Sony демонстрирует чудеса маркетинга: компания раскрыла дату релиза AAA-блокбастера Marvel’s Wolverine не на презентации State of Play и не в зрелищном трейлере — хватило картинки в соцсетях. Новые приключения Логана стартуют 15 сентября.
Напомним, за игру отвечает Insomniac Games — авторы серии Marvel’s Spider-Man. В отличие от Паучка, Росомаха не щадит своих врагов — вас ждёт брутальный экшен с кровищей и расчленёнкой. Разработчики уверяют, что Wolverine получилась куда мрачнее, чем можно было бы ожидать от Insomniac.
Чтобы раскрыть тайны своего тёмного прошлого, главный герой посетит разнообразные локации, включая островное государство Мадрипур, заснеженную канадскую глушь и тесные улицы Токио. На своём пути Логан встретит Мистик, Красного Омегу и других персонажей.
Marvel’s Wolverine появится на PlayStation 5.
Лучшие комментарии
Ну это же Сони, так что надежд много, что будет полная.
У Сына Спарты озвучка есть, анонсировали и выпустили в тот же день, анонс не задолго до 22 года. Шансы на Росомаху с русской локализацией, по-моему, высокие.
Повод перепройти или ознакомиться с хмен ориджинс, для своего времени супер кроваво-жестокая была
Думаю уровень жестокости в данной игре покажет. Чего можно ждать от ремейков трилогии God of War.
Ну,как минимум все игры были в разработке за какое-то время до начала отказа от наших локализаций. А про локализацию wolverine нигде не видел информации, так что ничего странного или страшного в своем вопросе не вижу
Росомаха тоже разрабатывается "какое-то время", его анонсили еще в 21, кроме того, есть локализованная страница в ру регионе.
Вау эффекта мне хватило на первое прохождение. Нужно отметить для 2009 года показала впечетляющую систему повреждений на теле Росомахи.
Она довольно однообразная. Запала и "Вау!" эффекта хватает буквально на пару часов. Далее идёт унылая шинковка всего, что движется на экране. Для проекта по кино лицензии она хороша, но как игра в вакууме – посредственная. 🫤
P.S. Минусята – фас!
Уровень жестокости в игре от одной студии покажет, чего можно ждать от игр другой студии? Да, они под Сони, но это всё ещё довольно слабая связь. Ну тогда можно глянуть на TLOU2, там полно жестокости.
Тут впору задаться вопросом, а в каких играх Сони после 22 года НЕ было локализации.
Окей
Дата получена - это здорово, но вопрос локализации до сих пор открыт(
Ну вот фиг знает. Играл на релизе – прошёл и забыл. Перепрошёл пару лет назад – утомился уже на середине. Система повреждений не новинка – до этого те же разработки уже показали её в Soldier of fortune. Вот там она как раз удивляла. А в Логане всегда забавляло, что раны затягиваются вместе с одеждой. 😁