На днях проверенный инсайдер Osvaldatore, сливавший ранее достоверные сведения об Apex Legends, сообщил, что разработчики из Respawn занимаются производством Titanfall 3, и что игра увидит свет в 2026 году. Спустя почти неделю этот же инсайдер поделился дополнительной информацией о проекте.
Стоит учитывать, что все сведения на данный момент неофициальные, а посему к ним следует относиться с долей скепсиса. Как бы то ни было, вот, что удалось раскопать Osvaldatore:
- Titanfall 3 разрабатывается на движке Unreal Engine 5, и в данный момент находится на финальных этапах производства.
- Триквел запланирован в качестве игры-сервиса с платными сезонными пропусками.
- В игре будет полноценная сюжетная кампания и все основные режимы из Titanfall 2, а именно командный бой насмерть, контроль и арены. При этом основной онлайн-режим представлен в виже экстракшен-шутера.
- В Titanfall 3 вернутся некоторые персонажи Apex Legends.
- Заявлена динамичная смена погоды.
Как уже говорилось ранее, анонс следует ожидать к концу года, то есть, скорее всего, на декабрьской церемонии награждения The Game Awards 2025. Так это или нет — узнаем через несколько месяцев. Тем временем журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) усомнился в правдивости этих сведений, призвав игроков не верить слухам. По его словам, триквел далёк от завершения, и есть шанс, что он вовсе не увидит свет.
Лучшие комментарии
На сурсе невозможно сделать триквел.
Главное чтоб не выбрали окно релиза между новыми батлфилдом и колдой. Опять!
Там уже пишут, что Jeff Grub опроверг это, сказал что команда только экспериментируют с механиками, ни о какой готовности игры речи не идет.
Но с другой стороны от Джеффа Грабба.
Apex же давно сделали
И даже если это правда, то мне не нравится использование UE5. Конечно это удобный движок, который может все, но почти ничего хорошо.
Ага, зарелизят в один день с гта 6
Вот не надо, любых примеров можно подобрать достаточно. Я тут на пк поиграл в Wild Hearts, и если бы не купил ключ за 100 рублей, сгорел бы к чертовой матери от технического состояния игры. Или вон сколько жалоб на плохо работающий Rise of the Ronin. Monster Hunter Wilds уже забыть успели?
Откуда столько ненависти к UE5? Любой движок в кривых руках будет плохо работать. На тот же Split Fiction не видел ни одной претензии в техническом плане.
В то же время, у меня ощущение что у самого Граба сведения так же будто 50/50, периодически вообще мимо.
Поэтому мы смотрим сразу на нескольких инсайдеров.
Да но Split Fiction делали нормальные люди, которые в принципе делают игры «для пользователя». Пока что выглядит что для УЕ5 надо приложить немного усилий, то что западные студии с оптимизацией не делают уже много лет. В основном норм экспириенс от азиатов/студий поменьше которым не начхать.
От ЕА и от современных Респавнов которые с Апексом не всегда справляются, бережного подхода ждать бесполезно, у них приоритеты другие. Если кто-то думает что эти компании будут тратить время и деньги на расширенную техкоманду/QA, то могу предложить заодно вам в пирамиду вложиться.
Они, кстати, еще хотят Apex Legends перевести на Unreal 5 тоже.
Ну давай поплачь, что в современном мире, чтобы крупная компания начала делать игру, на разработку которой уйдут миллионы долларов, ей нужно быть уверенной, что та принесёт хоть какую-то прибыль. И как не странно, рынок а значит сами люди поддержали копейкой игры сервисы, а не одиночные проекты. Так что не удивительно подобное решение компании.
Если это будет сервис на уровне мультиплеера последних КОД, то я только за.
Если там будет достойная сюжетка, остальное уже не так важно, тем более сейчас все студии хотят увеличить срок жизни проекта как можно дольше. Так что наличие таких механик и режимов совсем не удивляет.
Попытка сделать из титанопада дойную корову.