NVIDIA подготовила ремастер мода Portal: Prelude с рейтрейсингом и не только
Portal: Prelude — сюжетный мод для первой Portal, выступающий неофициальным приквелом игры. Он вышел в 2008 году, а теперь получил впечатляющий апгрейд при помощи инструментов RTX Remix от NVIDIA.
Компания обратилась к моддерам, чтобы те пошаманили над Portal: Prelude. Благодаря платформе RTX Remix коллективу удалось освежить текстуры, а также внедрить поддержку трассировки лучей, DLSS 3 для повышенной производительности, NVIDIA Reflex для уменьшения задержки и RTX IO для ускоренной загрузки. Последняя, к слову, дебютирует в Portal: Prelude и появится в ПК-версии Ratchet & Clank: Rift Apart.
Как пишут специалисты NVIDIA, над ремастером трудились всего пять человек — работа у такой небольшой команды заняла чуть меньше восьми месяцев. Скачать облагороженную Portal: Prelude с текстовым переводом на русский язык получится в Steam с сегодняшнего дня.
Низкие настройки, 1080p при 30 fps
- Операционная система: 64-разрядная Windows 10 или Windows 11,
- процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 3600,
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или аналог,
- видеопамять: 6 Гб,
- оперативная память: 16 Гб,
- место на накопителе: 25 Гб на SSD.
Высокие настройки, 1080p при 60 fps
- Операционная система: 64-разрядная Windows 10 или Windows 11,
- процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 5 3600,
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или аналог,
- видеопамять: 8 Гб,
- оперативная память: 16 Гб,
- место на накопителе: 25 Гб на SSD.
Ультранастройки, 4K при 60 fps
- Операционная система: 64-разрядная Windows 10 или Windows 11,
- процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900,
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080,
- видеопамять: 16 Гб
- оперативная память: 32 Гб,
- место на накопителе: 25 Гб на SSD.
Рекомендованные настройки графики
Если вам не довелось прикоснуться к Portal: Prelude, поясним, мод перенесёт игроков во времена, когда GLaDOS ещё не существовала. Кампания рассчитана на 8-10 часов, во время которых пользователям предстоит пройти 19 новых камер с испытаниями. Кроме того, умельцы прикрутили дополнительные механики и озвучку для героев.
Напомним, в декабре NVIDIA выкатила Portal with RTX — версию проекта с улучшенными текстурами и моделями, а также тенями и освещением на основе трассировки лучей. Реставрацию игры также провели с помощью RTX Remix. Полноценно платформа ещё не вышла, но часть её инструментов уже хранится в открытом доступе.
Лучшие комментарии
Прелюдия в своё время была ОЧЕНЬ сложной по сравнению с оригинальной Portal.
Так же советуют пройти Portal Stories: MEL
Она способна потягаться в плане зрелищности со второй частью.
Хм, интересно что думают сами разрабы мода, ну то бишь их удивил выбор Nvidia?
«Слыш, ну купи rtx 4080-4090!»
Принципиальной разницы нет, просто алгоритм выборки другой.
С 6:09 посмотри ролик ниже. Digital foundry никаких минусов не показывает, это лишь отличия разных технологий rtx и dlss. Толку от этого разбора, как от козла молока
Как я понял пиар ход вышел на новый уровень, теперь даже моды)
Эх, хороший мод, в свое время очень круто проходился. Интересно, оставили ли треки TCB в финальной битве
если верить статистике по железу steam, то народ и HBAO+ массово не облюбовал. А rtx штука зачетная, cyberpunk 2077 выглядит с лучами просто отвал башки.
Скинь хоть пару роликов что ли, их же дохрена. А я, пока ты ищешь ролики, скину видео разбора от digital foundry
И начиная с 1:10 можно увидеть всю натуральность картинки, когда в закрытом помещении, где нет источника света, светло как днем.
В far cry 3 был HBAО без плюса.
ясно
Как же они пытаются пропихнуть RTX, сколько лет уже прошло с релиза 2000й серии, а народ так массово и не облюбовал сию фичу.
Meh, лучше бы какой-нибудь нормальный мод прогнали. Blue Portals, например, или Factum Solus...
Cyberpunk 2077 с этой масляной свистоперделкой выглядит максимально убого и не реалистично, куча пересвеченных мест, а некоторые вообще без теней. Есть дохрена роликов в сравнении rtx on/off и о божечки, но без «богоподобных лучей» картинка почему то смотрится гораздо натуральнее, кадр именно такой, каким его задумывали разработчики.
Первый раз от тебя это слышу) Он ещё в Far Cry3 в далёком 2012 году себя показал отлично и его массово полюбили за качество и отличную производительность. А уж какое качество затенения он даёт в последних ремейках резидентов так и вообще моё почтение. Только единственное не пойму, какое отношение Ambient Occlusion имеет к rtx????