25 июля 2023 25.07.23 20 4631

VGC: Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising [+ комментарий компании]

Обновлено 26 июля в 21:56 МСК. Ubisoft дала VGC комментарий, который косвенно подтверждает отмену новой Immortals Fenyx Rising:

В рамках нашей глобальной стратегии мы перенаправляем и перераспределяем некоторые творческие команды и ресурсы в Ubisoft Quebec на другие неанонсированные проекты.

Опыт и технологии этих команд послужат катализатором для разработки упомянутых ключевых проектов, относящихся к нашим крупнейшим брендам. На данный момент нам больше нечего добавить.

Оригинальная новость. Как передаёт Video Games Chronicle со ссылкой на анонимных девелоперов, неанонсированное продолжение Immortals Fenyx Rising находилось на ранней стадии разработки в Ubisoft Quebec, которая выпустила оригинал. Однако в июле игру отменили, поскольку компания посчитала, что не сможет создать популярную франшизу.

  • В марте 2022-го сиквел упоминал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), а в июле того же года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщил, что студия делает спин-офф Immortals Fenyx Rising про мифы гавайских островов. Похоже, это одна и та же игра, а Ubisoft остановила именно её производство.
  • В январе 2023-го компания отменила три неанонсированных игры, чтобы сосредоточиться на своих самых известных брендах: Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six и The Division. По данным VGC, новая Immortals Fenyx Rising тогда под нож не попала, но руководители засомневались в будущем франшизы.
  • VGC добавляет, что с Immortals Fenyx Rising ознакомились не так уж мало игроков, однако большинство из них купили игру по скидке или скачали с помощью Game Pass. Для сравнения, продажи проекта в Европе были на 70 % ниже, чем у Assassin’s Creed Valhalla за аналогичный период.
  • Представитель Ubisoft заявил VGC, что компания «не комментирует слухи и спекуляции».

Immortals Fenyx Rising — древнегреческая экшен-RPG с юмором и открытым миром, заимствующая идеи из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. После релиза в декабре 2020-го игра получила три дополнения.

Оценки: «Похвально» от StopGame, 79/100 на OpenCritic и 64 % положительных обзоров в Steam. Мнение нашего автора Кирилла Волошина:

Fenyx Rising вряд ли одолеет The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но если абстрагироваться от этих сравнений и не ждать несбыточного, а просто играть, то потратить на эти сказочные приключения несколько вечеров (или даже больше — игра-то большая!) и получить свою дозу удовольствия вполне реально. Особенно если у вас никогда не было Nintendo Switch.
 


Поддержи Стопгейм!

Immortals: Fenyx Rising

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанр
Дата выхода
3 декабря 2020
818
3.5
411 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Жаль. Игра хоть не ультрапремимум вау вау. Но вполне себе милая с приятной графикой и персонажами. Купил и прошел с удовольствием.

Во всем вторичная игра не получила продолжения? Ну неудивительно. Зачатки весёлости в ней были, даже длц кое-как попытались сделать разнообразными. Но имхо, юбисофт не мешает научится делать игры как их блад драгон, игры на 5-15 часов, концентрированные. А не размазывать на сотню часов то, в чем весёлости на 10.

Блад дрэгон был тоже той ещё вторичной скукотищей. Самое лучшее, что в нём было — это то, как его продвигали.

Имморталс — это первая и единственная купленная игра в лаунчере юбиков. после релиза юбики выпустили демку, я попробовал, мне понравилась и после этого решил купить игру, на которую как раз тогда был скидон около 50%. и в целом игра-то даже неплохая. веселая, довольно разнообразная. но СЛИШКОМ затянутая! первые две локации я прошел не без удовольствия. третью проходил уже прям местами откровенно скучая… а на четвертой игру дропнул… спустя часов 20-25 суммарно..

о потраченных деньгах не жалею, но если бы игру сократить на треть это было бы прям хорошо. а так… имеем что имеем. то что отменили возможный сиквел немного грустно

А зачем платину тогда выбивал?

Если уже стремиться к достижению платины в игре, то лучше делать это с кайфом, чтобы впоследствии вспоминать игру и эту платину с приятной улыбкой. Зачем нужна платина, если ее воспоминание ассоциируется с унылостью и скучностью? Лучше всего проходить игру полностью, наслаждаясь каждым моментом. Если прохождение игры не доставляет удовольствия, то, вероятно, это было пустой тратой времени, так как игры должны в первую очередь приносить радость.

То ли дело 900 семечек в BOTWе собирать или 120 святилищ, это совсем другой гринд, это другое.

Забавно, но если идти тупо по сюжету, то выходит не такой уж и затянутой. Духота начинается, когда задаёшься целью закрыть все побочки и зачистить карту, ибо бесконечные головоломки с драками, в коих уже есть отточенная тактика, начинают реально приедаться. В целом, добротная игра, но играл в неё так долго, что желание возвращаться и идти на НГ+ проснётся не скоро.

Однако данная проблема не относится конкретно к Фениксу. Любая игра с открытым миром со временем начинает душить, если пробегаешь всё подряд. Кто-то будет это опровергать, ссылаясь на Ведьмака или Зельду, но это уже мнение фан-боев, а эти что хочешь схавают в любой дозе. ту же Зельду я дропнул спустя 5 часов, Ведьмака даже трогать не стал, ибо никогда не любил данную серию.

Однако в июле игру отменили, поскольку компания посчитала, что не сможет создать популярную франшизу

Ну да, ведь гораздо проще популярные франшизы губить.

Мы не придумали, как штамповать каждый год новую часть так, чтобы покупали
© Ubisoft

с Immortals Fenyx Rising ознакомились не так уж мало игроков, однако большинство из них купили игру по скидке или скачали с помощью Game Pass

Они серьёзно думали, что их хрючево кто-то стремится покупать по фулпрайсу? Их игры просто созданы для скидок и прочего, пока в самих играх будет присутствовать магазин бустеров и прочего треша.

Не совсем соглашусь, но «тоже той еще вторичной...» про игру в 5 часов и про игру на 100 часов, это очень разные вещи, в первом случае это убитый вечер или же приятный вечер, для разнообразия, а вот во втором это набивший оскомину гринд ради гринда

Да чёт начал проходить игру прошёл половину, потом увидел список трофеев и подумал раз уж начал добью до конца

У меня это вечная проблема с играми от Юбиков, я грижну одну две, ну край три локи на 100% а потом просто перегораю от игры, и дропаю

Выбил в ней платину и на этом все! Игра интересная по началу, но попозже становиться рутиной

Забавно, но если идти тупо по сюжету, то выходит не такой уж и затянутой. Духота начинается, когда задаёшься целью закрыть все побочки и зачистить карту, ибо бесконечные головоломки с драками, в коих уже есть отточенная тактика, начинают реально приедаться.

ну вот да. соглашусь. я скорее сам виноват что зачистил 1 и 2 локу на 100% из-за чего игра надоела. может быть как-нибудь вернусь и таки закончу игру(хотя бы сюжет), но когда это будет и будет ли вообще — хз)

некоторым играм сиквелы не нужны

Любая надстройка своих правил делает игру интереснее.

а мне игра понравилась, совсем зажрались школьники так как подавай им что то получше уровня AAA Класса

Читай также