Сегодня Сегодня 2 2213

Шикарная картинка с болячками Unreal Engine — DF о ПК-версии Black Myth: Wukong

 

Ещё по трейлерам  Black Myth: Wukong было ясно, что команда Game Science готовит настоящую усладу для глаз. Удалось ли студии не ударить в грязь лицом или же всё это было сплошным надувательством? В деле разобрался эксперт Digital Foundry Алекс Батталия (Alex Battaglia).

Собрали главные тезисы из материала:

  • Под капотом у боевика находится Unreal Engine 5 вместе со всеми его особенностями вроде системы геометрии Nanite, системы динамического освещения Lumen и так далее. В игре применяется ответвление UE5 от NVIDIA, чтобы обеспечить полную трассировку лучей на ПК.
С самого запуска игры становится ясно, что Game Science с большим запасом перепрыгнула тот уровень графики, что был представлен в первом трейлере. От ослепительного вступления по коже идут мурашки. Всё из-за огромных мифических существ перед вами и целой области с объёмный рендерингом, который, к сожалению, в современности встречается довольно редко.

С каждым рывком, взмахом посоха и небольшим движением главный герой и его враг изменяют и перемещают физический объем тумана, в котором находятся.

Алекс Батталия

  • Отметил ведущий и эффект частиц, который встречается повсеместно: они подчёркивают интенсивность боя, подсказывают о следующей атаке противника и награждают за победу в сражении.
  • Локации в Black Myth: Wukong потрясающе выглядят благодаря нескольким компонентам. Во-первых, это работа Nanite — она обеспечивает высокий уровень детализации для поверхностей и геометрических объектов. Невооружённым взглядом невозможно заметить хоть какие-нибудь грубые края или «лесенки» у моделей. Также игра умело пользуется автоматическим уровнем детализации, чтобы избежать внезапных появлений ассетов.
  • Однако все эти дифирамбы не касаются растительности — они демонстрируют привычный уровень детализации. Батталия предположил, что если бы Game Science разрабатывала игру не на Unreal Engine 5.0, а уже на версии 5.1, эту проблему удалось бы обойти. В UE5.1 система Nanite уже работает с листвой.
Слева вариант без полной трассировки.
Слева вариант без полной трассировки.
  • Разработчики отказались от виртуальных карт теней (VSM), когда полный рейтрейсинг выключен. «VSM гораздо дороже, когда они применяются на геометрии без Nanite, а в игре предостаточно растительности, так что отказ от VSM вполне логичен», — пояснил Алекс и подчеркнул, что без рейтрейсинга в Black Myth: Wukong становится гораздо больше проблем с тенями, чем в других проектах на UE5. Например, в глаза бросается отчётливая зубчатая линия тени, а тени вдалеке выпячивают разного рода артефакты. Тем не менее всё это Батталия назвал мелкими огрехами, ведь в итоге Nanite предлагает шикарную картинку.
  • Без полной трассировки лучей боевик полагается на программную версию Lumen для отрисовки глобального освещения. С рейтрейсингом же всё становится гораздо круче, так как в игру вступает трассировка пути.
Огромная доля тайтла проходит вдали от прямых солнечных лучей, и благодаря Lumen или трассировке пути скалистые выступы, затенённые уголки и залитые солнцем входы выглядят невероятно. По большей части к непрямому освещению не придраться. И есть у меня ощущение, что ряд областей потерял бы часть своей красоты без рейтрейсинга. Это блистательная демонстрация работы Lumen. Тут никаких сомнений.

Алекс Батталия

Слева вариант без полной трассировки.
Слева вариант без полной трассировки.
  • Значительную разницу между Lumen и полноценным рейтрейсингом можно заметить в отражениях. Например, программная Lumen отрисовывает отражения в воде с использованием экранного пространства, поэтому персонажей и частицы вы в отражениях не увидите.

    Полная трассировка лучей снимает бóльшую часть ограничений экранного пространства, убирает артефакты и рендерит честные отражения со всеми объектами и элементами, включая частицы.
  • Ещё одной особенностью Black Myth: Wukong в полном рейтрейсинге стала отрисовка натуралистичной каустики в реальном времени. В каждом водоёме можно наблюдать динамический эффект каустики, когда свет перенаправляется поверхностью воды. Вы можете видеть волнообразные узоры из света в руслах рек, которые совпадают с деформацией поверхности воды. Если царь обезьян влезет в воду, это тоже изменит каустическое полотно, заставив его рябить и колыхаться.
Слева вариант без полной трассировки.
Слева вариант без полной трассировки.
  • Батталия похвалил разработчиков за интерактивность окружения, высококлассные и детализированные модели персонажей и их дизайн, а также за качественную анимацию.
  • «Как вы уже можете понять, Black Myth: Wukong выглядит потрясающе. Это одна из самых красивых игр года. Но это не значит, что идеально вообще всё», — предупредил эксперт DF. Например, встречаются относительно размытые текстуры, а резкость в тайтле выкручена на максимум, из-за чего у объектов может возникать некрасивая «обводка».
  • Самой большой проблемой боевика является производительность, сопровождающаяся типичными болячками Unreal Engine. Благодаря длительной компиляции шейдеров перед запуском Батталия не столкнулся с подтормаживаниями из-за шейдеров. Однако «статтеры» при перемещении это не вылечило. По словам эксперта, заикания в Black Myth: Wukong «не самые плохие», однако в некоторых проектах на UE с этой бедой всё же смогли справиться лучше. «Грубо говоря, каждый раз, когда вы заходите на новую территорию, вас ждёт небольшая задержка, которая мешает потоку», — предупредил Батталия. Активация рейтрейсинга закономерно ухудшает ситуацию с тормозами.
В общем и целом всё не так плохо, как в той же  Star Wars Jedi: Survivor, но всё равно бесит, когда постоянно сталкиваешься с этими скачками fps при попытке насладиться игрой. В настоящий момент Unreal Engine стоит костью в моём горле, а эта игра пополнит список «страдальцев от заиканий».

Алекс Батталия

  • По мнению эксперта DF, чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду при полном рейтрейсинге, требуется процессор Ryzen 7 7800X3D или его аналог. Также необходим дисплей с переменной частотой отображения (VRR) и ограничение по частоте кадров. В противном случае скачки fps станут некомфортно большими. Полную трассировку лучей Алекс посоветовал только для мощных систем, а всем остальным следует ограничиться программной Lumen. Также ведущий посоветовал не использовать кинематографический пресет, чтобы поднять производительность в игре.
  • Вердикт по ПК-версии Black Myth: Wukong у Батталии следующий: это великолепная игра, но не без проблем. Он надеется, что Game Science сможет улучшить стабильность фреймрейта, так как в настоящее время из-за этого страдают геймплей и визуальная составляющая.

Black Myth: Wukong доступна не только на ПК (Steam, Epic Games Store), но и на PlayStation 5. В будущем появится и вариант для Xbox Series. На русский язык перевели только текст в игре.


Поддержи Стопгейм!

Black Myth: Wukong

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
20 августа 2024
697
3.4
4 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Круто. Пойду я со своей 1660 супер играть в драгон эйдж инквизишн. 👍

Для нас нищебродов и придумали консоли! Ps5 в помощь!😂

Читай также