Полтора года назад независимый эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) выпустил в Steam свою мрачную «русскую рулетку» Buckshot Roulette. Ещё в декабре 2024-го игра насчитывала 4 миллиона проданных копий, а год спустя её аудитория увеличилась вдвое.
О преодолении нового рубежа Клубника сообщил лично на странице Buckshot Roulette в Steam:
C каждым новым постом ситуация становится всё захватывающе и безумнее. В декабре прошлого года нас было около 4 миллионов, а в этот раз мы преодолели новый рубеж — БОЛЕЕ 8 МИЛЛИОНОВ ИГРОКОВ В BUCKSHOT ROULETTE!
Это же безумие, не так ли? Только подумайте, 8 миллионов человек, сыгравших в маленькую хоррор-игру… Есть целые страны, где граждан меньше, чем у нас игроков. Трудно подобрать слова, чтобы выразить нашу благодарность всем вам. От небольшой экспериментальной игры на Itch.io до релиза в Steam, добавления многопользовательского режима и теперь достижения этой отметки. Огромное спасибо каждому из вас за то, что вы сделали это возможным.Майк Клубника
Параллельно Клубника приоткрыл завесу тайны над готовящимся консольным портом. Напомним, ещё в феврале разработчик объявил о создании версии для Xbox Series, которая должна была выйти до конца текущего года. К сожалению, команда столкнулась с техническими трудностями из-за специфики движка, так что запуск Xbox-версии переехал на 2026-й. Одновременно с релизом на Xbox Series игра поселится в библиотеке Game Pass.
На сегодняшний день Buckshot Roulette имеет свыше 108 тысяч отзывов в Steam, из которых положительными являются 95 %.
Лучшие комментарии
Странно, что никто не сделает из этого турнир или дисциплину.
Онлайн ± стабильный, редактор раундов есть.
Добавить режим зрителя и запускай людей.
Спасибо
1) Может кто-то помогает, но судя по тому что слышал и видел, он одиночка.
Наверное с мультиплеером помогают и портированием на консоль.
2) Godot 4
Вопрос первый: он делает игры не один?
Вопрос второй: у них свой движок, а не юнити?
Клубника, конечно, делает игры явно не для всех и со своим общим лором, но эта игрушка мне зашла, вычистил её подчистую. Онлайн - режим имеет недостатки, но тоже залететь на несколько часов можно.
Godot Engine
Взяли скорее всего лишь из-за маленькой цены, как Айзека флешевого в своё время. Игровой процесс же очень однообразный и морально утомительный с пострелшкаси в экран либо в оппонента. Смысловой нагрузки особо нет.