15 декабря 2025 15.12.25 15 4292

«Тяжело за этим наблюдать» — Глен Скофилд о потере влияния Activision и EA

Ветеран игровой индустрии, автор  Dead Space и нескольких Call of Duty Глен Скофилд (Glen Schofield) высказался о нынешнем состоянии Activision и Electronic Arts. По его словам, наблюдать за тем, как эти компании теряют прежнее влияние, оказалось тяжелее, чем он ожидал.

В посте на платформе LinkedIn Скофилд вспомнил годы работы в обеих корпорациях и признался, что воспринимает происходящее с противоречивыми чувствами. Activision Blizzard перешла под контроль Microsoft в рамках сделки на 68,7 миллиардов долларов, а Electronic Arts готовится к продаже консорциуму инвесторов, среди которых фигурирует Суверенный фонд Саудовской Аравии. Для Скофилда эти события стали символом конца целой эпохи.

Разработчик провёл более семи лет в Electronic Arts и в итоге возглавил Visceral Games — студию, подарившую миру Dead Space. В 2009 году он вместе с Майклом Кондри (Michael Condrey) основал Sledgehammer Games, которую вскоре приобрела Activision и подключила к производству Call of Duty. Скофилд покинул компанию в 2018 году, позже возглавил Striking Distance Studios где сделал неоднозначную  The Callisto Protocol, а сейчас работает директором и консультантом в Pinestripe Games.

Скофилд отметил, что Activision и EA на протяжении двух десятилетий задавали тон всей индустрии. По его мнению, именно эти издатели были не только лидерами рынка, но и мощными школами для специалистов, где формировались целые поколения разработчиков. Потеря этого статуса, считает он, ощущается особенно остро для тех, кто застал их расцвет.

При этом Скофилд видит в происходящем и позитивную сторону. Он уверен, что индустрия стоит на пороге смены поколений, а освободившееся место займут новые студии, издатели и лидеры. По его словам, важно, чтобы они не просто выпускали успешные игры, но и вкладывались в людей — так же, как это когда-то делали Activision и Electronic Arts, задавая высокую планку для всех остальных.

Ниже — полный текст поста Скофилда. Там он делится тёплыми воспоминаниями о работе в EA и Activision, сравнивает подход компаний к производству игр и просто благодарит своих бывших коллег.

Когда появились новости о том, что Electronic Arts покупают и компанию, вероятно, ждёт сокращение, я сразу вспомнил Activision и их сделку с Microsoft. Всего за несколько лет два издательских гиганта, которые формировали нашу индустрию больше 20 лет, вошли в новые этапы своей истории.

Для меня это момент со смешанными чувствами. Я провёл примерно по десять лет в каждой из этих компаний — как раз в период их расцвета. Видеть, как они постепенно отходят от ролей доминирующих издателей и мощнейших школ для разработчиков, оказалось больнее, чем я ожидал.

EA была собранной, дисциплинированной и чётко выстроенной компанией, где от тебя требовали соответствовать уровню окружающих. Обзоры франшиз проходили жёстко: никаких коротких путей и догадок. Ты должен был знать свою игру до мельчайших деталей. Тебя проверяли, подталкивали, испытывали. Зато после таких встреч ты всегда точно понимал, где находишься и что от тебя ждут.

Я никогда не забуду своё первое собрание исполнительных продюсеров. Оно выглядело как парад творческих звёзд: The Sims, Tiger Woods, Lord of the Rings, Bond… столько легенд в одном зале. Я учился очень быстро, и при этом рядом всегда были сильные креативные лидеры, до которых можно было дозвониться в любой момент.

Когда EA открыла новый кампус, атмосфера снова изменилась. По офису ходили знаменитости, спортсмены, актёры. Спортзал был на мировом уровне, кафе — отличным. И среди всего этого мне дали шанс сделать Dead Space. Эта возможность многое для меня изменила.

Activision, в отличие от EA, была бурей альфа-личностей — но в лучшем смысле. Обсуждения проектов проходили шумно, эмоционально и почти хаотично: люди перебивали друг друга, засыпали вопросами. Но вопросы всегда били точно в цель и работали на улучшение игры. Часовая встреча легко превращалась в двух с половиной часовую — и при этом время всегда казалось потраченным не зря.

