
Такое себе. Конечно судить по 10 минутам где показали трёх врагов преждевременно, но:
1. БОльшая часть рядовых врагов — ваншотные чуваки, умирающие до того как успеют нанести хоть один удар протагонисту. Я банально не знаю хорошие это враги или плохие, так как они отъезжают без возможности показать мне свой мувсет. Скучно. Дальше видно чуваков умирающих с 3-4, что адекватнее, они хоть руками успевают помахать прежде чем умрут.
2. Чувак в белом в начале видео как раз мувсет показывает, но вот у него уже хп многовато для того что он умеет. Игрок на видео его секунд 40 ковырял, при том что у него две атаки, а игрок умеет только бить да отскакивать. Монотонно и не интересно.
3. Чувак с железными руками на крыше — та же проблема по сути. Бой длится без малого две минуты и всё что умеет враг — наскакивать и махать руками. При этом враг довольно медленный, а игрок быстрый. Игрок умеет только бить и отскакивать. Монотонно и уныло. Выполнять одну инструкцию две минуты на враге это не круто.
4. Чувак в костюме констебля выглядит чуть чуть интереснее — он хотя бы довольно подвижный, быстрый и хоть как то пытается прессовать игрока. Более благоприятное впечатление возникает и от того что оружие в руке ГГ явно поинтереснее чем обычная сабля — умеет спамить и стаггерить противника. Выглядит этот бой поинтереснее остальных, но всё равно не фонтан.
Возможно, если комбить таких врагов и выпускать их на игрока пачками, чтобы надо было их разводить и убивать в определённом порядке, было бы интереснее, но в видео враги расставлены фактически по одному (кроме врагов на крыше и той самой пачки о которой я говорил).
Как-то сомнительно выглядит этот проект и по таким демонстрашкам играть в это желания не возникает. Может быть я ошибаюсь и там потом всё лучше и с врагами и их мувсетами и с балансом, но верится в это с трудом.