17 мая 17 мая 6 3671

Авторы провальной Immortals of Aveum уже делают новую игру

Магический шутер  Immortals of Aveum настолько плохо продался, что студии-разработчику Ascendant Studios пришлось сократить свой штат почти наполовину после выпуска игры. Похоже, провал оказался лишь неприятной вехой на жизненном пути команды — она уже готовит свой следующий проект.

Об этом Ascendant сообщила в блоге, посвящённом выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Следующую игру собирают на базе Unreal Engine 5.2, однако есть шанс, что в итоге она переедет на UE версии 5.3.

Также в посте есть абзац про поддержку Immortals of Aveum и её девелоперов. Мол, коллективу помогает каждый оставленный отзыв, опубликованный по тайтлу контент, а также продажа боевика за полную цену или даже по скидке. «Всё это оказывает нам поддержку и позволит создавать больше игр в будущем», — гласит запись.

Однако, если верить сайту Game Developer, раньше пост содержал занятное предложение о денежных поступлениях от магического шутера: «В обозримом будущем 100 % чистой выручки от продаж Immortals of Aveum отправится прямиком на счёт студии». Неужели стороны пересмотрели подписанное соглашение, и Electronic Arts отказалась от положенных ей отчислений? В Game Developer подчеркнули, что подобное происходит крайне редко, однако Ascendant всё же могла договориться о новых условиях в обмен на публикацию экшена в большем числе подписных сервисов. Почему же строчку в итоге потёрли? Возможно, Ascendant слишком разоткровенничалась и выдала то, о чём рассказывать было нельзя.

В версии послания на сайте EA девелоперы поделились, что с Immortals of Aveum ознакомились более 1,3 миллиона человек. Напомним, игра отправилась в PlayStation Plus ещё в апреле.


Поддержи Стопгейм!

Immortals of Aveum

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
22 августа 2023
234
2.4
97 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Вот да. Я плюс-минус слежу за игровыми новостями, но о том, что игра вышла, узнала из новостей, что она провалилась, а студия на грани закрытия, и вообще была уверена, что релиз у неё ещё через полгода. 

Скажу со своей колокольни. Увидел геймплейный трейлер, подумал «выглядит технологично, но по сути шутер с разноцветным невпечатляющим пиу-пиу». Увидел системные требования, решил, что не жалко. С тех пор я, конечно, обновил комп, а про игру слышал несколько хвалебных отзывов, но...

Надеюсь, что среди уволенных был маркетолог, ибо он на выделенные деньги делал что угодно, кроме своей работы.

База. Самобытный хороший фентези боевичок. Который просто из ниоткуда появился на выставках перед релизом, быстренько попиарился и забылся (не чета нынешнему пиару Hellblade 2 конечно) там хотя бы какие-то деньги дали на рекламу). 
По сути абсолютно крепкая игруха из отряда таких же хороший проектов типа Atlas Fallen или Banishers от Focus Entertainment, от которой фана и впечатлений может получиться даже больше чем от провальных и расхайпленных ААА.

Читай также