Сложно в это поверить, но уже целый год прошёл с момента выхода Atomfall. Девелоперы из Rebellion решили это событие отпраздновать и порадовать геймеров интересной статистикой.
Более 3,5 миллиона человек исследовали заброшенный бункер и окрестности Зоны Карантина. Потратили они на это более 17 миллионов часов. Получается, в среднем игроки проводили в Atomfall чуть меньше 5 часов. Не слишком много, учитывая, что только на прохождение сюжетной компании обычно уходит около 10 часов, если верить статистике с сайта HowLongToBeat.
Также игроки нашли около 196 миллионов зацепок, пытаясь разгадать тайну катастрофы на атомной станции Уиндскейл.
Зона Карантина полна опасностей — всего игроки погибли здесь более 42,3 миллиона раз. Самыми смертельными противниками оказались роботы B.A.R.D, на счету которых 14,9 % всех смертей — более 6,3 миллиона. Но и геймеры не лыком шиты — более 500 тысяч роботов было уничтожено в боях. Самым же смертоносным оружием в игре внезапно стал лук — заострённые деревянные палки с оперением отняли чью-то жизнь 25,5 миллиона раз.
Не обходилось и без отдыха. Между рейдами на военные базы и исследованием заброшенных бункеров игроки наслаждались классическими британскими вкусностями. За год было съедено более 16,8 миллиона корнуоллских пирожков и 2,2 миллиона кусочков торта, а также собрано свыше 6,9 миллиона классических комиксов, разбросанных по Зоне.
Вкусный британский пирожок в Atomfall можно скушать на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox, PlayStation и в подписке Game Pass на уровнях Premium и Ultimate. Текстовая русская локализация в наличии. До 26 марта в магазине Valve игру отдают со скидкой 50 %.
Лучшие комментарии
Как будто бы непопулярное мнение, но Atomfall для меня оказался главным почти хидден джемом прошлого года. Понравился куда больше, чем во многом близкая по духу "Игра 2". Настолько, что пройдя ее в геймпассе на три концовки, я потом купил ее в стиме себе в коллекцию со всеми допами. Допы пока не трогал, но в перспективе бы хотел.
Очень атмосферная игра, в которой очень приятно сделан нарратив и эксплоринг через систему улик. Ничего кардинально нового, но продвигаться по сюжету реально интересно и увлекательно, да еще и нелинейность тут приличная.
Я благодаря обзору на канале Унылый ознакомился с игрой, уж больно в начале пояснение что и как в это играть заинтересовало. По итогу в ней утонул и прикупил позже и дополнения. Вот тоже жду время на перепрохождение вместе с длс. По идее нечего прям экстраординарного, средний проект, но он такой не типичный по сегодняшний меркам, эдакий бунтарь среди интелегенции.
Скажите пожалуйста, это не похоже на outer worlds ? Мне сильно не понравилась та рпгшка, а мне проводили аналогию, что эта игра похоже на игру обсидиан и это замечательно, хотя для меня это скорее анти-реклама. А и ещё, много времени займёт прохождение ?
Если максимально емко, то я бы описал, как Ждалкер 2, из которого вырезали все самое нудное в плане игромеха, зато навалили британского колорита. На Outer Worlds, как мне кажется, совсем не похоже.
Честно, мне невероятно сложно сказать ближайшие ориентиры.
Но попробую как то описать.
Вы находитесь на территории Уинскейла, который является реальным объектом и на котором был действительно инцидент на ядерной станции, но тут это взято как событие. И ситуация такая что вы как это уже типично, нечего не помните и ваша задача за счет эксплоринга искать зацепки и они тем или иным способом приводят вас к развилкам сюжета. по которым вы и далее ищете эти зацепки. Пугаться слова эксплоринг и поиск ненадо, ибо зацепки берутся практически от всего, от разговоров с NPC, с нахождения документа и тд, сами зацепки это по сути теже сведенья, вот вы прочитали что есть карантинная зона в той стороне. БАЦ новая зацепка посетить зону и узнать у населения что и где и как.
По геймплею очень не типичная игра по началу, ибо враги люди которых встречаешь на локации, ВНЕЗАПНО не хотят вас убить изначально (за исключением конкретных фракций), а скорее предупреждают мол что можно разойтись, это меня поистине удивило. Игра часто предлагает разные варианты прохождения того или иного квеста, мол по стелсу или уговорами, в общем эдакий иммерсив сим.
К сожалению скажу сразу диалоговая система не такая богатая, но интриги проводить можно, да и пустого трёпа нет, он всегда полезен. там и квесты и новые зацепки, в общем достойно.
Я честно хз как без спойлеров, но мне прям сложно как то расписать.
Ну возьмем еще не типичный момент, всё оружие практически до последней трети игры, одиночного действия что вводит корректировку в бое, ибо по началу у вас однозарядные винтовки и дробовики, далее уже магазинные но также не торопливые виды оружия, типо револьвера или винтовок со скользящим затвором, это не говоря про оружие ближнего боя, которое можно всё метать во врага. Есть прокачка скиллов сделанная как раз больше под эксплоринг локаций. То бишь местные инъекторы вам дают поинты на прокачку различных скиллов, рассчитанных на стелс, прямое столкновение и тд, но они не все открыты, ибо вам надо найти либо на локациях или с помощью бартера обменять энциклопедия что дают возможность анлокнуть эти скиллы для дальнейшего изучения. К слову бартер сделать как это ни странно КАК БАРТЕР. То бишь у вас нету денег на локации, и вы меняете так сказать предметы на предметы, то бишь по ценности того что отдаёте, что тоже не типично.
Я хз чето вы поняли или нет, я бы советовал Унылого глянуть минут на десять, он благо делить ролик где есть спойлеры, там хотябы я думаю будет понимание что это такое, я в целом посмотрел до спойлеров и далее пошёл играть, а там и досмотрел.
Интересно описали, получается имёрсив сим об поиске способа сбежать с зоны, где для этого нужно расследование организовать. Фишечки и правда не супер типичные для современных игр, спасибо за рассказ и видео, было познавательно, нужно наверное попробовать игру тогда.