В Activision были эксперты по Call of Duty, которые сначала ввели меня в курс дела, а потом без колебаний бросили в самое пекло. Я обожал там трудиться. Работа над  MW3 не была похожа ни на что из моего прошлого опыта, а маркетинговая команда Activision… они словно жили на другой планете. Их идеи и исполнение задали планку, к которой многие компании стремятся до сих пор.

Да, тяжело наблюдать, как эти компании отступают от того, кем они были раньше: крупными издателями, большими разработчиками и невероятными местами для роста, обучения и оттачивания мастерства. Они вырастили целые поколения специалистов. Они создали карьеры. В том числе и мою.

Но есть и светлая сторона. Пришло время другим выйти вперёд. Новым лидерам. Новым студиям. Новым издателям. Индустрия всегда находит тех, кто подхватывает эстафету. И я надеюсь, что они будут вести за собой, учить и вкладываться в таланты так же, как это делали EA и Activision. Они задали стандарт, который заставлял всех нас становиться лучше.

Обе компании всё ещё существуют, и я искренне желаю им успеха в том, что ждёт их дальше.

От всего сердца — спасибо, EA и Activision, за этот удивительный путь и за всё, чем вы помогли мне стать.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Хз, мне кажется, в нём играет чисто ностальгия. Не осталось давным давно в этих студиях ничего хорошего, кроме памяти, да и та омрачена чередой позорных закрытий некогда легендарных студий - череда таких решений и привела еа к нынешнему позору.

А по кому пускать слезинку?Тех мастодонтов,что были в этих студиях изначально,уже там нет.По сой-боям и менеджерам что угробили Dragon age,NFS,чёрные опы,и многое многое другое?Ну их нахрен,пусть на их перегнивающих тушках взойдёт новое поколение.А потом всё повторится.

Понимаем тебя, Глен. Нам тоже было тяжело наблюдать каким ты выпустил Callisto Protocol, а затем с ужасом сбежал из своей же собственной студии. Ну ничего, пережили вроде, а сейчас так вообще бодрячком! 😁

Я согласен с ним по поводу смены поколений

Ну и понять человека можно, 2 десятка лет жизни отдал этим компаниям и тут они влияние теряют

Что, впрочем, не удивительно

Истинный "тон современной индустрии", почти всей.

Юби, активижн, еа, пали мастодонты, которые раньше выпускали игру за игрой, а сейчас увязли в доильнях и конвейерах, вот что грустно

Там он делится тёплыми воспоминаниями о работе в EA и Activision, сравнивает подход компаний к производству игр и просто благодарит своих бывших коллег.

Интересно, а что думает Глен Скофилд о своём опыте в работе на издателя Eidos в команде Crystal Dynamics, которые делали "Legacy of Kain: Blood Omen 2"? Как ни как там был руководителем при создании (͠≖ ͜ʖ͠≖)

Я думаю, что о таком в приличном обществе не вспоминают. 🤫

В приличном - возможно НЕ. А во вампирическом - определенно ДА. (͠≖ ͜ʖ͠≖)

Опять кто-то жалеет бедные- несчастные мегакорпорации, себя бы пожалел, Глен.

А конкретно этих двух особенно не жалко, уже давно ничего хорошего с этими названиями не ассоциируется, скорее наоборот. Туда их, как говорится.

Вот вселенная и ответила тебе дебилу на вопрос.По Зампелле блин Т-Т.Жаль мужика.

Король умер! Да здравствует король!

Зря дед слезы льет. С самого начала, что Activision, что EA - были фирмами по заработку денег. И на их место придут такие же деньговыжималки. И у них будут свой Кал и своя драгогага с массовым дефектом. Эти франшизы пройдут схожий путь и закончатся также.

Индустрия влияния Activision и EA умерла ʕ ͡° ʖ̯ ͡°ʔ

Посредственная игра вышла. А проблем у меня нет. Я же написал – сейчас бодрячком. 👌

Хорошая игра вышла, а ваши проблемы заключаются в ваших ожиданиях.

Читай также