24 апреля 24 апр. 31 5012

«Ещё один хит PlayStation» — пресса в восторге от Saros

 

Журналисты из различных изданий поделились своими впечатлениями от  Saros — нового высокобюджетного рогалика от авторов  Returnal из студии Housemarque. За неделю до релиза игра получила в среднем 88 баллов на Metacritic и 91 балл на OpenCritic, а рекомендуют её 95 % рецензентов.

Обзорщики сходятся во мнении, что Saros является идеальным развитием идей Returnal с великолепным экшеном и густой атмосферой. Тем не менее сюжетная составляющая не всем пришлась по вкусу, а из минусов отмечают малую по меркам жанра продолжительность и «недостаточно инноваций» по сравнению с предыдущей игрой студии.

Ниже мы собрали несколько случайных обзоров с разными оценками:

VGC — 100/100

Saros — смелая и уверенная реализация 30-летнего опыта Housemarque. Она продолжает традиции загадочности и невероятного геймплея Returnal, а благодаря изменениям в формуле ещё больше игроков поймут, насколько ценной является Housemarque в семействе PlayStation.

Плюсы:
— Лучший в своем классе шутер с потрясающим геймплеем;
— Великолепная графика и звуковое сопровождение;
— Актёрская игра Рахула Коли (Rahul Kohli) заслуживает награды;
— Настраиваемая сложность делает игру доступной для большего числа геймеров;
— Захватывающий, загадочный и будоражащий сюжет.

Минусы:
— Поклонникам Housemarque эта игра, скорее всего, покажется гораздо проще, чем Returnal.

Джордан Миддлер (Jordan Middler)

 

Metro GameCentral — 90/100

Когда Returnal только вышла, она стала глотком свежего воздуха — сложным, но невероятно увлекательным сочетанием олдскульного шутера и современного рогалика. Возможно, Saros уступает предшественнице в плане оригинальности, но эйфория от преодоления трудностей и радость от сражений в ней не менее ощутимы.

Некоторые второстепенные элементы, например сюжет, возможно, не так хороши, но экшен существенно улучшен. Вопрос о том, является ли Saros лучшим эксклюзивом PlayStation 5, до сих пор остаётся открытым, но в данном случае второе место — это более чем достойный результат.

Вкратце: Это на удивление консервативное развитие идей Returnal, но трансцендентный экшен от третьего лица настолько хорошо срежиссирован, что опасения по поводу сюжета и отсутствия инноваций кажутся незначительными.

Плюсы: Это лучший шутер от третьего лица с бесконечно увлекательными сражениями, которые постоянно меняются. Захватывающее исследование и широкие возможности персонализации, в том числе по уровню сложности. Новое древо навыков отлично работает.

Минусы: По сравнению Returnal мало что изменилось, а сюжет не так увлекателен. Слишком мало разнообразия в биомах и типах оружия.

Дэвид Дженкинс (David Jenkins)

 

Wccftech — 85/100

Saros — феноменальный рогалик, который мог бы быть ещё примечательнее, если бы студия Housemarque уже не подняла свою планку в 2021 году с релизом Returnal.

Плюсы:
— Больше оружия и вариативности, чем в Returnal;
— Более короткие забеги на 20–30 минут. При этом игроки могут продлить забег, если захотят;
— Благодаря постоянной прогрессии Арджун к концу прохождения становится настоящим монстром;
— Одна из лучших игр по мотивам шедевра Роберта Чемберса (Robert Chambers) на сегодняшний день;
— Саундтрек Сэма Слейтер (Sam Slater) задаёт тон;
— Механика Затмения усложняет забеги во второй половине игры.

Минусы:
— Малая продолжительность по сравнению с Returnal. Истинную концовку можно получить менее чем за 15 часов;
— Менее разнообразный арсенал оружия по сравнению с Returnal;
— Загадочность Каркозы в значительной степени утрачена, поскольку сюжет раскрывается перед игроком постепенно;
— Меньшее количество вариантов комнат означает, что в последующих забегах вы будете сталкиваться с одними и теми же локациями;
— Арджун Деврадж не принимает отказов.

Кай Тацумото (Kai Tatsumoto)

 

GamesRadar+ — 80/100

Saros  — это смелый сплав научно-фантастического боевика и космического хоррора, в котором интроспективное повествование чередуется с безумными сражениями. Это в целом успешная попытка студии Housemarque расширить элементы своего предыдущего рогалика Returnal, ничем при этом не жертвуя. В итоге получилась игра с потрясающей атмосферой, которая надолго остается в памяти.

Плюсы:
— Захватывающая и непростая для понимания история;
— Мрачный мир с пламенной атмосферой;
— Динамичный геймплей, от которого зашкаливает адреналин.

