За неделю до релиза дополнения Lord of Hatred для Diablo IV разработчики из Blizzard сняли эмбарго на публикацию финальных обзоров. DLC приятно удивило журналистов, собрав в среднем 82 балла на Metacritic (ПК-версия) и 83 балла на OpenCritic с рекомендацией в 90 %.
Рецензенты хвалят сюжетную кампанию и приятные улучшения в эндгейме, однако некоторым не хватило «чего-то принципиально нового». В целом дополнение рекомендуют к прохождению фанатам серии, желающим узреть завершение саги о Мефисто.
Вот, что пишут СМИ:
Wccftech — 90/100
Diablo IV: Lord of Hatred — отличное дополнение, которое вдохнуло в игру новую жизнь. DLC поистине эпически завершает длинную сюжетную арку Мефисто, за Чернокнижника очень весело играть, а новые системы значительно расширяют возможности для создания билдов и планирования эндгейма.
Плюсы:
— Сюжет просто фантастический;
— Класс Чернокнижников очень увлекательный;
— Новые системы значительно улучшают основную игру.
Минусы:
— К сожалению, по-прежнему мало причин для прохождения в кооперативе;
— Скорее всего, и этому дополнению не удастся завлечь аудиторию Path of Exile.Алессио Паламбо (Alessio Palumbo)
DayOne — 85/100
Не имея возможности подробно рассказать вам о сюжете, могу лишь сказать, что в этот раз сценаристы постарались на славу. Здесь есть неожиданные повороты, важные открытия и приятные моменты для давних поклонников серии. Но новичкам придётся пройти через массу контента, прежде чем всё это станет для них актуальным.
Для фанатов здесь есть чем заняться, и вы непременно останетесь довольны. Если же вам не интересен сюжет, то вы должны сами для себя определить, достаточно ли новых механик и гриндов для повторного прохождения уже знакомого контента. Лично я считаю, что Lord of Hatred — солидное дополнение к отличной игре.
Плюсы:
— Эпический нарратив;
— Много контента для гринда;
— Потрясающий саундтрек;
— Многообещающие изменения в эндгейме.
Минусы:
— Несколько очевидных сюжетных поворотов и мотивов.Джесси Норрис (Jesse Norris)
IGN — 80/100
Diablo IV: Lord of Hatred — это великолепное завершение саги о Мефисто с одним из лучших сюжетов в серии Diablo, действительно впечатляющими изменениями в построении билдов, двумя не менее интересными новыми классами и эндгеймом, который, кажется, стал ещё более доступным и захватывающим, чем когда-либо прежде. Конечно, не обошлось и без недостатков. Например, совершенно нелепый подход к кооперативной прогрессии в обновлённом эндгейме или меньшее, чем ожидалось, количество поводов исследовать новый регион (Сковос) за пределами сюжетных миссий. Но подавляющее большинство изменений, улучшений и дополнений убедили меня в том, что я готов потратить ещё больше времени на этот невероятно насыщенный ролевой экшен.Трэвис Нортап (Travis Northup)
Metro GameCentral — 80/100
Diablo IV: Lord of Hatred — ещё одно потрясающее дополнение для Diablo IV, в котором новая карта, классы и увеличенный максимальный уровень сбалансированы более высокими сложностями и присущим Blizzard маниакальным вниманием к деталям.
Плюсы:
— Проработанный и увлекательный игровой процесс с механиками, которые становятся всё интереснее по мере их изучения;
— Нововведения органично сочетаются с уже существующими системами.
Минусы:
— Почти всё ваше время в игре уходит на сражения;
— Чтобы по-настоящему вникнуть в игру, вам понадобится более 100 часов (хотя сюжет проходится за 12 часов);
— Как и следовало ожидать, здесь нет ничего принципиально нового.Ник Джиллетт (Nick Gillett)
ComicBook — 70/100
Lord of Hatred делает Diablo IV сильнее, чем она была прежде. Дополнение не решает всех насущных проблем, и даже не пытается сделать этого, но тем не менее оно опирается на то, что уже работает, и делает это ещё лучше. Теперь я действительно чувствую, что игра стала лучше понимать свою суть. Эта ясность проявляется во всех аспектах — от сюжета до игрового процесса и визуальной составляющей. Игра не идеальна, но в ней есть целостность, и именно она делает Diablo IV запоминающейся. Фанатам это DLC точно понравится. Для всех остальных же это очень чёткое представление о том, что такое Diablo IV и какой она должна быть.
