3 апреля 3 апр. 20 2395

Автор Alone in the Dark запустил краудфандинг игры для SEGA Mega Drive с необычным контроллером

 

Автор оригинальной  Alone in the Dark Фредерик Рейналь (Frédérick Raynal) начал кампанию на Kickstarter, чтобы выпустить новую игру для SEGA Mega Drive. Проект получил название PopCorn: Duel и уже собрал примерно половину необходимой суммы.

Новая игра станет переосмыслением старого проекта Рейналя — PopCorn, вышедшего на ПК в 1988 году. Геймплей создавался под вдохновением от классических игр в духе  Pong.

Главная особенность проекта — специальный контроллер PopCorn Spinner. Это вращающийся регулятор, который позволяет точнее управлять платформой. Подобные устройства встречаются в аркадных автоматах, но для Mega Drive такого контроллера раньше не выпускали.

Рейналь обещает, что на картридже будет 3 игры:

  • PopCorn: Duel новая игра, основанная на идеях PopCorn.
  • PopCorn 1988 порт оригинальной игры для Mega Drive.
  • PopCorn 2026 улучшенная версия оригинальной PopCorn.

По словам Рейналя, идея вернуться к PopCorn появилась после разговора с другом — Дэвидом Мекерса (David Mekersa), автором обучающих материалов по программированию с сайта GameCodeur.fr. Он хотел создать курс по языку C для Mega Drive с использованием набора инструментов SGDK, и старая игра хорошо подходила для этой цели.

Я начал работать над адаптацией, используя максимально наглядный код и постепенный подход: сначала только платформа и мяч, затем бонусы, монстры и другие элементы. К сожалению, здесь начинается грустная часть истории: Дэвид тяжело заболел и вскоре умер. Адаптация была почти завершена, и я решил закончить её в память о нём.

И вот у меня оказалась версия PopCorn 1988 для Mega Drive, но я не знал, что с ней делать. В brick-breaker-игры не очень удобно играть на обычном геймпаде, поэтому на Mega Drive их почти не было — фактически всего одна. Я понял, что для нормального геймплея нужен спиннер, но выяснилось, что для этой консоли таких контроллеров не существует, а мыши для неё встречаются крайне редко.

Тогда я решил попробовать сделать его сам. Я разработал электронную схему, корпус, напечатанный на 3D-принтере, и прошивку, совместимую с протоколом мыши Mega Drive. И вдруг игра стала невероятно увлекательной! В какой-то момент мне пришла идея использовать два порта консоли. Поскольку PopCorn 1988 — это ремейк brick-breaker-игры, я придумал новый проект — PopCorn: Duel, фактически ремейк Pong. Я дал друзьям попробовать прототип, и они начали просить сделать такие спиннеры и для них.

Фредерик Рейналь

Контроллер PopCorn Spinner.
Контроллер PopCorn Spinner.

Рейналь также рассказал, что отказался от варианта с потенциометром, как у контроллера под названием «Колесо» для Atari 2600, потому что такие решения ограничены вращением примерно на 270 градусов и не позволяют крутить ручку бесконечно. Девелоперу же хотелось добиться ощущений, близких к аркадным автоматам.

По словам разработчика, совместимость с инструментарием SGDK открывает возможности и для других проектов, где пригодится бесконечное вращение. Например, он уже задумывается о создании игры в духе  Asteroids.

В основе контроллера лежат современные датчики Холла: магнит позволяет точно фиксировать вращение без трения, а точность достигает примерно 4096 шагов за один оборот. Самой сложной задачей оказалось найти информацию о протоколе мыши Mega Drive и раздобыть оригинального «грызуна» для тестов. В итоге Рейналь остался доволен получившимся устройством.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

В этой истории мне нравится, как Фредерик занимается тем, чем ему хочется. Светлая память Дэвиду.

Ретро энтузиастам по-любому зайдёт.👴 Остальным уже на их усмотрение.

А в чём прикол делать игру под Sega Mega Drive,

В твоём вопросе кроется ответ. В этом и прикол, запустить игру на оригинальном железе.
Таких проектов куча, не только под Сегу, под другие старые консоли, Спектрумы и прочие ПК. Часто бывает что они имеют версию под современный ПК на Виндоус.
И да, это подразумевает разработку на разных движках/фремворках.
Для примера: «Pampas & Selene» от автора «UnEpic», делалась для платформы MSX2.

Pampas & Selene: The Maze of Demons 21 мая 2024

Ну, новые игры для Мега Драйва выходят относительно регулярно... так что спрос и покупатели будут. Я себе вот Paprium и Ultracore покупал. Первая даже выросла в цене в 5 раз. А так недавно выходили Demons of Asteborg, Tanglewood, Xeno Crisis и ещё в этом году будет официальный релиз отличнейшего шмапа Earthion от Юзо Косиро. (Который в своё время написал саундтрек к Streets of Rage)

Круто то, что активно развиваются инструменты для создания игр на старые платформы.

собрал примерно половину необходимой суммы.

Думаю это исчерпывающий ответ на твой вопрос

Но я всё равно не пойму, что это за люди.

Обычные. Не такие как ты.

А в чём прикол делать игру под Sega Mega Drive, а не под мультиплатформу на Юнити том же?

Это как люди, которые собирают деньги на фан озвучки игр. Непонятно зачем, всегда низкое качество всегда неподходящие голоса которые звучат чуждо, но каждый раз суммы собираются.

А вот и нет. MVO и GameVoice звучат очень даже хорошо. А вот какие-нибудь Cool Games с отвратительными голосами, которые кидают людей, мне непонятно как собирают деньги из раза в раз. Почти от любой их озвучки (особенно от Fallout 4) просто блевать тянет.

Во-первых, я не говорил, что им нужно чьё-то понимание. Я сказал, что лично я их не понимаю.

Во-вторых, заминусили и меня, и вас. Вот и думайте, что тут за люди.

Смысл сидеть на устаревшей ~20 лет назад платформе? Я никогда не пойму этих людей.

А им и не нужно ничье понимание. Нравится людям заниматься этим и нет проблем.

Обычным людям не нужен полуаркадный автомат для игры в несколько версий «что это вообще такое?».

Технологии развиваются, а некоторые люди до сих пор зачем-то поддерживают выход этого старья.

Читай также