Минусы:
— Механически игре иногда не хватает наполнения;
— Некоторые сюжетные повороты слишком очевидны.

Джоэл Фрэйни (Joel Franey)

 

IGN — 70/100

Студия Housemarque в очередной раз доказала, что её подход к буллет хеллам невероятно хорошо сочетается с плавным и невероятно сложным экшеном. Saros в первую очередь испытывает личные навыки игроков, сочетая ритмичный танец с мощным научно-фантастическим арсеналом. Структура roguelite не всегда работает на пользу игре, поскольку разработчикам сложно найти баланс между репетативностью, которая является неотъемлемой частью жанра, и ощущением прогресса. Хотя я всё равно не скучал во время оттачивания своих навыков в напряжённых битвах с боссами, которые были одновременно и сложными, и увлекательными. На этот раз больше внимания уделено сюжету, и в некоторых аспектах игра стала более амбициозной, что мне понравилось, но из-за того, что самые сильные идеи слишком абстрактны, важные темы могут звучать неубедительно. Так что, несмотря на то, что в некоторых важных аспектах Saros уступает своей предшественнице, я всё равно готов биться об неё головой снова и снова.

Майкл Хайэм (Michael Higham)

Релиз Saros состоится 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5. За предзаказ геймеры могут рассчитывать на небольшой набор бонусов и ранний доступ за 48 часов до запуска.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Saros

Платформа
PS5
Теги
Дата выхода
30 апреля 2026
415

Лучшие комментарии

Плюсы:

— Больше оружия и вариативности, чем в Returnal;

Минусы:

— Менее разнообразный арсенал оружия по сравнению с Returnal;

ЧЕГО?

Сперва думал, что я неправильно перевёл, но нет, на их сайте у комментаторов ровно та же претензия.

Наверное, автор имел ввиду, что больше ≠ разнообразнее

А ДэйзГон, Цусима, ГодОфВар, Хорайзн в расчет не идут?? По-моему, вполне "годные" проекты с высоким рейтингом и вполне адекватным фан-сообществом.

А чем плохи остальные из перечисленных?? Каждый проект - достойный представитель жанра, с хорошей оптимизацией и даже полной локализацией (что сейчас редкость)...

Ааааа... Вас смутил заголовок... Тогда понимаю суть негодования... Сам же никогда не приравниваю "эксклюзивность" к "шедевральности"...

из минусов отмечают малую по меркам жанра продолжительность

В наше время проектов на +300 часов ваш минус звучит как плюс ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Блин, буквально ЕДИНСТВЕННАЯ игра со всего ПС которая меня как-либо заинтересовала, и именно на ней закончилась эпоха портирования на ПК.
Досадно.

Базированное мнение

Да он просто тролит. Все эксклюзивы Сони очень желанны и востребованы на ПК и он это знает.

Хе-хе. Прямо к голове заиграл геймплейный трейлер к сезону про Fuse из Apex Legends.

Это было по настоящему со вкусом, впрочем это был последний раз когда я долго играл в Apex... жаль что он превратился в перегруженную мобу из-за необходимости бесконечного конвеера.

*пожал руку за приступ ностальгии*

Да только сливать не надо было а придерживаться политики экзов

Как удобно, сначала "все", теперь уже "не все", когда оказалось что некоторые игры в стиме мало людей онлайна набрали. И каким боком в список Nioh и FF7 попали?

Действительно, а какая же вторая...

Это тут вообще при чем, если это другой человек в другой ветке писал

В принципе, Returnal мне понравилась, не в последнюю очередь атмосферой.

Но придётся ждать выхода на ПК этой игры.

А может и не закончилась.

Как удобно, сначала "все", теперь уже "не все"

Ну раз уж вы недовольны тем, что я отвечаю комментом не только вам, то почему же вы игнорируете, что и мой ответ был не вам? Я отвечал на коммент, в котором был список игр. Слово "все" относилось к этому комменту и к этому списку в нём. А вы влезли и решили перевернуть смысл моих слов, а потом до этого перевернутого смысла докапаться.

И каким боком в список Nioh и FF7 попали?

Они выходили сначала только на PS, а потом вышли и для компа. Таким боком попали в список.

Так себе "хиты", если честно. Строго для определённой аудитории.
Лично я в такое не играю вообще, даже если бы мне дали это бесплатно.

Какой смысл сейчас писать о том, что сказала западная пресса? Они всё последнее время себя дискредитировали, а уж в этом году такого навалили. Обзоры Crimson Desert и Mouse P.I., оскорбление фанатов Прагматы. Плевать, кого они хвалят, а кого - хейтят

достойный представитель

Согласен. Не мусор, и даже не проходняк. Но, когда это "экслюзив" - это моментально становится "Ещё одним хитом плейстейшн".

Читай также