Красивый симулятор жизни inZOI стартует уже через пару недель — пора присматриваться к системным требованиям перед потенциальной покупкой. Разработчики как раз обновили и представили более детализированные требования к характеристикам ПК. Также команда поделилась оптимальными настройками для наилучшей производительности.
Минимальные
- Операционная система: 64-битная Windows 10/11.
- Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гб) или AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гб).
- Оперативная память: 12 Гб.
- Место на накопителе: 40 Гб.
Средние
- Операционная система: 64-битная Windows 10/11.
- Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X3D.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 Гб) или AMD Radeon RX 6600 (8 Гб).
- Оперативная память: 16 Гб.
- Место на накопителе: 50 Гб.
Рекомендуемые
- Операционная система: 64-битная Windows 10/11.
- Процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7800X3D.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гб) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гб).
- Оперативная память: 16 Гб.
- Место на накопителе: 60 Гб.
Высокие
- Операционная система: 64-битная Windows 10/11.
- Процессор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 9800X3D.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гб) или AMD Radeon RX 7900 XTX.
- Оперативная память: 32 Гб.
- Место на накопителе: 75 Гб.
Что до оптимальных настроек, у авторов inZOI есть несколько советов:
- Чем выше разрешение, тем большую нагрузку испытывает видеокарта. Например, для 4K-разрешения необходимо отрисовать в 4 раза больше пикселей, чем для Full HD. Это влияет на фреймрейт и требует большего объёма видеопамяти.
- В системных требованиях не упоминается SSD, но его наличие улучшит впечатления от игры. На твердотельном накопителе уменьшено время загрузки карт и прочих ресурсов, лучше стриминг текстур, чтобы они не возникали прямо перед глазами, меньше просадок fps и быстрее установка — как самой игры, так и её обновлений.
В будущем команда внедрит в игру функцию автоматического подбора оптимальных настроек под текущую конфигурацию системы.
Девелоперы подобрали несколько пресетов, которые подходят к рекомендованным «системкам» для 4K-мониторов.
Минимальные требования
Упор на качество
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Производительность».
- Трассировка лучей — включена.
- Пресет — низкий.
Упор на производительность
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Ультрапроизводительность».
- Трассировка лучей — выключена.
- Пресет — очень низкий.
Средние требования
Упор на качество
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Производительность».
- Трассировка лучей — включена.
- Пресет — средний.
Упор на производительность
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Производительность».
- Трассировка лучей — выключена.
- Пресет — низкий.
Рекомендуемые требования
Упор на качество
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Сбалансированный».
- Трассировка лучей — включена.
- Пресет — высокий.
Упор на производительность
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Производительность».
- Трассировка лучей — выключена.
- Пресет — средний.
Высокие требования
Упор на качество
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Качество».
- Трассировка лучей — включена.
- Пресет — ультравысокий.
Упор на производительность
- NVIDIA DLSS Super Resolution/AMD FSR 3/XeSS — режим «Сбалансированный».
- Трассировка лучей — выключена.
- Пресет — высокий.
inZOI стартует в раннем доступе Steam уже 28 марта. Полноценный релиз состоится в том числе и на консолях. Текстовый перевод на русский язык в наличии.
Лучшие комментарии
Конечно есть, в чем проблема? Просто обычно загрузки подольше
Зря вы так с наездом каким-то. Я недавно взял ссд не только под систему, но и небольшой под тяжёлые игры, а вот фильмы и прочее актуально и замечательно лежит на больших хардах.
Деньги не бесконечные и 10 тб хардами дешевле чем аналог в ссд. А для кино и сериалов, аниме не требуется скорость особая.
Про игры частично соглашусь, эвауд кинул не на ссд и на хард, и загрузки были долговатые. Так что для всех новых игр тоже рекомендовал бы ссд, хотя бы небольшой заиметь, чтобы новинки на него ставить.
Вы очень удивитесь, когда узнаете, для скольких людей это открытие. Равно как и пачка других простых истин.
Мало кто сейчас заморачивается с объяснением системных требований.
Хотя, скорее всего, на старте опять все будет не так и придется ждать патчей.
«Ладно»
© Жак Фреско
Выглядит игра хорошо, но как мне кажется ее ждет если не провал, то такие себе продажи, поясню ценность симс в том, что она идет, даже сейчас, на любых мыльницах, даже 10-15 летней давности, то что там 20-25 фепесов моих знакомых не останавливает, основная аудитория серии далековата от трендов на актуальное железо, т.е. много людей на этом этапе посыпятся.
Понятно
DLC: Normal Texture Resolution Pack
DLC: High Texture Resolution Pack
DLC: Ultra Texture Resolution Pack
Я правильно понял?
Ну меня радует что хотя бы этот симсоконкурент не загнулся. Попробовал бы, но мой древний комп такое не потянет, жду релиз на PS5.
Предполагаю, может разное качество текстур можно будет скачивать отдельно.
Но правда странно, согласен
А ожидаются сюрпризы? Обычно стандартные 70 долларов же для больших проектов сейчас + пару изданий подороже со всякими плюшками
Ценник так и не осмеливаются озвучить
Секунду, разве там не в 16 раз больше пикселей в 4к по сравнению с 1к?
1920*1080=2 ляма. 3840*2160=8 лямов.
Есть такое, долгое время был ссд только для системы небольшой, но последние игры да, крайне желательно ссд им. Взял пару совсем небольших, но на несколько игр обычно хватает, а за раз мне сильно много установленных и не надо.
А вот всякое кино и прочее проще хранить на 3тб хардах, которые были по нормальной цене одно время (сейчас не знаю уже что по чем)
Тебе говорили про старые игры, и так оно по факту и есть. Разница в загрузках практически минимальная. Может быть SSD и стал необходимым компонентом системы, вот только его реализация далека от идеала. Где в Винде DirectStorage, которым Майки так хвалились, продвигая Xbox Series и 11 Винду? Где тот маркетинговый буллшит, про «конец эры загрузок как таковой»? Мало того, что 20-30 секундные загрузки никуда не делись, так мы еще и попали в шейдерный ад, где каждая игра, при каждом запуске заново их компилирует. И этот процесс зачастую ой какой не быстрый. Необходимость нового железа добавили, а качество жизни не улучшилось.
Мы про игры говорим. Про быстродействие системы никто и не спорил
Из последнего, Avowed. Компилируются шейдеры по 3 минуты ПРИ КАЖДОМ ЗАПУСКЕ! Forza Horizon 4 просто при рандомном запуске может уйти их компилировать.
Меня заинтересовала строка с требованием к накопителю. Я её не понял, может кто-то объяснить?
Почему в минимальных требуется 40 ГБ, а в высоких уже в два раза больше — 75 ГБ? Игру предлагают скачивать кусками? Или это с учётом файла подкачки, что очень странно?
У меня есть SSD. И я прекрасно и без ютуба вижу, где от него толк есть, где нет, а где потенциал технологии тупо не реализован.
И подгрузки ещё, да