Журналисты из различных изданий поделились своими впечатлениями от Saros — нового высокобюджетного рогалика от авторов Returnal из студии Housemarque. За неделю до релиза игра получила в среднем 88 баллов на Metacritic и 91 балл на OpenCritic, а рекомендуют её 95 % рецензентов.
Обзорщики сходятся во мнении, что Saros является идеальным развитием идей Returnal с великолепным экшеном и густой атмосферой. Тем не менее сюжетная составляющая не всем пришлась по вкусу, а из минусов отмечают малую по меркам жанра продолжительность и «недостаточно инноваций» по сравнению с предыдущей игрой студии.
Ниже мы собрали несколько случайных обзоров с разными оценками:
VGC — 100/100
Saros — смелая и уверенная реализация 30-летнего опыта Housemarque. Она продолжает традиции загадочности и невероятного геймплея Returnal, а благодаря изменениям в формуле ещё больше игроков поймут, насколько ценной является Housemarque в семействе PlayStation.
Плюсы:
— Лучший в своем классе шутер с потрясающим геймплеем;
— Великолепная графика и звуковое сопровождение;
— Актёрская игра Рахула Коли (Rahul Kohli) заслуживает награды;
— Настраиваемая сложность делает игру доступной для большего числа геймеров;
— Захватывающий, загадочный и будоражащий сюжет.
Минусы:
— Поклонникам Housemarque эта игра, скорее всего, покажется гораздо проще, чем Returnal.Джордан Миддлер (Jordan Middler)
Metro GameCentral — 90/100
Когда Returnal только вышла, она стала глотком свежего воздуха — сложным, но невероятно увлекательным сочетанием олдскульного шутера и современного рогалика. Возможно, Saros уступает предшественнице в плане оригинальности, но эйфория от преодоления трудностей и радость от сражений в ней не менее ощутимы.
Некоторые второстепенные элементы, например сюжет, возможно, не так хороши, но экшен существенно улучшен. Вопрос о том, является ли Saros лучшим эксклюзивом PlayStation 5, до сих пор остаётся открытым, но в данном случае второе место — это более чем достойный результат.
Вкратце: Это на удивление консервативное развитие идей Returnal, но трансцендентный экшен от третьего лица настолько хорошо срежиссирован, что опасения по поводу сюжета и отсутствия инноваций кажутся незначительными.
Плюсы: Это лучший шутер от третьего лица с бесконечно увлекательными сражениями, которые постоянно меняются. Захватывающее исследование и широкие возможности персонализации, в том числе по уровню сложности. Новое древо навыков отлично работает.
Минусы: По сравнению Returnal мало что изменилось, а сюжет не так увлекателен. Слишком мало разнообразия в биомах и типах оружия.Дэвид Дженкинс (David Jenkins)
Wccftech — 85/100
Saros — феноменальный рогалик, который мог бы быть ещё примечательнее, если бы студия Housemarque уже не подняла свою планку в 2021 году с релизом Returnal.
Плюсы:
— Больше оружия и вариативности, чем в Returnal;
— Более короткие забеги на 20–30 минут. При этом игроки могут продлить забег, если захотят;
— Благодаря постоянной прогрессии Арджун к концу прохождения становится настоящим монстром;
— Одна из лучших игр по мотивам шедевра Роберта Чемберса (Robert Chambers) на сегодняшний день;
— Саундтрек Сэма Слейтер (Sam Slater) задаёт тон;
— Механика Затмения усложняет забеги во второй половине игры.
Минусы:
— Малая продолжительность по сравнению с Returnal. Истинную концовку можно получить менее чем за 15 часов;
— Менее разнообразный арсенал оружия по сравнению с Returnal;
— Загадочность Каркозы в значительной степени утрачена, поскольку сюжет раскрывается перед игроком постепенно;
— Меньшее количество вариантов комнат означает, что в последующих забегах вы будете сталкиваться с одними и теми же локациями;
— Арджун Деврадж не принимает отказов.Кай Тацумото (Kai Tatsumoto)
GamesRadar+ — 80/100
Saros — это смелый сплав научно-фантастического боевика и космического хоррора, в котором интроспективное повествование чередуется с безумными сражениями. Это в целом успешная попытка студии Housemarque расширить элементы своего предыдущего рогалика Returnal, ничем при этом не жертвуя. В итоге получилась игра с потрясающей атмосферой, которая надолго остается в памяти.
Плюсы:
— Захватывающая и непростая для понимания история;
— Мрачный мир с пламенной атмосферой;
— Динамичный геймплей, от которого зашкаливает адреналин.
