Почти 39 % участников опроса Джеффа Кили (Geoff Keighley) в X поставили The Game Awards этого года оценку D или ниже. При этом трансляция снова собрала внушительную аудиторию и установила высокие показатели просмотров.
Контраст с прошлым годом оказался весьма резким. Тогда 44,4 % зрителей оценили шоу на «отлично» (A), а лишь 16,1 % остались совсем недовольны (D и ниже). В свежем голосовании, где уже приняли участие более 404 тысяч человек, высшую оценку выбрали только 15,1 %, тогда как 38,9 % отдали предпочтение низким баллам.
При этом негативные оценки не помешали церемонии набрать миллионы просмотров. Официальный YouTube-канал The Game Awards в пиковый момент собрал свыше 1,3 миллиона одновременных зрителей. На момент написания новости у записи трансляции почти 11 миллионов просмотров. Кили, вероятно, в ближайшее время опубликует финальные цифры, и шоу снова превзойдёт показатели прошлого года.
В комментариях к опросу многие похвалили уровень постановки и визуальную часть, но раскритиковали темп, особенно ближе к финалу. Пользователь X под ником Synth Potato, чей комментарий набрал более 26 тысяч лайков, язвительно заметил, что закрывать шоу анонсом условно-бесплатного геройского шутера было сомнительным решением.
Часть аудитории сошлась во мнении, что последний час программы получился затянутым и лишённым ярких сюрпризов. При этом первые два часа многие назвали удачными и насыщенными событиями.
Аудитория StopGame.ru тоже оценила прошедшее шоу весьма неоднозначно. В опросе по итогам награждения 28 % читателей согласились с результатами церемонии, столько же считают, что победить должны были другие кандидаты, а 44 % готовы принять триумфаторов только нескольких номинаций.
Критика в адрес The Game Awards звучит не впервые. Церемонию регулярно упрекают в том, что она всё больше напоминает рекламную витрину. Сам Кили признаёт, что найти баланс между наградами, трейлерами и рекламными интеграциями крайне сложно. По данным профильных СМИ, размещение одного трейлера на шоу может стоить свыше одного миллиона долларов, и при таких суммах удержать равновесие между интересным контентом и коммерцией сложно.
Лучшие комментарии
Ну как бы повод для недовольства есть. Странные, никому не нужные номинации, при этом многих нужных нет. Непрозрачное голосование жюри. Участие в зрительском голосовании проектов, которые как прекрасно известно учредителям шоу, стимулируют голосовать за себя подарками. Позорный киллер-анонс в виде геройского условно-бесплатного мультиплеерного шутера. И это только то что вспомнил.
Ну так интересные новинки - это заслуга разработчиков этих новинок, а не шоу и его организаторов и постановщиков.
Единственная номинация с реальным влиянием игроков была выиграна при помощи накрутки со стороны донатной гачи.
Мусорные номинации типа киберспорта и блогера, на которые всем насрать.
Нет целого ряда вполне себе актуальных и нужных номинаций, например я бы уже давно разделил актёрские номинации хотя бы на лучшую мужскую/женскую роль, для стратегий и для симуляторов нужно 2 разные номинации, гонки отсутствуют (вернее, как я понимаю, они относятся к спорту, но это тоже не совсем корректно), лучший аддон - отсутствует.
Распределение номинантов по существующим номинациям - бред. 3 актёра из 6 относятся к одной игре, Dispatch прокатили из-за эпизодической модели постепенного релиза, ряд игр прокатили с заслуженными статуэтками из-за конкуренции с Экспедицией (буквально единственная игра, которая её "победила", это Battlefield 6 в номинации звукового дизайна, в котором при этом не было ARC Raiders).
Трейлеры и анонсы где-то хорошие, но где-то фигня или же пустые синематики.
Финальный анонс - это буквально Concord 2.
И отдельно хочу звукорежиссёрам шоу смачно надавать по жопе за то, что на все "победы" Экспедиции 33 у них буквально одна единственная Алисия играла. Идиоты блин, у игры 150+ треков, среди которых штук 15-20 всеобщих любимчиков, ну поставьте вы бл РАЗНУЮ МУЗЫКУ НА РАЗНЫЕ НОМИНАЦИИ, НУ ПОЧЕМУ СПЛОШНАЯ АЛИСИЯ.
