Assassin’s Creed Shadows продолжает всплывать в инфоповодах. В недавнем интервью креативный директор игры Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) поделился, что флэшбек-сцены, раскрывающие прошлое персонажей, были вдохновлены аниме.
Флэшбеки позволяют игрокам лучше понять мотивы двух главных героев — синоби Наоэ и самурая Ясукэ. Так, когда Дюмона спросили, почему Ubisoft решила рассказывать большую часть их истории через такой художественный приём, он сказал: «Думаю, это пришло от просмотра большого количества аниме». По его словам, аниме-тайтлы «мастерски умеют раскрывать предыстории персонажей через флэшбеки, заполняя пробелы в их мотивации».
Ещё подобный взгляд в прошлое персонажей якобы помогает с темпом игры, считает Дюмон: «Они [флэшбеки] позволяют поддерживать динамичный экшен, а затем замедляться в ключевые моменты, чтобы лучше раскрыть персонажей».
Насколько такой подход сработал — решат игроки. Мы же напомним, что Shadows привлекла более 3 миллионов геймеров всего за неделю. Уже в первый день в проект погрузилось миллион пользователей, через двое суток их число удвоилось, а спустя семь дней достигло отметки в 3 миллиона. Кроме того, проект: занял второе место по доходу от продаж за первый день среди всех игр серии Assassin’s Creed, установил рекорд по выручке за первый день в PlayStation Digital Store среди игр Ubisoft и собрал сообщество, наигравшее более 40 миллионов часов к концу марта.
Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Локализация на русский только тестовая.
Лучшие комментарии
Альтаир записал свои воспоминания на золотые диски, которые Эцио по сюжету находит и просматривает их.
Когда после QTE-медитации загрузилась целая миссия с сюжетом и кат-сценами — было довольно неожиданно. Но решение неплохое. У Ясуке в этом плане чуть проще, хотя сама предыстория интереснее.
Хм. Ну просматривать воспоминания внутри воспоминаний, в принципе, концепции анимуса не противоречит.
Я тут просто буквально недавно занимался какими-то своими делами, и тут вдруг пришла мысль откуда-то: «А каким образом мы наблюдали сцены жизни Альтаира в Revelations, и даже сцену его смерти, если это произошло уже после того, как он зачал ребёнка?». По идее ведь тот Анимус работал только за счёт памяти предков. А значит, как только предок передавал свои гены дальше — на этом по идее всё. Дальше мы его память смотреть не должны иметь возможности.
Или может это было как-то объяснено, но я уже забыл :)
Это прям отвратительно сделано. Лучше бы просто показали историю Наоэ в хронологическом порядке, а когда она столкнулась впервые с Ясуке в дворце Набунаги — показали бы большим флешбеком его историю.
В текущем виде нам сначала вбрасывают мотивацию ГГ, а потом в САЙДАХ нам эту мотивацию нормально раскрывают. Прям ерунда.
А ещё по-моему Ясуке не хватает где-то полчасика хронометража во флешбеках. Как-то он слишком просто проникся Набунагой.
Тоооочно же! Спасибо!
Насчет того, что флешбеки в аниме помогают поддерживать темп, не совсем согласен. В большинстве случаев они ломают его к хренам. Например в манге ван писа в арке эггхед на остров высаживаются горосеи, адмирал, главные герои в опасности, но тут начинается флешбек, который убивает всю динамику. Из органично вплетенных флешбеков мне вспоминается четвёртый сезон атаки титанов, где это было своеобразное затишье перед бурей
Согласен. Очень мало кто умеет хорошт работать с флешбеками, особенно в аниме. Да этот чел так говорит, будто до аниме флешбеков не было.
Но тут в игре они на самом деле встроены неплохо, потому как не просто появляются по сюжету, а ты сам можешь запустить их тогда, когда тебе удобно — если ты в процессе выполнения квеста и нашёл место медитации, можешь не прерываться на вспоминания, а просто пробежать мимо, оно отметится на карте, и к нему можно будет вернуться позже, в свободный момент.