PlatinumGames займётся играми-сервисами из-за изменений на рынке видеоигр
Недавно у PlatinumGames сменился генеральный директор — им стал Ацуси Инаба (Atsushi Inaba), который одновременно занимает пост руководителя студии. В свежем интервью Famitsu Инаба рассказал, что хочет создавать более крупные и рискованные игры.
Беседа оказалась достаточно длинной, поэтому ниже представлена краткая выжимка.
Будущее студии
- Инаба предлагает уделять больше внимания играм-сервисам. По его мнению, студии нужно больше проектов, которые радуют и развлекают пользователей дольше, чем «одноразовые» игры по типу Bayonetta.
- Рынок изменился за последние несколько лет, поэтому будущие проекты PlatinumGames имеют другую структуру. «Я думаю, нам очень важно сделать это. Прошу прощения за такую туманную формулировку, но пока это всё, что я могу вам сказать», — пояснил Инаба.
- При этом гендиректор отметил, что не потерял желание создавать небольшие, но осмысленные игры как Sol Cresta. «Одноразовые» игры, в которых геймеры наслаждаются процессом «зачистки» уровней как в Bayonetta, тоже не исчезнут с радаров команды.
- Сейчас в PlatinumGames числится около трёхсот сотрудников, но руководитель собирается расширить штат до более пятисот человек, чтобы мощности компании соответствовали её амбициям.
- Комментируя свою новую должность, Инаба рассказал, что хочет заняться более крупными и рискованными играми:
[Предыдущий гендиректор Кэнити Сато (Kenichi Sato)] заложил основание компании, но я бы хотел вернуться к первоначальному духу PlatinumGames. Если мы больше не сможем создавать новые способы играть, то нам нет никакого смысла существовать. А если такое всё-таки случится, думаю, лучше расформировать компанию вне зависимости от её прибыльности.
Текущие проекты
- Речь зашла и о Project G.G. — экшене про супергероев от Хидэки Камии (Hideki Kamiya), анонсированном в феврале 2020-го. Инаба подчёркивает, что Project G.G. станет одной из тех игр, которые отличаются от предыдущих работ студии.
- Project G.G. всё ещё находится на этапе «тестирования различных решений», поэтому рассказать о ней пока нечего.
Сейчас PlatinumGames работает сразу над несколькими проектами, самым заметным из которых стала Bayonetta 3. Ведьминский экшен должен выйти в 2022 году на Switch. Nintendo даже пообещала перевести игру на русский язык.
Читай также
Лучшие комментарии
И они туда же...
Я полагаю что эти самые изменения на рынке видео игр это то что сейчас в моде выпускать ужасные донатные игры сервисы низкого технического качества, обвинять в провальном запуске токсичных геймеров, через 2 недели ввести дикий донат магазин pay to win, и сгинуть в скандале по харасменту или крачну
Изменения не на рынке видеоигр, а головах некоторых сумасшедших. Они бы ещё NFT начали продавать, тоже ну прям очень важное «изменение» на рынке, да.
Японцы опять лет на 5 отстали от трендов. Кто-нибудь скажите ему, что на данный момент, рынок перенасыщен играми сервисами, а у людей нету времени активно играть в больше, чем 1-2 такие игры(И тем более донатить). Поэтому даже имея знаменитую франшизу на руках, риск провалиться 90%+. Пусть спросит у коллег из Сквар Эникс, как там Мстители поживают?(И это с учетом, что после Мстителей Финал, Марвел находился на пике своей популярности)
Может передумает после того как Banylons Fall… упадет.
Фьють, ха.
Для меня он студию просто взял и похоронил этим. Терпеть не могу игры-сервисы.
Я надеялся на хороший сингл.
Собственно, вот что происходит, когда одиночные игры у студии продаются не так хорошо, чтобы зарабатывать, а не только отбивать затраты.
У меня вопрос, где они будут игроков на все эти игры сервисы брать? В сутках 24 часа. Игрока банально не хватит на 10 игр сервисов одновременно чисто физически.
Ох уж эти аналитики, судящие по громким новостям состояние игровой индустрии. Тем временем тот же инди сектор живёт и процветает, даже свои франшизы есть. Ну это конечно же капля в море (нет) и индустрия держится только на именитых компаниях (тоже нет).
Надеюсь после выхода 3й части Байонеты на Switch, 2ю выпустят на ПК.
через какое время купят платинум гейм Сони после такого........
Справедливости ради Мстители померли далеко не из-за того, что игра была сервисом, да и сам сервис — это не тренд, как какой-нибудь баттлрояль. Проблема именно в том, что таким играм зачастую практически нечего предложить как сюжетно, так и геймплейно, издатели со спонсорами пытаются рассчитывать на богатых буратино или огромную публику, экономящую на школьных обедах, но забывают о том, что даже толпу хомяков одним только сервисом не удержать.
Скорее это сделает нин ибо они с платинумами дружат очень давно и очень сильно
Несите лопаты, пора закапывать.
Они хорошо очерчены, но не обладают той же глубиной, что и основной каст + бэклор-каст. В целом, они скорее выступают как источник побочек и дополнительное оружие в достижении основной цели — пройти игру)
Да, согласен. Я бы предпочел, чтобы их можно было получать просто по сюжету или путешествуя по миру.
Ну, будем надеяться что он будет послан со своим «предложением» далеко и надолго
Последний бастион по производству игр без сервиса подает товарищи, практически никого не осталось. Скоро нам всем придется выбирать какую студию мы хотим поддерживать, а возможно платинум не хотят продаватся текущим монополистам в лице тенсента, сони и майкрософт. Однако мы все должны быть готовы к этому поражению, ведь тогда, на защиту наших желаний и интересов не выйдет ни одна студия, защищать наши интересы и требовать игры без сервиса придется нам самим.
#ripplatinumgames
Буду верить в это.
По объему — бесспорно, разве что я все равно иду строго до титров. У меня бэклог на 400 тайтлов на 12 платформах. Нахрена мне задерживаться в одной игре? Поэтому прохожу прям бегом. Я не хочу гриндить, мне не нужен бездушный «контент». Мне нужны история+нарратив+постановка+геймплей+погружение в мир, а не «контент».
«Контента» сейчас дохрена в играх с открытым миром: нарратив главного сюжета едва дотягивает постановочными сценами до 20 часов (с никакущими режиссурой и подачей в большинстве с цен) и 1000 + значков и активностей на карте: в сути, одноклеточных, однообразных, по одному и тому же паттерну, с говорящими головами и никакущей постановкой и почти всегда — без новых механик. Меня от такого в тоску бросает.
Это единственная с 92-95 года сингловая игра, в которой я залип на 220 часов и перепрошел, потому что страшно полюбилась из-за тонны отличных качеств. Это редчайшее исключение. Сюда же можно причислить Trails of Cold Steel 1-4, которые меньше, чем за 40-60-70 часов не пройдешь.
Из-за этой гачи я так и не выудил трех блейдов. Потому что лень гриндить. Мне даже в NG+ было лень выбивать в «гаче» членов Торны. Но игру люблю, очень.
Очевидно будут предлагать для переманивания игроков что-то уникальное или геймплейно увлекающее с постоянными апдейтами, по сравнению с конкурентами, в ином случае можно помянуть.