2 июля 2 июл. 118 19K

Глава ИРИ о «Смуте»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов»

Генеральный директор Института развития интернета Алексей Гореславский дал интервью изданию РИА «Новости». Помимо всего прочего, руководитель высказался о скандальном релизе « Смуты».

Гореславский считает, что шумиха вокруг игры пошла ей на пользу. В то же время, по словам руководителя ИРИ, «Смуту» критиковали не только рядовые игроки — оппозиционные СМИ якобы развернули против неё кампанию с применением ботов.

К хейту мы отнеслись спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы игре. Вопрос в том, что, если хейт возникает по делу, это задача для производителей немедленно поправить то, что можно поправить. Если хейт возникает по отношению к личности создателя или к тематике, тут, как говорится, извините, всё бывает. Личностные разборки — это вообще не сильно интересная тема, пусть она остаётся в игровом сообществе. Ещё раз по доработке: всё принимается, если пользователь находит недоработку и пишет об этом, задача создателя — всё отбросить и быстро исправить баг. Игру можно доработать, это не сериал, который вышел, и всё, назад не отмотаешь.

Не скрою, именно со «Смутой» впервые, пожалуй, мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов и совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ. Ленивый только не написал по одной методичке от и до, почему «Смута» — это плохо. Если рассуждать, почему продукт вызвал такое отношение именно у этой аудитории, склоняюсь к тому, что это просто первый шаг, пробный камень в той сфере, где раньше не было ни одного, условно, патриотического продукта. Когда-то давно был « Ил-2 Штурмовик», но это было 20 лет назад. С тех пор никаких игр, в которых так или иначе отражались не только традиционные ценности, но и какие-то патриотические элементы, национальная история, не было.
 

Как утверждает Гореславский, государство продолжит вкладываться в разработку игр. Уже есть удачные примеры госфинансирования — так, пользователям пришлась по душе стратегия « Передний край».

Предположу, что цель кампании по дискредитации «Смуты» и вообще взаимодействия с госфондами, такими как ИРИ, заключалась в том, чтобы отбить желание у независимых производителей брать государственные деньги и делать совместные продукты. Независимым производителям грозят санкциями, естественно, запретом на выход на зарубежные рынки, вплоть до личных неприятностей. Ребята это рассказывают, но делать или не делать — это выбор каждого. Например, «Передний край» вышел в очень жёсткой, политизированной обстановке вокруг продукта, получил великолепные зрительские оценки. Игроки пишут, что это крутая игра.

Поддержи Стопгейм!

Смута

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
4 апреля 2024
412
1.2
424 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Интересный факт: даже если боты существовали, они были живее мира «Смуты»

Тут только «пхахпхпхпх» можно написать. Единственная реакция на этот вброс от гореславика. 

У меня жена занимается анимацией, графикой, мультипликацией, была подрядчиком на одном из проектов, который делался на деньги ИРИ. Я вам скажу так, что качество и уровень исполнения их либо не волнует, либо у них очень извращённое представление об прекрасном.

Пруфов не будет, срок NDA не вышел. 😀 Но по факту я вижу Смуту, которая не более чем красивая, и в целом всё встаёт на свои места.

P.S.: Ну а про то, что главным продюсером анимационного проекта был чей-то сыночек, живущий не в России, я вам не говорил. 😀

Сказ о том, как Гореславскому недруги насрали в штаны.

К хейту мы отнеслись спокойно.

Это крайне заметно.

Если хейт возникает по отношению к личности создателя или к тематике, тут, как говорится, извините, всё бывает.

А кто-то хейтил лично разрабов (по-моему, только все говорили «п'нятненько, непонятная конторка распиливает деньги»)? Кривой PR, спрашивающих о геймплее банили..

По отношению к разработчикам, скорее, всем было все равно, просто разочарование.

С тех пор никаких игр, в которых так или иначе отражались не только традиционные ценности, но и какие-то патриотические элементы, национальная история, не было.

Ага, поэтому ни Черной Книги, ничего подобного прочего что перечисляли в комментариях под другими новостями о Смуте не было...

К хайпу Смуты тоже подсели граждане, которые считали что это первая и единственная Отечественная игра, потому её только хвалить.

Я понял, он выбрал методику товарища боксера Уве Болл — делай говно — отвечай агрессивно. У Смуты во всем была агрессия в маркетинге и видимо это их путь так привлекать внимание.

Ну не можете вы сделать АА ААА АААА ААААА игру, делайте как поляки — работайте над визуалом и историей. Вон как например the invincible — рельсовая бродилка, но визуал и история просто цепляет. Сделайте так же блин… Стилизацию и интересную историю… а когда будет свое комьюнити, можно уже работать над ААА мясом… Сделали помойку… Боты на них напали.. 

На цитаты разбирать...

«Извините, всё бывает» 

«Просто первый шаг, пробный камень» — у камня правда побольше функционала.

Не скрою, именно со «Смутой» впервые, пожалуй, мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов и совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ

Хм, а к кому из них относится… Милонов? Он бот или либерально-оппозиционное СМИ?

Нормально делай — нормально будет 

Когда-то давно был « Ил-2 Штурмовик», но это было 20 лет назад. С тех пор никаких игр, в которых так или иначе отражались не только традиционные ценности, но и какие-то патриотические элементы, национальная история, не было

Игра «Партизаны 1941», по мнению босса ИРИ,  не отражает патриотические элементы. Например. А «Чёрная Книга» не отражает традиционные ценности.

Какой позор...

Кхе-кхе министр кхе-кхе культуры кхе-кхе и кхе-кхе глава кхе-кхе Фонда кхе-кхе Кино кхе-кхе

Извините, где тут аптека, мне только спросить.

Недруги хотят отбить желание у студий брать государственные деньги! Вот оно что! Государство, бедное, бегает и всем денег предлагает, а разрабы такие гордые «не возьмем!».

Интересно, а тут всех «ботов» и «хейтеров» батя Фирамира тоже на бобсерский ринг будет тащить? Х)

Я, конечно, согласен, что смута привлекла левых людей, которые особо не играют. Но и игра далеко не идеальна. Печально, что руководство не сделало выводов

Когда-то давно был « Ил-2 Штурмовик»

Неплохо они себя сравнили со вторым Илом, который был хорошей игрой

«Передний край» вышел в очень жёсткой политизированной обстановке вокруг продукта, получил великолепные зрительские оценки. Игроки пишут, что это крутая игра

Интересно, почему же у него хорошие оценки и не было никакой «кампании по дискредитации»? Как так вышло? 

Читай также