Японская студия Compile Heart представила анонсирующий трейлер Villion: Code. Это новая JRPG, разработкой которой руководит сооснователь Atlus и соавтор серий Megami Tensei и Persona Кодзи Окада (Kouji Okada).
В качестве сеттинга авторы выбрали недалёкое будущее, в котором человечество оказалось на грани вымирания. Основные события развернутся на плавучем острове в Токийском заливе, где расположена специальная исследовательская академия. Люди поставили перед собой задачу найти способ справиться с надвигающейся катастрофой, однако эта миссия осложняется после того, как академию накрывает загадочный купол.
Во время изоляции обитатели острова начали превращаться в кровожадных монстров, именуемых «гемами» (GEMs). С этого момента и начинается история Кэнго Каваниси — одарённого студента, который вместе со своими товарищами решает разобраться в причинах происходящего. За сюжетную составляющую отвечает Тадаси Сатоми (Tadashi Satomi) — автор сценариев для оригинальной Shin Megami Tensei: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment.
В плане геймплея авторы предлагают сражения в реальном времени с акцентом на тактику и синергию способностей сопартийцев. Также предусмотрена местная альтернатива замков из Persona — так называемое «пространство-время Санкхары» (The Sankhara Spacetime). Это альтернативное измерение, которое появляется в результате превращения человека в гем.
Villion: Code выйдет в Японии уже 25 мая на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Насчёт предполагаемого релиза западных версий пока ничего неизвестно.
Лучшие комментарии
Визуал вырвиглазный, словно нейронка делала. Хотя погодите, это случайно не "гениальный" художник Кувшинов за визуал отвечает?
В сравнении с тем, что в новости — я это обожаю!!
Как же это плохо выглядит. Кому-нибудь нравится здешний приторно красочный визуал?
Никто так не делает, о чем ты!? У ремейка Трейлсов прошлогодней игры приятный визуал, к примеру.
А это ты сюда как приплёл?
Все так, я просто не понимаю почему японцам он нравится и они продолжают звать его на свои проекты.
Очередной пример того, что иногда не стоит заглядываться и уповать на некогда популярные имена, которые когда-то там что-то крутое делали. Эти оба челика, Окада и Тадаши, действительно корпели над первыми двумя частями Персоны. Они и сейчас неплохие, хоть и явно состарились, НО все прознали о Персоне начиная от третьей части и далее, которую делал уже Катсура Хашино. А Окада и Тадаши уже просто играют в догонялки с концепцией творений Хашино, а не своими. Уже даже исходя из этого Villion: Code - явно будет плохо запоминаемым опытом.
Ох уж эти бывшие сооснователи.
Можно, а зачем?
Персона отлично смотрится без всякого гипер-реализма
Меня не смущает 2D тут... Стиль может не нравиться, но это достаточно профессиональная работа (во всяком случае для этого уровня бюджета + из-за нейронок это стало выглядеть довольно дефолтно).
А вот к качеству 3D части, особенно к врагам... у меня куда больше вопросиков...
Ну уж не согласен. Хватает новых игр совершенно непохожих друг на друга, а удачные решения и механики копировали из других проектов во все времена. И про старые игры - ты наверняка запускаешь те, которые на слуху, хорошие и проверенные временем, а не всякий трэш которого во все времена выходило достаточно.
А ты видать ещё моложе, и пропустил эти "серые ссаные игры", и не понимаешь, что под этим фильтром, были реально интересные и продуманные игры, в которые банально играть интересно.
В отличии от того, радужного поноса, который сейчас выпукивают, в котором, кроме радужной дресни и нет нихера.
Арты выглядят как ai слоп
Чёрт побери, я долго держался, но признаю. Все новые игры похожи друг на друга. Новые, конечно же, есть интересные, но когда я запускаю игры условно до 2017-го года, то возникает какое-то чувство новизны и первопроходца. Всё равно какой фильтр, главное, что каждая игра тех лет цепляет намного сильнее, чем десяток новых игр.
Игра от Compile Heart выглядит как игра от Compile Heart, вот это новости.
Иногда мне кажется, что разработчиков держат в подвале и до сих пор не сказали, что третья плойка уже давно не актуальна, поэтому визуальную часть можно было бы и подтянуть немного.
Бинго! Как раз таки он отвечает за визуал.
А вас останавливает серо-зелёный фильтр от прохождения этих игр?
Лиловый фильтр? Не знаю. Если игра на таком же уровне, то почему бы и нет?
Ну вот мне :)
Справедливости ради: 2-й снизу слева, 2-й снизу справа и 3-й сверху справа портреты выглядят стильненько.
Я вижу на скрине: MGS4, GTA4, Fallout 3, Resident Evil 5, какой-то Resistance и вроде как Gears of War. И я так скажу. Все эти игры просто охрененные, и мне плевать, какой там фильтр.