Сегодня Сегодня 4 343

Ветеран BioWare защитил Anthem и признал ошибки студии

 

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) высказался в защиту почившей  Anthem и решений студии, которые привели к созданию многопользовательского экшена.

В разговоре с журналистом Дестином Легари (Destin Legarie) Дарра отреагировал на критику, которая хлынула после новости о скором отключении серверов Anthem. По его словам, аргумент о том, что BioWare стоило и дальше делать только одиночные RPG, несостоятельный. Студия, как он напомнил, всегда менялась и пробовала новые форматы.

Дарра привёл несколько примеров из прошлого BioWare. Он отметил, что с такой логикой компания не должна была выпускать  Neverwinter Nights, потому что раньше делала лишь RPG в 2D. Аналогично  Mass Effect не появилась бы вовсе, так как студия ассоциировалась с тактическими ролевыми играми, а не с экшен-RPG.

 

По мнению Дарры, развитие и эксперименты — нормальная часть жизни любой команды. При этом он признал, что Anthem оказалась слишком амбициозным проектом, но подчеркнул, что в процессе разработки это не выглядело очевидным.

Отдельно Дарра затронул роль Electronic Arts. Он согласился, что издатель заслуживает долю критики за проблемы Anthem, однако призвал не перекладывать всю ответственность на EA. По его словам, ситуация была сложнее, чем кажется со стороны.

Напомним, Anthem вышла в феврале 2019 года и получила смешанные оценки. Проект не достиг запланированных продаж, после чего команда анонсировала переработку ключевых механик и сформировала небольшую группу для создания обновлённой версии. В феврале 2021 года BioWare окончательно прекратила работу над игрой.

Летом 2025 года Electronic Arts объявила, что серверы Anthem отключат в январе 2026-го. Сейчас игра официально закрыта.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Anthem

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
22 февраля 2019 (проект закрыт)
483
2.6
290 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну правильно, да

Ведь создание экшен рпг с разными под жанрами и создание мультиплеерного сервиса в духе борды или варфрейма - это планомерное развитие, ага

Так или иначе все и хотят сессионку, которая будет тебя кормить годами.

Не получилось - не фартануло.

Пацаны к успеху шли.)

понятно. надеюсь, Марк Дарра с такой Г-логикой сейчас никак не связан с разработкой и выпуском игр

Читай также