Плюсы:
— Сильная сюжетная развязка, которая воспринимается как настоящее продолжение и завершение истории Diablo IV;
— Мефисто лучше всех справляется с ролью главного злодея;
— Чернокнижник — необычный класс, сочетающий в себе хаос от временных призывов и мощные традиционные заклинания;
— Переработанное древо навыков и новые системы развития позволяют вносить существенные изменения в игровой процесс, не усложняя при этом получение наград;
— Сражения по-прежнему динамичные и увлекательные, так что вы легко сможете вернуться к основному геймплею Diablo IV.
Минусы:
— Один важный сюжетный момент выглядит натянутым и нарушает эффект погружения;
— Удовольствие от нововведений сильно зависит от знаний, полученных в основной игре, что делает DLC не слишком удобным для новичков;
— Кор-геймплей Diablo IV не претерпел особых улучшений;
— Системные изменения носят относительно консервативный характер. Из-за этого ветеранам может не хватить существенных доработок.
— Из-за повторяющейся структуры целей и гринда некоторые этапы могут показаться слишком однообразными.Даррус Майлз-младший (Darrus Myles Jr.)
Релиз дополнения Lord of Hatred состоится 28 апреля. Сама Diablo IV доступна на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation и Xbox с полной русской локализацией.
Лучшие комментарии
KILoneХера се, беззубо... Ты необязательные квесты там делал? Там жести - мама не горюй.
KILoneА что они там "принципиально новое" хотят увидеть? Ходьбу от Кодзимы?
Они просто ретконили то, что раньше говорили. Теперь подобные воплощения зла просто не возможно убить, они лишь на время ослабевают. Можно доить одних и тех же боссов до бесконечности)
Но сюжет четверки интересен (кроме первого дополнения в виду его филлерности), поэтому это проблем не вызывает. Очень надеюсь, что второе длс оправдает ожидания.
Ну, если отсылаться прям на сам лор, то сначала был Ану, который изгнал из себя все злое, из этой злобы родился дракон Татамет. Из трех его голов появились три высших Зла, а из хвостов - четыре низших. Ну и если хорошо подумать о том что происходило в двойке (камни души не были панацеей, через них зло все равно могло влиять на людей) и тройке (в физической форме под контролем Диабло по сути объединенный Татамет сражался с Нефалемом), то уничтожить зло фактически нельзя, только трансформировать, потому что зло это часть мироздания.
Но интересным остается еще факт что в тройке Диабло смог осквернить Кристальную арку, которая является якобы позвоночником Ану, и из нее рождаются ангелы. Она физически уязвима, после ее уничтожения ангелы бы аннигилировались, и это создает всю драму и конфликт, что "добро" (что спорно, ангелы те еще твари), всегда уязвимее зла и побеждает только благодаря упорному труду, так как быть добрым и сострадающим тяжелее.
Поэтому в четверке Лилит хотела трансформировать силу мефисто, по сути она бы стала новой владыкой Ненависти и это ничего бы не изменило, Но конечно же смысл в том чтобы по кругу пускать один и тот же сюжет о вечном противостоянии ангелов, демонов и людей за Санктуарий и зарабатывать денежку. В вархаммере тоже Император с трона не встает и ничего не двигается, потому что велик риск потерять аудиторию если детали будущих событий окажутся хуже по смыслу. Гримдарк должен страдать вечно, поэтому там никого нельзя победить до конца
Жена просит найти мужа - находишь распятого суккубой в лесу мужика, который перед смертью кричит "хлещи меня плёткой ещё, я никуда отсюда не уйду".
Парнишка берётся показать тебе, где скрывается банда живодёров, а когда вы приходите к ним в пещеру, говорит: "Я вам мясо привёл, возьмёте меня обратно в банду?"
Кровь, кишки, предательство на каждом шагу. В общем,
гроб гроб кладбище Мефисто.
KILoneПотому что ни один из них не закончился хорошо. Безысходность на каждом шагу. Отправляют в лес искать потерявшегося мужа, находим кости под деревом, сообщаем квестодателю, квестодатель идёт вешаться на ближайшую осину.
Если внимательно проходить диабло 3, то видно что там следующим дополнением и хотели сделать про Лилит, даже новая область ей посвящена, которую добавили в приключениях. Очень много про неё и Инария рассказывали и намекали что будет дальше. Диабло 4 логичное дальнейшее продолжение сюжета, выросшее из отмененного аддона. Как раз недавно диабло 3 проходил после перепрохождения диабло 2 за чернокнижника и до перепрохождения в диабло 4 за него же. Очень удивился, на сколько много о Лилит говорили в диабло 3 и Инарии, а так же новой области, ибо в своё время игру закончился для себя, когда великие порталы только только ввели и дойдти даже до 40-го было почти не реально.