Минусы:
— Механически игре иногда не хватает наполнения;
— Некоторые сюжетные повороты слишком очевидны.Джоэл Фрэйни (Joel Franey)
IGN — 70/100
Студия Housemarque в очередной раз доказала, что её подход к буллет хеллам невероятно хорошо сочетается с плавным и невероятно сложным экшеном. Saros в первую очередь испытывает личные навыки игроков, сочетая ритмичный танец с мощным научно-фантастическим арсеналом. Структура roguelite не всегда работает на пользу игре, поскольку разработчикам сложно найти баланс между репетативностью, которая является неотъемлемой частью жанра, и ощущением прогресса. Хотя я всё равно не скучал во время оттачивания своих навыков в напряжённых битвах с боссами, которые были одновременно и сложными, и увлекательными. На этот раз больше внимания уделено сюжету, и в некоторых аспектах игра стала более амбициозной, что мне понравилось, но из-за того, что самые сильные идеи слишком абстрактны, важные темы могут звучать неубедительно. Так что, несмотря на то, что в некоторых важных аспектах Saros уступает своей предшественнице, я всё равно готов биться об неё головой снова и снова.Майкл Хайэм (Michael Higham)
Релиз Saros состоится 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5. За предзаказ геймеры могут рассчитывать на небольшой набор бонусов и ранний доступ за 48 часов до запуска.
Лучшие комментарии
Плюсы:
— Больше оружия и вариативности, чем в Returnal;
Минусы:
— Менее разнообразный арсенал оружия по сравнению с Returnal;
ЧЕГО?
Сперва думал, что я неправильно перевёл, но нет, на их сайте у комментаторов ровно та же претензия.
Наверное, автор имел ввиду, что больше ≠ разнообразнее
А ДэйзГон, Цусима, ГодОфВар, Хорайзн в расчет не идут?? По-моему, вполне "годные" проекты с высоким рейтингом и вполне адекватным фан-сообществом.
А чем плохи остальные из перечисленных?? Каждый проект - достойный представитель жанра, с хорошей оптимизацией и даже полной локализацией (что сейчас редкость)...
В наше время проектов на +300 часов ваш минус звучит как плюс ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ааааа... Вас смутил заголовок... Тогда понимаю суть негодования... Сам же никогда не приравниваю "эксклюзивность" к "шедевральности"...
Видать придется долго ждать
Блин, буквально ЕДИНСТВЕННАЯ игра со всего ПС которая меня как-либо заинтересовала, и именно на ней закончилась эпоха портирования на ПК.
Досадно.
Единовременный релиз ХэлДайверз 2 показал, что достойный проект легко набирает аудиторию и приносит сверхприбыль в кратчайшие сроки. ПС-порт ФорзаХорайзн меньше чем 2 месяца обошла по скорости продаж все эксклюзивы Сони, в очередной раз доказав заинтересованность сони-боев в качественных проектах независимо от их эксклюзивности. А проблемы Бокса никак не связаны с владением какими-либо эксклюзивами, причины иные - мало качественных проектов, подорожание подписки, неадекватная управленческая структура/политика.
Ну это тока ваши мысли факты говорят об обратном что экзы нужны и компании их выпускают
А факты таковы - за 2025 год из эксклюзивов Сони только Ётэй смогла пробиться в топ-10 продаж в ПСН, что наглядно демонстрирует потребности сони-боев. В открытом доступе достаточно информации о продажах и вовлеченности игроков в различные проекты - рекомендую изучить для более объективной оценки состояния гейм-дева на текущий момент.
Не оправдался по вполне очевидным допущенным ошибкам Сони в продвижении, поддержке и маркетинге... Но их пример - другим наука...
Даже "неумелая" политика Сони на ПК принесла более миллиарда дохода... Но учиться на ошибках и делать выводы умеют не все - поэтому так интересно за ними наблюдать... Но спасибо за высказанное мнение и уделенное время. Удачи!!!
А я Вас Горбачев с первого коммента узнал))
Как удобно, сначала "все", теперь уже "не все", когда оказалось что некоторые игры в стиме мало людей онлайна набрали. И каким боком в список Nioh и FF7 попали?
Это тут вообще при чем, если это другой человек в другой ветке писал
В принципе, Returnal мне понравилась, не в последнюю очередь атмосферой.
Но придётся ждать выхода на ПК этой игры.
А может и не закончилась.
Ну этими скринами можете хоть гда апелировать тока смысл что то поменяеться как говориться поезд ушел пк рынок не оправдался
Ошибка сони была одна сливом экзов
Блин Сомов ты что-ли