Ежегодно Национальный музей The Strong в Нью-Йорке отбирает кандидатов на включение в Зал славы видеоигр. Претендентов оценивают по уровню влияния на культуру и индустрию, популярности и другим критериям, показывающим важность проекта. На этот раз в списке конкурсантов представлены как родоначальницы культовых серий, так и пара сверхуспешных мобильных проектов.
Напомним, итоговый перечень номинантов складывается из тысяч заявок, которые разбирает специальная комиссия.
В 2022 году в шорт-лист с комментариями организаторов попали:
Assassin’s Creed (2007) — приключенческий экшен с открытым миром, в котором игроки могли исследовать несколько городов XII века. Изначально игра задумывалась как часть серии Prince of Persia, но в итоге оказалась самостоятельным проектом. Впоследствии зародилась собственная франшиза, насчитывающая свыше десятка частей.
Candy Crush Saga (2012) — дала толчок волне казуальных игр благодаря совмещению простой механики «три в ряд», условно-бесплатной модели распространения и улучшенным мобильным технологиям. На текущий момент проект почти достиг трёх миллиардов скачиваний и перетянул в ряды геймеров людей из самых разных возрастных групп.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) — в своё время показала, каким может быть трёхмерный экшен, значительно повлияв на индустрию. Повествование, головоломки и боевая система помогли проекту заработать множество званий «Игра года».
Rogue (1980) — приключение в фэнтезийном мире с монстрами, подземельями и магией. Процедурная генерация уровней для каждого прохождения легла в основу целого жанра, нынче именуемого roguelike. Rogue навсегда изменила подход к созданию ролевых игр.
Победителей (как правило, четверых) определит совместное голосование пользователей и членов комиссии. Поддержать своего кандидата можно на официальном сайте музея до 24 марта. Подсчёт голосов завершится 5 мая — тогда огласят, какие игры пополнят коллекцию Зала славы в музее The Strong.