KILoneВ третьей части был единый камень душ, в который запихали все воплощения зла. Который Малтаель потом разнёс, радостно повизгивая.
Быстрее бы, ультимейт издание уже взято
В конце Reaper of Souls звучало что-то типа: "Нефалем ушатал и демонов и ангелов, круче него только яйца, но он всё ж таки смертный, так что в его сердце когда-нибудь может поселиться зло. И что мы тогда будем делать, а?"
Я бы глянул на такое развитие событий.
По сравнению с другими вопросами этот самый дикий, уровня "почему кольцо не довезли в мордор на орлах". Мне тоже интересно куда пропал гг третьей дьяблы и другие нефалемы, нам там четко сказали что уничтожение ограничителя в виде Камня Мироздания стало возвращать людям силы нефалемов малыми шажками. И где это всё в д4 я не представляю, гг не мог просто состариться и умереть, ведь Лорат в д3 также присутствует и он вполне себе норм дед лет 60 в д4. Есть разные теории, одна из них что Малтаэль тогда успел вырезать почти весь санктуарий, прежде чем его остановили, поэтому нефалемов новых пока нет; Но это самое лютое динамо из всех конечно, мне кажется максимум что они могут сделать - это как в д2 все классы из д3 превратить в извращенных боссов. Так как за 3 года вышло всего 2 дополнения, а Диабло мы всё еще не увидели, то даже хз когда это произойдет
Может кто-нибудь объяснить с точки зрения лора то, каким образом Мефисто вернулся, если его камень души был уничтожен еще во второй части? Я далек от сюжета тройки и четверки тоже, но интерес все же вызывает.
В оригинальной кампании не хватало возможности выбрать сторону Лилит)
Их и раньше невозможно было убить, поэтому их и ловили в камни душ. А ломали камни в д2 в адской кузне чтобы изгнать их в пустоту как Лилит. Но в д3 Адрия какими то манипуляциями засунула эти души в черный камень души, когда Золтун Кулл завершил его создание. Это был план Диабло, и он не полностью был изгнан в пустоту, часть его жила в Лии, так как будучи темным странником он обрюхатил Адрию. Как показывает д4 сущность можно вернуть из пустоты, в д3 произошло тоже самое, просто в д4 нам показали это нагляднее
Так как тебе такой написали бред я напишу как было: в д2 его победили, засунули в камень душ и изгнали в пустоту уничтожив камень в специальном месте. В д3 по сюжету воскресили одного хорадрима, чтобы он доделал черный камень души, который может держать в себе сразу несколько демонов. Когда он завершал камень, в него внезапно были засунуты все владыки преисподней, которые были пойманы или изгнаны. Это было сказано одной репликой в игре, это сделала Адрия и ей за это ещё предъявили. Впоследствии все владыки были захвачены, но в тело одного персонаже сидела часть Диабло. Этот персонаж дочь носителя камня Диабло, зачатая до уничтожения,' в ней переродилось единое зло. Его убили и камень собирались запечатать. Но пришел ангел, добить всех неангелов и тоже спрятать камень. В последней битве он проигрывая разбил камень и всосал осколки в себя. Но его убили, и все владыки демонов вырвались на свободу и постепенно незапечатанные перерождают свою сущность в аду. К моменту д4 они все ещё не в полной силе и регенерируют. А сам ад из-за потерь воплощений стал нестабилен и часть его регионов стали друг на друга накладываться меняться местами
Ну, в Иммортал тоже по началу Диабло не было.
Это всё ретконы будущих частей. Во второй мы именно убивали великих воплощений. Это же в третьей переиначили вот это поворотом.
Близы в принципе слишком сильно любят сюжеты строить на ретконах и мусолить одну и туже тему. Но в Диабло это ещё не так явно прослеживается, как в варкравте, но всё равно ощутимо.
В целом у близов нет какого-то понятия, как лор и канон, потому что любым своим чихом они с легкостью меняют основы своих вселенных точно так же, как потом полностью игнорируют другие изменения лора. Варкравт вообще превратился в какую-то помойку из идей и их переиначиваний. Поэтому я бы в принципе лор и сюжет игр этих вселенных серьезно не воспринимал ни в коей мере.
Я и забыл про этот тивист боссами бывшими гг первой части в двойке. Выходит такое по сути уже было и похожий манёвр сюжета не стал бы свежей идеей.
Именно!
делал. ничего не запомнилось от слова совсем. ну и в основе ведь у нас стоит основной сюжет? вроде как от него все остальное отталкивается. и основной сюжет сосет жопу. ни 1 побочка не запомнилась.