Ну как бы... заслуженное днище в этом году, извини, Джефф. Хотя бы никого со сцены не выгоняли, конечно, но этого мало, чтобы шоу считалось "хорошим".
И хотя бы в этом году Кодзима 15 минут на сцене с переводчиком не стоял, но там постояли ноунейм девушки, порассказывали про то, как они рады быть частью индустрии. Ничего против девушек в индустрии не имею, но почему-то опять складывается ощущение, что для не белых, не натуралов и не мужчин гранты/номинации/особое признание сделали, но для одной особой категории людей всё это почему-то забыли.
Ага, девушки, которые говорят как тяжело быть девочками в индустрии и их никто не признает, перед залом в котором буквально сидят разработчики ЖЕНЩИНЫ, выигрывающие награды.
Как и "Лучшее новое прочтение" (условное название для ремейков, ремастеров и т.п). И ведь были достойные номинанты в эту категорию: MGS Delta, ремастер Oblivion, ремейк Trails in the Sky, переиздание System Shock 2, Black-версия Ninja Gaiden 2, The Talos Principle Reawakening, Tony Hawk 3+4, Tomb Raider 4-6, ремастер Final Fantasy Tactics и другие. Но не судьба.
Интересно сколько его создатели дополнительно занесли Джеффу чтобы он поставил их игру на закрытие. Очень сомневаюсь что подобное решение было со стороны организаторов церемонии случайным.
За маппетов обидно вот щас стало. Они не виноваты, что Джефф их любит.
Ну и вдобавок интриги в победителях никакой не вышло, что было ± понятно ещё на этапе оглашения номинантов в ноябре. Не говорю, что Экспедиция не заслужила "Игры года", но отсутствие интриги в наградной части явно ухудшило впечатление от церемонии в целом, потому что каждое новое награждение воспринималось как будто дежурно: "Наградим же вновь Clair Obscur!" — вот выдержали бы они интригу, как это было на предыдущих церемониях, и этой проблемы бы не было. Всё-таки победы BG3 и Elden Ring не были совсем уж очевидны в моменте.
Больше всего удивило поражение игры в "Player's Choice", но это было удивление под знаком минус, что как ни странно не прибавило плюсов к восприятию.
По сути, все всё уже сказали, а я просто продублирую мысль.
1) Странные ненужные номинации присутствуют, сами кандидаты абсолютно очевидны, нет в рпг года той же fallen Avalon(игра бы никак не победила, но присутствие в кандидатах привлечёт а ней внимание).
2) Победитель без интриги, не было никакой борьбы за места.
3) Победители в рубриках выбираются попултстично, а не за реальные достижения в этой области.
4) Плохая организация анонсов, когда заканчивается всё самым безпонтовым анонсом.
5) Давать возможность голосовать за бесплатные игры в выборе игрока, когда те стимулируют игроков наградами та и не имеют такой же ценности как законченные проекты. Для них бы отдельную номинацию.
Кстати, полностью согласен, для ремастеров/ремейков тоже не помешали бы отдельные категории.
А еще теперь я ненавижу маппетов)
Нет, в этом году действительно худшая ТГА именно как шоу в первую очередь и к раздаче наград тоже есть некоторые претензии уже высказанные многими в социальных сетях и здесь в том числе.
Незаслуженный фурор Экспедиции во всех номинациях, всратый последний анонс, неадекватное распределение анонсов по всей церемонии, миллиард рекламы
Что могло пойти не так?
Ты так говоришь как будто у нас есть альтернатива подобному крупному мероприятию? Та же E3 уже давно сдохла, а Gamescom ведёт всё тот же Джефф Кили.
Носки с глазами это запомнят, Госпожа Урбанович. 😅
- Джеф, ты же позволишь мисс Пигги вести церемонию?
Теперь только ходить и оглядываться)
Это закономерно
Поэтому было принято стратегическое решение на поиски забить.
от них не убежать🤣