6 апреля 6 апр. 16 3946

Похоже, в Steam появится функция предварительной оценки fps в играх

Те самые строки кода, найденные датамайнером под ником Roadrunner.
Те самые строки кода, найденные датамайнером под ником Roadrunner.

В Steam может появиться новая функция, которая покажет примерную производительность игры ещё до покупки. Датамайнер под ником Roadrunner обнаружил в базе SteamDB строки кода, связанные с инструментом Framerate Estimator — системой оценки fps.

Судя по найденной информации, сервис позволит проверить, как конкретная игра будет работать на вашем компьютере. На странице проекта пользователь сможет указать характеристики ПК — процессор, видеокарту и объём оперативной памяти. После этого платформа сравнит их с конфигурациями других геймеров и покажет график с примерным уровнем производительности.

Похоже, речь идёт именно о примерной оценке, а не точном прогнозе. Алгоритм опирается на статистику пользователей с похожим «железом», поэтому результат лишь показывает примерный диапазон кадровой частоты.

Похожую задачу уже давно решают сторонние сервисы, например Can You Run It?. Однако решение от Valve будет работать прямо внутри магазина, что избавит игроков от необходимости пользоваться внешними сайтами.

Система также позволит сохранить характеристики компьютера, чтобы не вводить их каждый раз заново. Более того, можно будет добавить несколько устройств — например, основной ПК и Steam Deck — и сравнивать, как игра поведёт себя на каждом из них.

Когда именно новая функция станет доступна всем пользователям, пока неизвестно. Тем не менее некоторые игроки уже сообщают в социальных сетях, что их начали просить делиться данными о частоте кадров, что может указывать на раннее тестирование системы.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Гейб как Император, который своим астрономиконом ведёт нас через варп жадных издателей и не оптимизированых игр

Ждем претензий, что игру никто не покупает, потому что цифорка не устраивает потенциальных покупателей.

Или будут писать DLSS с генератором кадров в минимальных требованиях.

Они же тогда будут делать игру доступнее по железу или банально буду чаще работать над оптимизацией? Ведь будут?

Гейб никого насильно в Стиме не держит. Все недовольные издатели и разработчики в любой момент времени свободны пойти на три буквы...

В EGS

Когда у меня был очень слабый комп, я сперва покупал игру, проводил в ней какое-то время и рефандил, если производительности не хватало. До сих пор помню, что Dead Rising 2: Off the Record таким вот макаром на мой аккаунт не попала (да, комп был НАСТОЛЬКО слабым)

Теперь хоть не придётся работягам с не самым мощным железом подобными извращениями заниматься :)

Игры на Unreal Engine затряслись от страха после этой новости.

Неплохо бы. А то бывает даже с ходу не поймёшь - запустится ли игра.

Базированная фича

Это я чатgpt попросил)

Настройки, просадки, дополнительные фичи типа лучей или AO, разрешение экрана, в конце-концов. Есть очень много разных причин почему игра может на одном и том же железе выдать кардинально разные фепесы. Но в качестве инструмента грубой оценки - сойдет.

Читай также