEGA пришлось списать 200 миллионов долларов из-за обесценивания Rovio.
Из хороших новостей: разработка новых игр по классическим франшизам компании продолжается. Напомним, в 2023 году SEGA анонсировала «перезапуск» серий Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi и Streets of Rage. Пока из перечисленной пятёрки свет увидела только Shinobi: Art of Vengeance.
Что до общих финансовых показателей SEGA, год компания завершила ростом чистых продаж на 13,6 % (до 3,09 миллиарда иен). Однако операционный доход от развлекательного сегмента, куда входят и видеоигры, оказался на 21 % ниже, чем годом ранее, опустившись до 205,5 миллиона долларов. Продажи премиальных игр упали на 12 % до 426 миллионов долларов, несмотря на новые релизы, такие как Sonic Racing: CrossWorlds и Football Manager 26.
Лучшие комментарии
Обычные игры просто выходят. Суперигры просто не выходят.
Так что суперигра была суперсвернута.
Она должна была выйти на Супер-Земле
Сега, просто пошевелите Атлусов с их персоной 6, пусть быстрее программируют, будут вам деньги.
Серию Total War вполне можно назвать играми-сервисами. Правда скорее в исполнении Парадоксов, чем стандартном варианте.
А ведь у Sega ещё была Hyenas, которую Creative Assembly разрабатывали, не имея должного опыта в многопользовательских шутерах и каких-либо чётких планов, кроме как «Выпустим то ли батл рояль, то ли экстракшн шутер, он станет успешным и будем мы купаться в деньгах», а потом разработку попросту свернули, так как руководство посчитало игру бесперспективной.
Повторяя свой комментарий, что я оставил в новости об отмене Hyenas, с одной стороны конечно приятно, что Sega отказывается от концепции «супер-игры» и от игр-сервисов в целом, но опять же получается ситуация, что они тупо прожгли бюджет и людской труд в никуда.
Они поняли что после релизов юбисофт в мире просто не осталось столько буков "А" чтобы достаточно точно описать масштаб своего проекта.
Новости уже 4 часа, а гениальность обложки так никто и не похвали? Какой ужас, исправляю несправедливость, Леонид Аркадьевич тут шикарен, в тему, смешон и ненавязчив, мое почтение.
Shinobi вышла просто отличной! Настолько крутая визуально, что прям отвал башки! Да и все остальное тоже на уровне исполнено. Надеюсь, в будущем будет больше подобного рода игр.
Ну что же, ура
Теперь хоть будут тщательнее следить за распределением средств
То, что ты описываешь, называется "игра в разработке". Любая игра привлекает внимание обновлениями и добавлением контента, но не каждая из них является игрой-сервисом. У таких игр как правило есть целый отдел, который занимается изучением шметрик и тем, чем привлечь и зацепить игроков, чтобы крутить их на колесе.
Если No Man's Sky - это 100% теперь уже игра-сервис с регулярными обновлениями, экспедициями и наградами, то Terraria - нет.
А его просто с телефона не видно почти.
Мечта о возвращении франшизы Phantasy Star в лоно сингловых экшн рпг активирована.
Лучше так, чем Конкорд новый. А походу там он и был.
У игр-сервисов вполне конкретное определение. Я понимаю о чем ты, но Total War не играет на FOMO, не завлекает батл-пассами и прочей сервисной атрибутикой.
Согласен, надеюсь длц со злодеями сега было не последним и в будущем добавят некий аналог нг+ с новыми испытаниями, врагами и повышенной сложностью
Ходят слухи, что 7 июня на Summer Game Fest могут что-то показать. Но опять же это только слухи. Но! Учитывая что 30-летие серии Персона в разгаре, а также то что никаких новостей о ремейке 4-ки и новой 6-ке так до сих пор не было - это будет просто идиотическое упускание возможностей Атлусом и Сегой, если они и там ничего нового не покажут.
В самом широком смысле игра-сервис - любая игра, привлекающая игроков регулярными обновлениями и добавлением контента. Платно или бесплатно не особо важно.
В этом смысле та же Террария или Не Мужитское Небо тоже игры-сервисы.
Нет? Автор Terraria выпускает апдейты по собственному желанию, как и автор Stardew Valley. У них нет прямого желания делать это, ради поддержания онлайна. Нет конкретных сроков апдейтов. Да и выходят они редко, потому что игры давно в релизе.
Нет, и я уже в общем-то объяснил почему. Не хочу повторяться.