Южноафриканская студия Clockwork Acorn представила метроидванию Feather’s Edge. Одной из главных особенностей игры разработчики называют стремительные битвы с участием пернатого протагониста.
Главный герой Feather’s Edge — удод-воин Упу. Авторы описывают приключение так:
Башня Времени древняя и вечная, но что произойдёт, когда само время разрушится? Сколько себя помнят живущие, её расколотая вершина спокойно парила в небе. До недавних пор…
Трещины растут, целые участки распадаются в разные стороны. С каждым мгновением напряжение в мире усиливается. Пройдите Башню и откройте необыкновенный мир, созданный необычным течением времени. Пройдите путь через древнейшие джунгли, потоки лавы, ледяные ветра и разломы в самом времени. Чтобы вернуть равновесие, вам нужно будет раскрыть спрятанные там секреты.
Сражения в Feather’s Edge длятся всего по несколько секунд. Игроку придётся соображать на ходу и быстро адаптироваться. Освоение азов не займёт много времени, но стать мастером птичьих боевых искусств будет непросто.
Feather’s Edge подтверждена только для ПК (Steam). Дату релиза назовут позже, а пока на странице в сервисе Valve можно подать заявку на участие в плей-тесте. Поддерживаемых языков у игры только два — английский и китайский.
Лучшие комментарии
Вот за что люблю метроидвании - механика +- одинаковая, а вот сюжеты и персонажи разные. Теперь я буду удотом! Ну не то что бы я им не был никогда... :D
Это не клоны. Что за манера такая - всем играм навешать бирки. Вы разберитесь сначала, посмотрите концепцию. А то тоже повесили метку, охарактеризовали "клоном полого" отличную метроидванию Voidwrought. Да и на Unbound тоже умудрились. А по итогу и геймплейно мовершенно разные. Движок-то один. Выглядит - да. Геймплейно - нет. Так и эта.
голосом пацанчика-гопника : "ахаахахах, ты внатуре за удода играть собрался?"
Посмотрел в Стиме видео. Выглядит интересно и впечатляюще. Похоже будет быстрый геймплей с интересной механикой битвы и устранению врагов. Создатели нашли что-то новое. Честно, уже хочется опробовать игрушку.
Просто мне зп Voidwrought очень даже обидно. Что некоторые игроки не поняли её, посчитали сухой. Она сложна, да. Там помирать можно на ура. Но она требует не просто прохождения напролом, а подбора артефактов. Это радует. Это доставляет. Но и убили её такие же выкрики "специалистов", мол опять клон. Увидев ксртинки, зарустив и поиграв минут 10-20. Да, к механике нужно привыкнуть. Но оно отзывчиво. В общем очень меня калят такие высказывания. Вон, много с кем спорил по поводу Hell is us. Там тоже "спецы" навесили штампов "соулслайк" даже не поняв её. Хорошо, что вовремя одумались.
Вспомнилась тут одна мемная песня
И Славик сверху добавляет: "Потому что ты лошара, ннна"))
Ладно-ладно. Посмотрим что выйдет из этого.
Ну хз, если ток на пк, я такое на свиче предпочитаю играть.
А крумитс тэйл — плагиат шпиля, да?
А шутеры от первого лица - дум клоны? Это ведь метроидвания. Само собой игры в этом жанре имеют элементы этого жанра.
Был и есть. Динамика завораживает. Но тут по-другому. Видно, что больше сосредоточенно на тактичное устранение. Так что это и не плагипт. И не клон, и не похожее. Это действительно что-то интересно-новое и другое. Нужно лишь подождать и узнать, а не на начальном этапе, ещё на трейлерах, навешать штампов, подогнать шаблоны и пришпандохать, по своему незнанию и некопетентости, кучи клише.
Разве, как минимум, в том же Силксонге не было уже "быстрый геймплей с интересной механикой битвы и устранению врагов"?
Я ведь и пишу, пускай не клон, а подражание, заимстование, и даже эпигонство. Так уж сложилось просто на данный момент, что в этом жанре придумать что-то действительно оригинальное, новаторское, интересное и самобытное весьма сложно.
Очередной клон или, в лучшем случае, плагиат на Полого Рыцаря. Уже десятками штампуют подобное.