Японская студия Compile Heart представила анонсирующий трейлер Villion: Code. Это новая JRPG, разработкой которой руководит сооснователь Atlus и соавтор серий Megami Tensei и Persona Кодзи Окада (Kouji Okada).
В качестве сеттинга авторы выбрали недалёкое будущее, в котором человечество оказалось на грани вымирания. Основные события развернутся на плавучем острове в Токийском заливе, где расположена специальная исследовательская академия. Люди поставили перед собой задачу найти способ справиться с надвигающейся катастрофой, однако эта миссия осложняется после того, как академию накрывает загадочный купол.
Во время изоляции обитатели острова начали превращаться в кровожадных монстров, именуемых «гемами» (GEMs). С этого момента и начинается история Кэнго Каваниси — одарённого студента, который вместе со своими товарищами решает разобраться в причинах происходящего. За сюжетную составляющую отвечает Тадаси Сатоми (Tadashi Satomi) — автор сценариев для оригинальной Shin Megami Tensei: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment.
В плане геймплея авторы предлагают сражения в реальном времени с акцентом на тактику и синергию способностей сопартийцев. Также предусмотрена местная альтернатива замков из Persona — так называемое «пространство-время Санкхары» (The Sankhara Spacetime). Это альтернативное измерение, которое появляется в результате превращения человека в гем.
Villion: Code выйдет в Японии уже 25 мая на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Насчёт предполагаемого релиза западных версий пока ничего неизвестно.
Лучшие комментарии
Как же это плохо выглядит. Кому-нибудь нравится здешний приторно красочный визуал?
Визуал вырвиглазный, словно нейронка делала. Хотя погодите, это случайно не "гениальный" художник Кувшинов за визуал отвечает?
Обычные японские школьники спасают мир (внутренний).
В сравнении с тем, что в новости — я это обожаю!!
странный визуал.... как 2д так и 3д, не понимаю, почему японцы намеренно продолжают делать игры в столь допотопном стиле, это словно не стилизация, как бывает часто в инди, а не умение делать лучше. Как-то не верится, что они не могут этому научится. Кстати, ещё ощущение, что озвучка не подходит внешности героям(в жизни тоже такое бывает, но... как-то цепляет в этой игре).
Дай угадаю, ты любишь это:
Никто так не делает, о чем ты!? У ремейка Трейлсов прошлогодней игры приятный визуал, к примеру.
Ох уж эти бывшие сооснователи.
Ладно, извиняюсь, справедливое замечание. Просто вспоминал экспедицию визуально(если закрыть глаза на различие стилей), и она кажется гораздо технологичнее почти всех jrpg. Странно просто, что родина такой красивой jrpg не Япония. Хотелось бы и от японцев такое, у них часто превосходный стиль, было бы приятно видеть гармоничное сочетание технологий и визуального искусства.
Зумеры...