Заждались новостей о Hollow Knight: Silksong? Что ж, этой вы вряд ли обрадуетесь — игру отложили!
Маркетолог Team Cherry Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) сообщил, что Silksong планировали выпустить в первой половине 2023-го — ранее у игры не было релизного окна. Однако авторы хотят довести её до ума:
Мы планировали выпустить Silksong в первой половине 2023 года, но разработка ещё не закончена. Мы в восторге от того, какой получается игра. Она стала уже довольно большой, поэтому мы хотим потратить дополнительное время, чтобы сделать её как можно лучше.
Подробностями девелоперы поделятся ближе к релизу.
Hollow Knight: Silksong появится на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Nintendo Switch и Xbox, включая Game Pass. Будет полный перевод на русский.
Читай также
Лучшие комментарии
Раньше я мог бы возмущаться, но релизы этого года сделали меня мудрее. Пусть допиливают сколько надо, чем выпускают явно неоптимизированную игру с извиняющейся табличкой.
Это как с четвёртым ребилдом Евангелиона.
Вторя Ори — это 3D игра.
Геймплей хоть и проходит в плоскости, но визуал — полностью 3D с моделями и прочим.
К тому же в целом не самый подходящий пример поскольку игра весьма графонистая со всеми её отражениями света, партиклями и прочим.
anton-logvinovЯ не сплёвываю
И теперь дата выхода сдвинулась с ∞ на ∞+1
В первое прохождение Полый Лыцарь казался натурально бесконечным!) Чую, Шолковая Песня будет ещё больше!????????
в фанатов таркова есть игра, а у нас полтора трейлера
Не думаю, что речь идёт об оптимизации, 2d все таки) Геймплей полируют, уровни и тд
другие уровни… другие враги… другой герой… другие приемы… другой сюжет
НО ИГРА ТА ЖЕ! ВОТ 1 В 1!
Когда вспоминаешь вторую часть Ори понимаешь что над оптимизацией в 2D тоже надо работать.
Я тоже так думал, пока не взял на релизе River City Girls 2, тоже 2d да ещё и пиксель арт, что там можно оптимизировать, не так ли? Как итог игра не работала и не работает в 60 fps (причём на всех платформах) и имела целый вагон багов, включая критические (не получалось закрыть некоторые ачивки), а живительный патч подъехал лишь через пару месяцев (о нормальной частоте кадров уже никто и не мечтает). Так что даже в инди сегменте сейчас нет никаких гарантий качественной оптимизации, такие времена...
У игры то и даты релиза, как таковой не было, но её один фиг перенесли.
Ну, будет дополнительная фора Дауру, который возможно, сможет выпустить ИСку финалки, раньше силксонга. Но это не точно.
Перенесли откуда-то и куда-то, хоть какой-то даты выхода у нас всё равно не было и нет
9 лет ожиданий? Сплюнь.
В вас, Антон, никто не сомневался)
Итак, благодаря этой новости мы узнали, что как минимум Микрософт знают больше про Teamcherry, чем сообщается публике — в прошлом июне они анонсировали Silksong в списке игр, которые ожидаются «в течении года», т.е. первая половина 23 была подходящим окном.
Фанты Escape from Tarkov каждый год так оправдывают отсутствие релиза игры с 2016-ого.
Тут недавно вышла The Last Case of Benedict Fox — вот там над оптимизацией тоже как-то не особо работали
golubgolub?
там чел видимо уже не ждёт силксонг, и делает свой ХК.