15 декабря 2025 15.12.25 14 5384

Состоялся релиз DLC Sanctuary of Sarras для Tainted Grail: The Fall of Avalon

 

Как и было обещано, сегодня польские разработчики из Questline и Awaken Realms выпустили масштабное дополнение  Sanctuary of Sarras для своего ролевого экшена  Tainted Grail: The Fall of Avalon.

Расширение предлагает оценить целую сюжетную главу в совершенно новом подводном регионе, доступ к которому открывается по достижению второго акта. Протагонисту предстоит отправиться по следам Нимуэ и дезертиров, бросивших вызов королю Артуру и испытавших на себе жестокую кару со стороны Мерлина.

Всего дополнение включает:

  • 10-15 часов контента с учётом побочных заданий;
  • 3 новых древа навыков;
  • 4 новых босса;
  • 12 новых уникальных разновидностей противников;
  • Более 20 созданных вручную подземелий и интерьеров;
  • Свыше 100 предметов экипировки. В их числе доспехи, оружие ближнего боя, луки, кольца, амулеты, заклинания, реликвии и тому подобное.

Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. На сегодняшний день Steam-версия имеет 88 % положительных отзывов от более 22 тысяч игроков.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.7K
3.8
484 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
3.8
26 оценок
Цена от 550 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Игра классная, но действительно как по мне затянута, особенно это ощущается в последней локации

Прямой инфы нету, но судя по их словам - вроде будут ещё делать, если это продастся нормально.

И еще интересно, что во всяком случае в 1м акте, в такой вселенной, не дают отыграть злого персонажа, ты всегда нейтрально хороший какой-то. Большое упущение на мой взгляд.

Ну почему же, дают. Можно встать на сторону Галахада, или вообще зарезать обе стороны и достать экскалибур самостоятельно без каких-либо ритуалов и квестов.

Зачистил весь 1 акт на 100%.

25 лвл, играю через лук и даггеры.
В целом, конечно не обычно ощущается, такой гибрид TESа и Elden Ring. Атмосфера классаная, действительно темное фентази, но! Может кто подскажет.. Я люблю хардкорные РПГ, люблю сложность, но когда я пришел в 2й акт и столкнулся с первыми мобами, я словил такое душное ощущение. Я понял, что я не то что не способен их нормально (без поедания всего инвентаря), победить группу врагов, я одного с трудом разношу, хотя в 1й локе, к концу, расщеплял все на атомы. Это создает такой диссонанс, что дальше играть просто не хочется. Ты понимаешь насколько душно дальше будет пробираться через них до цели и прям отпадает желание играть дальше. И толи надо перетерпеть и это такой странный «геймдизайн» или может билд роги не очень состоятелен, я так и не понял. Сюжет в первом акте конечно занимательный, но не настолько, чтобы прям тянуть меня дальше через это.
Так вот вопрос, стоит ли перетерпеть и двигаться дальше или все остается по ощущениям +- также?

ПС

И еще интересно, что во всяком случае в 1м акте, в такой вселенной, не дают отыграть злого персонажа, ты всегда нейтрально хороший какой-то. Большое упущение на мой взгляд.

Мне тоже с двуручником на второй локе враги начали давать отпор. Потом немного подкачался в местах, где не так тяжело, улучшил снарягу, и стало проще. В третьем акте я, наоборот, имбой стал.

Понятно. Тогда тянуть не стоит, раз прямых планов нет

Хорошая игра, но концовку могли бы и по лучше придумать, в длс наверное нужно играть по ходу игры, а не потом

Ты ее благо можешь скипнуть сразу забрав корону и не разбираться с племенами

Галахад не однозначно плохой. Он объясняет же в игре, что хоть многие и уверены в том, что он псих, он вынужден так поступать, ибо по другому контроль не удержать, а нет контроля - марь все погубит. Даже Артур в разговоре после говорит "Этот Галахад, хотя бы имеет принципы в отличии от того, которого я знал, тот был просто мясник", таким образом получается, что если ты поддерживаешь капитана и варваров, то это можно интерпретировать как внесения дисбаланса и так в паршивую ситуацию. Поэтому ни одно ни другое не является абсолютным злом. А зарезать обоих - это просто какая-то шляпа, вопрос, зачем? Какая мотивация у ГГ так делать? Ведь зло также должно быть осмысленным, а иначе по такому признаку можно сказать, что тот факт что в ГТА можно не убивать каждого встречного, не говорит о том, что ты можешь играть за добросовестных протагонистов)

А еще интересен в целом тот факт, что интриганы просят ГГ, прям при первой встрече вальнуть рыцаря круглого стола.

Этоооо… Как-то странно, не? Откуда у них уверенность, что рыцаря круглого стола, которого называют «мясник» способен побороть первый попавшийся чел без репутации и с хрен пойми какими навыками. И аргумент тем, что ГГ никто не знает в лицо - хрень собачья, ведь вероятнее всего, вместо убийства уберрыцаря в тяжелых доспехах по прозвищу «мясник» с личной армией, главного ГГ запытают нахрен после поимки и он выдаст всех заговорщиков с потрохами)

И вот такие нарративные дыры не сильно вселяют надежды, что прорываться через 2й акт со сломаным балансом - правильное решение)

Я скажу, что более всего душно будет на 3 локе в долине мечей, там словно квесты по слабее стали, та и мир уже как-то перестаёт радовать. А боёвка... Я играл за мага и на протяжении всей игры всё разносил вдребезги, интересно ли так играть ? Ничуть. Концовка приятная вышла у меня +-, но просполерю немного, что от гильдий ожидал куда большего, чем получил...

Не знаю как хороши длс и будут ли ещё. Но финал я натурально дотерпел, так-же устал и вымотался как и главный виновник игры. Так что, в меня бы натурально не влезло ещё.

Они будут еще длц выпускать или уже можно начинать играть?

Читай также