12 мая Paradox выпустит расширение Overlord для глобальной космической стратегии Stellaris. Оно добавит в игру новые возможности, которые помогут возвысить вашу империю.
Суть DLC:
Галактика заселена потенциальными подданными. Объедините или покорите их. В Overlord появляются новая механика распределения ролей среди вассалов, новые варианты происхождения, новые анклавы и мегасооружения, строительство которых прославит вашу империю.
Благодаря механике вассалов вы сможете создавать специализированные империи, включая экономические сверхдержавы и производителей военных/технологических специалистов.
Взять в империю можно будет и свежие анклавы: Идущих-сквозь-Покров, утилизаторов и наёмников.
Overlord также предложит пять новых вариантов происхождения:
- «Имперская вотчина» — подданные развитой империи под управлением компьютера.
- «Учителя Покрова» — псионики, которые строят отношения с Идущими-сквозь-Покров.
- «Полёт к звёздам» — народ, пытающийся восстановить развалины квантовой катапульты.
- «Подземные жители» — мастера добычи ресурсов и археологических раскопок.
- «Улей-прародитель» — коллективный разум.
Наконец, свежие мегасооружения:
- Орбитальные кольца — дополнительные космические базы, которые могут дать толчок планетарной экономике.
- Квантовая катапульта позволит отправить флот через всю галактику сквозь перекрытые границы и враждебные империи.
- Гиперретрансляторы помогут быстро перемещать флоты и ресурсы в пределах ваших границ.
Кроме того, заявлены четыре новые музыкальные композиции.
Читай также
Лучшие комментарии
Хорошо же — есть стимул возвращаться в игру после длительных перерывов.
Тормоза на последних стадиях игры чинятся Колоссом
Сначала вырезали механику разных видов перемещений из ванили уже после релиза, теперь возвращают в длц.
Мне вот больше интересно, когда они тормоза на поздних этапах починят, играть же невозможно.
Я в курсе, но что если я хочу в демократию какую-нибудь поиграть? Вассальными гос-ми себя окружить или создать крупный военный союз демократических гос-тв и тд.? Один из плюсов стеллариса это возможность отыгрыша, а эти тормоза всё убивают и заставляют играть исключительно за агрессивных существ, вырезающих всё живое. В результате, в игре есть функционал, которым я не могу насладиться из-за тормозов и багов (типа заснувшего на трёх захваченных системах кризиса из-за того, что у тебя слишком много рас в галактике).
То есть ты не видишь разницы между кардинально различными способами перемещения со своими преимуществами и недостатками, которые ощутимо влияли на твою стратегию, и унифицированными и обрезанными способами перемещения сейчас, привязанные только к научному развитию и без той широты возможностей в передвижении, как было раньше? Мда. Или я где то проглядел возможность строить свою червоточину и прыгать в любую систему в области досегаемости? Или без всяких штрафов прыгать через варп?
> Играешь за демократов
> Отыгрываешь мирных существ
Вот только это напрочь убивало баланс. Потому как на твою территорию в любой момент мог влететь противник и зарашить систему. Гипперкоридоры для всех — упорядочили ведение боевых действий и повысили значимость цитаделей. Варп на месте, а функцию рукотворных червоточин частично взяли на себя врата. Сейчас вот добавят катапульту, как аналог варпа. Старая система может и была более креативной, как и плитки, но в долгую бы убила игру.
Не понимаю о чем ты. Гиперлинии, варп и червоточины как были, так есть в игре. С длс список пополнился только
вратами и вот теперь катапультой.
Некоторым играм очень не помешало бы менять механики.
Про подземных жителей пока не было инфы, далеко не факт что там будет прикол в археологии. Про улей кста тоже тишина, но тут уж не поспоришь, что будет что-то с коллективкой, но вполне может оказаться что это будет обычный органик с ульем сюзереном.
Задолбали менять механики каждый год.