10 августа 10 авг. 15 3816

Утечка — релиз VTM: Bloodlines 2 наметили на 21 октября

Похоже, в Сеть просочилась точная дата выхода  Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Утечку обнаружили на сайте онлайн-магазина GameXtreme, владельцы которого преждевременно открыли предзаказы физического издания игры для PlayStation 5. Сама страница уже пропала, но, как известно, интернет ничего не забывает. Геймеры успели сохранить новую обложку и дату релиза — 21 октября.

Если полученные сведения верны, то сиквел Bloodlines наконец-то миновал многолетний цикл переносов. Напомним, изначально релиз планировался в 2020 году, но затем Paradox отстранила изначальных разработчиков из Hardsuit Labs и подыскала новую команду в лице The Chinese Room, которой пришлось начать производство с нуля.

Последний перенос случился этой весной. Тогда разработчики утверждали, что весь контент уже готов, однако они решили взять дополнительное время на исправление багов и повышение стабильности, дабы обеспечить наилучшие впечатления в день выхода. Вероятно, официально точную дату назовут во время одной из ближайших презентаций. Наиболее вероятные кандидаты это церемония открытия выставки gamescom 2025 (20 августа) и PAX West 2025 (29 августа).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заявлена для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Поддержи Стопгейм!
1.3K

Лучшие комментарии

Окей, хорошие новости — игру планируют выпускать.

21 октября

А какого года? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Учитывая в каком долгострое и производственном аду находится игра, то ее выход это уже достижение.

+ разрабы уже показывали диалоги в которых персонажи даже на внешний вид гг реагировали, что уже говорит об уровне диалогов. + этот же момент будет влиять на то будешь ли ты удачно кормиться или тебя сожрёт камарилья за нарушение маскарада (механику из этого сделали), а Реды не смогли, ну да это тема для другой дискуссии. Да и потом в игре может быть хороший сюжет но так себе в плане разветвлённости диалоги, тот же киберпанк к примеру, раз уж редов упомянул, хотяв КП77 диалоги вывозились за счёт смысловой нагрузки и подачи

Короче, будем ждать геймском в конце августа, Парадоксы вроде должны туда приехать и скорее всего с Блодлайнс 2

Чё-то нам тут минусов понапихали за настороженную оптимистичность 😅😅. Простохочется чтоб игра всё таки в каком-то из аспектов вышла хорошей, если с диалогами не удасться, то хоть геймпдеем порадует

После удивительно приятной Dead Island 2 с её болезненным и длительным анамнезом — авось таки что-то интересное выйдет. По крайней мере хотелось бы

Ну, если ты играл в прошлогодний бодихоррор от разрабов или хотя бы видел местами. То в принците должен был убедиться, что с атмосферой и персонажами Чайнисы работать умеют

Если игра доберется до релиза и она хотя бы будет работать нормально для меня это уже победа

да вышла она из производственного ада, ровно в тот момент когда игру под крыло взяли The Chinese Room. при них разработка не стопорилась сначала производства. может и буксовала вначале но это норма учитывая, что конкретно экшен игру с боевой системой разрабы делают впервые. а так проблем видимо было не особо. скажем так, «в пределах нормы»

Да это классика стопгейма, минусить все подряд. Про то китайскую комнату знаю только то что они сделали вполне неплохую Amnesia: A Machine For Pigs, так что минимальный кредит доверия имеется, а учитывая мрачную, давящую атмосферу которая должна быть в вампирах, то может и выйдет что-то хорошее.

В прошлом году они кстати тоже оч хороший боди-хоррор выпустили вдохновлённый «нечто» Карпентера с небольшим налётом Лавкрафтовщины. Атмосфера прям хороша + персонажей прилично так прописали

