Сотрудники студии KING Art подготовили новую геймплейную демонстрацию Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Свежий ролик посвятили свирепой армии орков.
Орки обладают одними из самых дешёвых юнитов и зданий в игре, а их наиболее примечательной особенностью является механика «ВАААГХ!». Всё предельно просто — чем больше орков на поле боя, и чем больше противников они уничтожают, тем быстрее заполняется специальная шкала энергии, при активации которой все юниты становятся мощнее и активнее. Что касается командиров, то помимо уже знакомого Горгутца под управление игроков попадёт новичок Гузкутта с его ездовым сквигозавром.
Исключить орков из Dawn of War для нас было совершенно немыслимо! Они являются одной из культовых фракций серии наряду с Кровавыми Воронами, и мы не могли устоять перед соблазном вернуть Варбосса Горгутца. <…> Однако, помимо персонажей, что делает орков такими интересными, так это то, что они, возможно, единственная фракция в Warhammer 40,000, которая всегда получает удовольствие от войны.
Это чувство неутолимой кровожадности играет очень важную роль в их подходе к бою. Возьмём, к примеру, механику «ВАААГХ!», которая действует как своего рода индикатор энергии, заполняющийся в зависимости от количества орков на поле боя, а также от количества убитых врагов. «ВАААГХ!» можно активировать, чтобы дать вашим отрядам решающее преимущество. После активации каждый боевой юнит переходит в состояние берсерка, становясь более сильным и свирепым. Как и следовало ожидать, тайминг в использовании «ВАААГХ!» — очень важная часть успешного завершения боя вашей орочьей армией.KING Art
Warhammer 40,000: Dawn of War IV планируют выпустить до конца текущего года только на ПК (Steam) с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
Ну пацаны, вы чо ширйозна? Я спрашываю ваш, а пачыму так мало Даки ??? Жубов шоль не хватыло на нормальные пулялы и шмалялы? ЗОГ
Кох не от этих разрабов. 4 часть дова не релики делают
Меня как любителя именно компьютерных адаптации немного смущает переход к "игрушечности" и "миниатюрности" юнитов. Передвигаются как будто в 25 кадров, выглядят сплошь как пластиковые модельки. Ощущение веселого дружеского замеса, а не жестокой войны из далекого и мрачного гримдарк будущего.
Похоже на попытку именно затянуть в настольный варгейм, а не как продукт для конкретной аудитории. Подобные же ощущения были при просмотре роликов по уже забытой всеми Realms of Ruin.
На "игрушечность" жаловались ещё в DoW3.
А руина заруинилась далеко не только из-за графики. Там было все: и сомнительные геймплейные решения, и плохое управление, и малая скорость самой игры, и даже крайне сомнительный выбор фракций даже на тот момент развития аоса. Ну и некоторая неприязнь к самому аосу среди любителей видео-игр тоже сыграло свою роль в провале.
тоже надеемся, бои в рукопашке выглядят симпатично, а вот перестрелки... чуваки одни шмаляют в других стоя на месте, искра, буря эмоции. В общем, как-то устаревши и не привлекательно с точки зрения причинения насилия и любования им. Та и не сильно заметил тактических способностей(мб пропустил??), хотя тут масштабы иные, чем в кохе от этих же разрабов, но хотелось бы глубины в боях.
А так, да, симпатично, пока дышу - надеюсь, что наконец-то выйдет хорошая стратежка по вахе.
Пока что игра нравится по трейлерам, надеюсь получиться хорошая игра.
Глядя на нынешних реликов мб оно и к лучшему. Кох3 до ума так и не могут довести. Но, честно признаться, рад, что не бросают.
Буквально ВСЁ что делается по вахе нужно именно для этого - продавать миниатюры)
От разрабов Iron Harvest, достойный кандидат, я считаю.
Да, понимаю. Но все таки у меня в голове есть разделение между "привлечь внимание" и "затянуть любыми способами". Первый довчик справился на отлично с привлечением аудитории во вселенную и, кажется, даже в настольный варгейм.
Даа ?.. М-да, надо быть внимательнее, был уверен, что они. Ну ладно, спасибо...