Сотрудники Ubisoft ответили на вопросы пользователей Reddit о грядущей Assassin’s Creed Mirage. Мы выбрали самые любопытные подробности.
- Разработчики пока не планируют выпускать DLC для «Миража».
- В игру добавили функцию быстрого сохранения, чтобы сделать стелс более доступным.
- Способность «Концентрация ассасина», позволяющая выполнить серию убийств, активируется только вне боя.
- При использовании умения Басим телепортируется между врагами. С точки зрения лора это объясняется так: главный герой настолько стремителен, что «Анимус» не успевает за его движениями.
- Ubisoft продолжает улучшать графику Mirage: то, что показано в трейлерах, — не финальный результат.
- Вы сможете отключить большинство обретённых талантов, если пожелаете усложнить прохождение. То же самое касается брони — у вас будет право отказаться от её бонусов и сохранить только внешний вид.
- В «Мираже» реализован фоторежим, не уступающий своему предшественнику из «Вальгаллы». С его помощью можно снять в том числе арабского страуса — до наших дней этот вид не дожил.
- На изображение разрешат наложить «ностальгический фильтр» в стиле первой Assassin’s Creed.
Читай также
- Талисманы, которые носит Басим, — украшения, не влияющие на геймплей.
- Для каждого из пяти предметов снаряжения предусмотрено три уровня апгрейда — например, из дымовой бомбы удастся сделать исцеляющую.
- В открытом мире вас ждут особые события, поиски сокровищ и другие занятия, включая контракты на карманную кражу. Все задания созданы вручную — никакой случайной генерации.
Assassin’s Creed Mirage увидит свет 12 октября на ПК (EGS, Ubisoft Store), PlayStation и Xbox. Русские субтитры — в наличии.
Лучшие комментарии
О, похоже, читают отзывы.
А какие анимации добавишь, как он ножи кидает, типа Меток Казни в Splinter Cell?
Мне больше отговорка не нравится.
Анимус ведь создан для просмотра воспоминаний предка.
Вот моя отговорка, которую я считаю более приемлемой и вписывающейся в Лор:
-Анимус, на таком глубоком уровне воспоминаний (Незримые, до появления Ассассинов как таковых), может допускать «провалы» в различных моментах воспоминаний.
-То что Басим убивает каких-либо врагов — имеется в воспоминании, но момент убийства — отсутствует из-за «провала».
-В какой момент воспоминаний допускается такой «провал», и почему он может так часто происходить (заряженная способность и её активация) уже является игровой условностью (игрок может применять способность часто или редко).
У меня стойкое ощущение, что они пытаются подлизаться к кор-аудитории. Причём довольно бездарно: «У нас можно отключить прогресс!» — вау, это новое дно.
Кажется, большая часть решений действительно предпринимается на ходу. Надеюсь, с таким подходом им удастся найти истину.
Вальхала не плохая получилась кст. Тут, думаю будет затычка этого года. Конечно юбики умеют удивлять, но обычно в худшею сторону.
Я согласен. При этом от Миража веет душком надувательства. Чистого геймплея сражений и паркура так и не показали ни разу, только одни красивые добивания. Есть стойкое ощущение, что они просто маскируют рескин Вальгаллы.
Да они теперь проблемами с анимусом вообще все на свете объяснять могут: всплывающая из под воды Галка в четверке — анимус лагает, персонаж прыгнул не туда из-за кривого управления — анимус не просчитал действия. Универсальная палочка-выручалочка, блин. Это больше всего раздражает. Ах да, еще и «ностальгический фильтр», который в первой игре был только в Акре, тогда как Дамаск и Иерусалим были очень яркими и приятными глазу городами. Правильно выше написали — юбики пытаются подлизаться к кор-аудитории самым тупым методом, просто идя напролом.
Игра вылетает, Анимус не выдерживает большую нагрузку)))
Но Все дозволено
Так ведь «ничто не истинно»!
Главное в игре есть страусы (это не сарказм)! Беру не думая, а точнее уже оформил предзаказ!
Точнее: мне было лень делать анимации, потому что я работник убейсофт.