Может и так (хотя и в этом я не уверен), но в любом случае суть вампиров не в экшене, а в сюжете, диалогах и атмосфере. Если они сделают замечательную игру с посредственной боевкой, то уж как-то переживаем, учитывая что первая часть такой и была. А вот если будет наоборот, отличная экшен система, но посредственный сюжет, однотипные диалоги, слабая атмосфера и скучные персонажи, то смысла в игре не будет. Пока что нам мало показывали собственно сюжет, персонажей и диалоги, зато боевку продемонстрировали, она конечно выглядит довольно зрелищно, но выбор приоритетов наталкивает на определене мысли). Что же до старой версии hardsuit labs, то там хотя и были большие вопросы начиная от самой завязки (старт за слабокровку, а затем видимо диаблери?) заканчивая тем самым производственным адом, но наличие части создателей первой части (в первую очередь Брайана Митсоды) внушало надежды. Игра может выйти хорошей или плохой, но тут ключевой фактор именно все вышеперечисленное, ведь первая часть была сломанная и абсолютно неиграбельна на релизе (а боевка все еще вызывает боль, особенно за всяких ториков с вентру), но была починена и возведена в культ фанатами. Забаганный шедевр с отстойной боевкой будет куда лучше чем добротный экшен с плохим сюжетом и плоскими персонажами.

Неожиданно настрочил слишком много, так что :

TL;DR: Если выйдет хороший сюжет, персонажи и атмосфера, но с посредственной боевкой, то игре простят баги, кривые механики и починят фанаты, а вот если выйдет хороший экшен с отстойным нарративом то игра обречена на забвение

Меня видимо заминусили за упоминание багов и плохой боевки? Ну так это правда, первая часть на релизе в ее оригинальном билде (и даже с первыми патчами) была неиграбельной, и тем не менее получила местами хорошие оценки и последующую любовь фанатов, моды и патчи именно за счет атмосферы, сюжета (хотя скорее нарратива а на самой истории), персонажей и диалогов. Сегодня же никто не играет в бладлайнс без патча от Wesp5 ?

Геймплей тоже та еще боль вообще-то, особенно за небоевой класс вроде ториков (за которых я обычно и играю) или вентру, ведь тебе не хватает поинтов чтобы качаться и в боевые статы и в диалоги с дисциплинами вкинуть, а босс файты становятся тупым закликиванием в надежде на рандом.

Единственное что спасало и было очень приятным в геймплее, так это элементы иммерсив симов. На многих локах даже без вкаченного стелса можно было найти обходной путь, с кем-то поговорить, прокрасться и пройти без боя. Если и во второй части будет такое то это станет огромным плюсом, а особенно учитывая то что иммерсивы вымерли в AAA играх .

И можете минусить сколько угодно, но это факт, что если игра выйдет забаганой, с плохой боевкой и скудным геймплеем, но при этом отличной атмосферой, шикарным нарративом и харизматичными персонажами, то она со временем будет пофикшена и обретет фанатскую любовь, и возможно моды. А вот если будет наоборот то выйдет добротный экшен, но проходняк, кор аудитории игры особо не зайдет, а новую я не думаю что можно привлечь, так что игра быстро забудется.

ДИ2 правда интересная. Но она уже не оригинальный Dead Island. От оригинального сюжета там остался только Сэм. Теперь это не зомби апокалипсис, а шизомультивселенная инопланетного ИИ безумия, и каждое ДЛС показывает, что HeLLA это не игра слов. Локации, хоть и яркие, стали меньше и потеряли атмосферу. Персонажи выглядят как персонажи любой мобильной зомби гачи, и потеряли уникальные способности, и они делятся на 3 класса разделенные полом, танк, дамагер, ловкач, которые в дальнейшем перестают играть роль, когда все персонажи получают все способности. Всю работу с персонажами берут на себя актеры озвучки, а в частности сияют Раян и Бруно, все остальные на их фоне выглядят блекло. Маскарад 2 же ещё более проблемный и ограничен редакциями. Пока игра делалось сменилось две редакции каждая из которых делала игровой мир всё хуже и тупее, прославляя нетакусь и закатывая под ковер всех остальных. Сама игра переживала множество переработок и две известные полные смены концепции. Я не верю, что игра будет такой же интересной как и первая часть. Скорее это будет линейное прохождение, через сжв персонажей, которое закончится разочаровывающей концовкой. Будет забавно, если игра окажется проходняком и будет даже хуже чем инди Swansong, который оказался ну очень хорош.

Читай также