Сегодня сотрудники студии 31st Union при поддержке издателя 2K представили Project ETHOS — проект описывается как «геройский free-to-play шутер от третьего лица с элементами roguelike».
Project ETHOS отличается от прочих командных боевиков своей уникальной механикой мутаций, которая позволяет менять способности персонажей в каждом отдельном матче. Заявлено, что геймеры смогут переквалифицировать снайпера в бойца ближнего боя, героя поддержки в танка и так далее.
Благодаря этому стандартный шутер разбавляется построением разнообразных билдов, а приобретённые игроками мутации могут кардинально поменять баланс сил на поле битвы. Сражаться герои будут за так называемые «ядра», которые и разблокируют новые умения.
Прямо сейчас авторы проводят ограниченное по времени тестирование. В рамках тестов игрокам предлагают опробовать два режима — Trials с непрерывной борьбой за ядра, и Gauntlet с рассчитанными на командную игру матчами. Тесты активны до 20 октября в США, Канаде, Мексике, Великобритании, Ирландии, Франции, Германии, Испании и Италии.
Студия 31st Union была основана в Калифорнии в 2019 году под руководством Майкла Кондри (Michael Condrey). В прошлом он был соучредителем студии Sledgehammer Games, а также занимал должность главного операционного директора Visceral Games под крылом Electronic Arts.
У 31st Union выдался невероятный старт благодаря талантливой и увлечённой своим делом команде, культуре, которая поддерживает инклюзивность и разнообразие, а также амбициозному и вдохновляющему IP, который мы с нетерпением ждём.
Наше название и студия отражают дух Калифорнии с её богатым разнообразием идей, искусства, музыки, инноваций и культурных проявлений, которые определили нынешний золотой век развлечений и технологий здесь, в Кремниевой долине.
Раскрывая нашу новую идентичность и объявляя о расширении нашей деятельности, мы вступаем в захватывающую новую фазу роста, чтобы привлечь больше голосов и воплотить наше видение в жизнь по всему миру.Майкл Кондри
Мы создаём среду разработки, ориентированную на одну новую интеллектуальную собственность, в центре которой находится страсть. Мы считаем, что разнообразие точек зрения и опыта имеет решающее значение для создания по-настоящему глобального развлекательного продукта, тесно связанного с пылом фанатов.Тайлер Мишо (Tyler Michaud), глава стратегического отдела 31st Union
Project ETHOS разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. Дата выхода неизвестна.
Лучшие комментарии
Канкорд воскресе
Опять какая-то цветастая херня в надежде откусить кусочек пирога у форточки, кричащая что они придумали какую то уникальную «супер мега новую механику». Мертва по прибытии!
Ну… чёт 2К теряет хватку. Назвали бы игру как-нибудь вроде NBAttlgrounds2K(По набору персонажей разница минимальная, что тут, что в реальной NBA), запихали бы в игру реальные автоматы из казино, непропускаемой рекламы, поставили бы ценник в 70$ за Bomj Golimiy Edition и смотрели бы, как бабло текой речёт. /s
А серьёзно — та же туфта, что и Concord, что и Rocket Arena, что и Hyper Scape, что и [ВСТАВЬТЕ ИГРУ, ЗА СТРИМ КОТОРОЙ СГ ДАЛИ ЧЕМОДАНЫ /j].
В Овервотче есть африканцы, афро-американцы, бабушки, женщины, нибинарная персона, люди нетрадиционной ориентации, животные, искусственный интеллект, латинос. Ни на что не намекаю.
Хехехехе
Выглядит будто хотели сделать что-то в стиле Фортнайт, но экстракшен. Но выглядит уныленько.
Т.е. как если просто сменить класс\героя в процессе матча? Или подобрать оружие другого класса? Очень уникальная механика, да.
Оценки под роликом уже обозначили тенденцию.
Обидно что геройские шутеры в последнее время получают очень много внимания, но с каждым проектом, вся геройская идентичность(абилки и прочее), пересматривается, превращая игры в что-то другое :/
Стоп. А это разве не тот шутер, где можно было гравитацию и ещё какие-то элементы уровня менять? Или это два разных проекта?
Какой-то парад китчевых закосов под оверwатцх которые не предлагают ничего нового
ПвЕ нету? И сколько продержится данный продукт, учитывая, что ниша давно занята?