
Больше — не значит лучше,
Насыщенность города больше решает
Исполнительный продюсер Gotham Knights Флёр Марти (Fleur Marty) и гейм-директор Джефф Элленор (Geoff Ellenor) побеседовали с порталом Game Informer о своём творении. Речь в том числе зашла об альтернативных костюмах, бэтцикле, заданиях и кооперативном прохождении.
Ниже приводим самые любопытные детали из интервью.
Напомним, сюжет Gotham Knights стартует со смерти Бэтмена. Преступники пытаются извлечь пользу из изменившейся ситуации, а подопечные покойного Брюса Уэйна, в лице Бэтгёрл, Найтвинга, Красного Колпака и Робина, стараются поддерживать порядок. Однако вскоре они узнают, что власть в городе перешла в руки некого Суда Сов.
Релиз Gotham Knights состоится 25 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Больше — не значит лучше,
Насыщенность города больше решает
Все знают, что если собираешь все штуки, то в конце показывают мультик. Это класика геймдизайна
Ubisoft нас научила, что больше не значит лучше.
При том, насыщенность должна быть не копирующей друг друга. Я так и не собрал всё значки Ридлера ни в одной из частей. Потому что это настоящее др*чево.
150 миллионов побочек и активностей на карте не равны масштабам игры
Ещё и истинную концовку показывают после всех побочек. Мне очень интересно насколько обижен на мир человек, который это придумал.
Хочу поиграть за Бэтгерл
С каждой новой порцией подробностей об этой игре, всё больше убеждаюсь, что на релизе нас ждёт просто адовое калище.
Я имею в виду когда город не состоит из однотипных ассетов. На примере outer worlds в котором мир маленький, но красивый, потому как очень много разных локаций в нем отличающихся друг от друга
А говорили, Готэм не резиновый.
Тоже уже не жду эту гаму
Да не нужна высокая насыщенность. В итоге получится, что вокруг тебя в зоне видимости 2-3 загадки, тайники всякие, несколько видов коллекблс в разных местах + 3-4 активности неподалеку. От такого глаза разбегаться будут, да и передыха мало. В Рыцаре Аркхем было все вполне с этим.