Южнокорейская студия 1HP STUDIO готовит INARI — пиксельный экшен-платформер с упором на высокую скорость и молниеносные схватки. Дату релиза пока не объявили, но уже 13 января разработчики выпустят демоверсию и одновременно запустят кампанию на Kickstarter.
INARI отправляет игроков в восточный фэнтезийный мир, где каждое столкновение решается за доли секунды. В центре геймплея — кунаи и мгновенная телепортация, позволяющие агрессивно контролировать пространство, связывать атаки в цепочки и вырезать врагов, не давая им шанса на ответные действия. Ошибки не прощают: у героя всего одна жизнь, поэтому точность и реакция здесь важнее всего.
По сюжету власть верховного Лорда начинает трещать по швам, а семь принцесс, известных как Семь Дочерей, поднимают мятеж. Их бунт сталкивает божественный порядок с развивающимися технологиями мира смертных и ведёт к надвигающейся войне. Чтобы восстановить баланс, высшее царство отправляет палача разбираться с проблемами.
Игрок берёт на себя роль Изны Жнеца — безмолвного исполнителя воли Лорда. Задача проста и жестока: выследить Семерых Дочерей, уничтожить их и вернуть души хозяину. Здесь нет места сомнениям или моральному выбору — важен только порядок и скорость, с которой он будет восстановлен.
Восстанавливать порядок и разбираться с могучими Дочерьми позволят геймерам на ПК в Steam. Девелоперы обещают текстовый перевод на русский язык.
Лучшие комментарии
Теперь понятно, как мыслят жалующиеся на ГТА и говорящие, что из-за таких игр геймеры становятся гражданами с девиантным поведением.
Простите, но это из разряда:"человек увидет табличку с надписью стань плохим и человек пошёл творить зло"
Я не буду говорить, что нормальный человек не станет творить дичь после игры
Я скажу, что искусство может стать толчком к мыслям, если есть твёрдая основа.
Возьмём простой пример. Американский завтрак. Что бы вбить людям - что яйца, бекон и куча масло - это отличный завтрак, маркетологам пришлось постараться. Не только забить тв рекламой, но и вложить кучу денег всякое шоу и "мнение авторитетных людей" на каждом шагу. И им (маркетологам) ещё повезло, что тогда небыло интернета и в то время, американцы были более внушаемы.
Я к тому. С чего вдруг, человек после этой игры станет опасным для общество?
С какой из? :D
Вы так и не ответили. Основа та какая?
Где авторитетное мнение, где условия и источники информации для таких мыслей кроме культуры (и этой игры, которая ещё даже не вышло), где хоть что то?
Ещё раз. Если все работало так, как вы говорите, то у нас уже должен быть "Безумный Макс" после Постола, ГТА, Overlord, RPG где можно отыграть злодея, Hatred и т.д. и т.п.
Но это так не работает. Что бы реально внедрить такую идею, нужно положительное мнение общественности и авторитетных людей (государство, хотябы), нужно какие то научные доказательство или очень убедительные аргументы - что бы идея выглядело "нормальной", не должно быть альтернативных идей, которые выглядели в разы лучше и т.д. и т.п.
Да!
Лучше порядок зла, чем хаос.
Да и не так много игр с злодеями-протагонистами.
Простой пример. Так же возьмём Америку, только в этот раз сигареты.
Только благодаря тому, что небыло интернета, небыло нормальных исследований, небыло мнение - что табак был вредным (что предлагали курить даже детям), а из всех щелей говорили, что сигарета это модно, стильно и молодежно (и я,не только про рекламу, а политики, звезды культуры, да теже родители у детей - все курили и гордились этим) и да, и кучу фильмов и книг с положительными персонажами, которые курят. Вот в таких условиях люди посчитали, что курить это круто. Это потом начали делать исследований (независимые) что табак вреден и т.д.
Ради истории. Сюжета, если точнее.
Возьмём Мафию 2. Как игрок мы смотрим на персонажа, который пережил войну, который после войны не может себя найти, общество его не принимает, а работа - на которую он устроился, гарантирует боль в спине и нищету.
Ассоциациировать себя с мафиози - смешно. Я живу в хороших условиях и я не переживал ту жизнь.
Сюжет Мафии 2 не оправдывает главного героя, но объясняет - почему так получилось. И там нет хорошей концевки.
Возьму другой пример Overlord 2. Это уже сатира, где мы "зло". Высмеивание старых сказок. Где Эльфы хипи эгоисты, где люди политики зажрались и т.д.
Может ли эта игра подтолкнуть на злодеяние? Нет, учитывая подачу, стиль и сам сюжет.
Найдутся ли люди, которые будут болеть за "злодеев" и творить дичь. Да. Из за игр - возможно, но только при условии, что человек уже не в порядке (тут триггер может быть не игра, а музыка, фильм или высказывание людей в комментариях под новостями и т.д.)
Ох уж это "раньше". В первых Fallout можно было заработать репутацию "Детоубийца", не припоминаю что бы хоть в одной из современных игр можно было убить ребенка, сейчас их просто делают бессмертными.
Я не концетрируюсь на количество игр, я говорю, что причины для жестокости более веские, чем игра в пиксельном стиле про девочку убийцу...
Я в 10 лет видел и Пилу, и Крестного отца, и фильмы Гая Ричи, и фильмы Тарантину и т.д. и т.п.
И не стал не убийцей, не преступником, не мафиози.
Не потому что мало смотрел таких вещей, а потому что окружение и обстановка была нормальной.
Например. Дети, которые идут с оружием в школы. Уже не раз говорили, и доказывали - что это все из за обстановки в семье, из за травли в школе, из за обид. Не из за ГТА.
Нет, он говорит - что раньше было жоще. Что правда.
Забавное утверждение.)
Ну, это скорее вопрос в чувствительности разума игрока к внушению. Как по мне, те же самые бесконечные разговоры, что что-то деструктивно влияет на умы: книги, игры, фильмы, манга и т.д. Но зачастую -- это не вина произведения, а проблема того, кто с ним взаимодействует, этакое зеркало души? Даже в самой безобидном мультике можно найти что-то тёмное, если ты этого хочешь, куча бредовых крипипаст тому доказательств.
Хотя есть действительно ужасно-мерзкие представители, мне на ум приходит печально известная Lona RPG.....
Ясно, следуя этой логике геноцид норма если во имя добра.
Когда католическая церковь организовывала на священную землю крестовые походы во имя добра, для жителе Иерусалима и других городов они были злом.
Главное, чтобы её потом не путали с другой Inari...
Можно конкретики? Я вам тут расписываю аргументы и привожу примеры, а то что делайте вы - льете воду. Что чучуть, как, кто - вот хз, что вы хотите сказать.
Игры выходят с 80-х годов 20-го века и если принять за истину что ты говоришь. То щас в мире должен быть условный апокалипсис как в безумном максе. Но что то такого и близко нет. А значит твое утверждение ошибочно.
Опять вода из разряда "почему Гитлер злой был, это потому что в Марио поиграл".
Пожалуйста, можно нормальные аргументы вашей позиции.
Количество игр с неоднозначно персонажами или злодеев выросло из за того, что сами игр стало больше, как и разрабов.
А насчёт уровня жестокости, я бы поспорил. Постол машет ручкой.
То есть, не как. Вы буквально говорите "такие игры плохие, потому что я так сказал" - просто другими словами
Так в твоём любимом Масс Эффекте можно злодея отыгрывать, что за двойные стандарты