Готэм в Gotham Knights больше, чем в Arkham Knight — и другие факты о новой игре
Исполнительный продюсер Gotham Knights Флёр Марти (Fleur Marty) и гейм-директор Джефф Элленор (Geoff Ellenor) побеседовали с порталом Game Informer о своём творении. Речь в том числе зашла об альтернативных костюмах, бэтцикле, заданиях и кооперативном прохождении.
Ниже приводим самые любопытные детали из интервью.
- У каждого из Рыцарей Готэма по одиннадцать вариантов костюмов. Облику можно менять цвет и составные элементы. Чтобы открыть новый вариант, необходимо искать чертежи.
- По словам разработчиков, их Найтвинг (в миру Дик Грейсон) несколько дерзкий. Чтобы справиться с потерей Бэтмена, он отпускает шуточки. Однако о смерти наставника он предпочитает не говорить.
- Грейсон самый старший из четвёрки. Он сам ушёл от Бэтмена, и их последняя встреча прошла далеко не лучшим образом. Персонаж вернулся в строй именно из-за смерти наставника. Он одновременно испытывает скорбь и чувство вины из-за того, как закончились их взаимоотношения.
- В бою Найтвинг полагается на акробатику. Значительная часть его приёмов связана с ударами в воздухе и подкидыванием противников.
- Смерть Бэтмена сводит четвёрку вместе. Они знают друг друга, но в начале истории Красный Колпак менее всего связан с группой. Когда они только взяли на себя бремя Бэтмена, герои начали учиться уживаться друг с другом.
- Робин в Gotham Knights представлен достаточно юным, поэтому его способы решения проблем отличаются от остальных персонажей.
- Пользователи смогут настраивать матчмейкинг — только для друзей либо любому желающему.
- Существуют парные добивания, подчёркивающие совместную работу Рыцарей.
- Разрешено играть за одинаковых героев. Если верить Марти, в экшене есть связанный с этим забавный момент.
- Готэм из Gotham Knights станет самой большой версией себя среди всех игр. В городе сделан упор на вертикальность и интенсивность. Также в Готэме «много слоёв».
- Бэтцикл — самый быстрый способ перемещения по мегаполису. Улучшить байк нельзя, но можно поменять звук мотора и расцветку, которая подходит по стилю различным костюмам героев.
- Структура миссий напоминает расследуемое дело. По мере изучения главной тайны открываются новые главы.
- Игру можно полностью пройти как в одиночку, так и с товарищем. Нет ни одного задания, где кооператив обязателен.
Напомним, сюжет Gotham Knights стартует со смерти Бэтмена. Преступники пытаются извлечь пользу из изменившейся ситуации, а подопечные покойного Брюса Уэйна, в лице Бэтгёрл, Найтвинга, Красного Колпака и Робина, стараются поддерживать порядок. Однако вскоре они узнают, что власть в городе перешла в руки некого Суда Сов.
Релиз Gotham Knights состоится 25 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Читай также
Лучшие комментарии
Больше — не значит лучше,
Насыщенность города больше решает
Все знают, что если собираешь все штуки, то в конце показывают мультик. Это класика геймдизайна
Ubisoft нас научила, что больше не значит лучше.
При том, насыщенность должна быть не копирующей друг друга. Я так и не собрал всё значки Ридлера ни в одной из частей. Потому что это настоящее др*чево.
150 миллионов побочек и активностей на карте не равны масштабам игры
Ещё и истинную концовку показывают после всех побочек. Мне очень интересно насколько обижен на мир человек, который это придумал.
Хочу поиграть за Бэтгерл
UROB0ROSС каждой новой порцией подробностей об этой игре, всё больше убеждаюсь, что на релизе нас ждёт просто адовое калище.
Я имею в виду когда город не состоит из однотипных ассетов. На примере outer worlds в котором мир маленький, но красивый, потому как очень много разных локаций в нем отличающихся друг от друга
А говорили, Готэм не резиновый.
Тоже уже не жду эту гаму
Да не нужна высокая насыщенность. В итоге получится, что вокруг тебя в зоне видимости 2-3 загадки, тайники всякие, несколько видов коллекблс в разных местах + 3-4 активности неподалеку. От такого глаза разбегаться будут, да и передыха мало. В Рыцаре Аркхем было все вполне с этим.