Techland опубликовала два ролика со сравнением режимов работы Dying Light 2: один записан на PlayStation 5, другой — на Xbox Series X. Кадры в них тоже разные.
На некстгене вы сможете выбрать один из трёх режимов:
- Производительность (60+ fps).
- Качество (трассировка лучей).
- Разрешение (4K).
Не считая компьютера, ранее авторы демонстрировали игру на PlayStation 4, Xbox One X, PlayStation 5 и Xbox Series X, но без указания режимов работы. Версии для базовой Xbox One и Xbox Series S, вероятно, представят позже — студия обещала делиться консольными сравнениями до конца января.
Dying Light 2 Stay Human выйдет 4 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation и Xbox, а также в течение полугода от изначального релиза на Nintendo Switch (облачная версия). Покупатели версий для пастгена смогут бесплатно обновиться до нового поколения.
Кроме того, разработчики напомнили, как устроен кооператив:
- Игру можно полностью пройти в кооперативе, кроме пролога.
- Гости совместного сеанса сохраняют найденные предметы и прогресс игрока.
- Сюжетные решения принимаются путём голосования, но последнее слово остаётся за главой сессии.
Увы, на старте в Dying Light 2 не будет кросс-плея ни между платформами, ни между поколениями приставок. Ну, хотя бы играть друг с другом позволят пользователям Steam и EGS.
Лучшие комментарии
Я об этом и говорю. Ты работал с светом, занимался этим и обращаешь на это внимание. Как я строитель иногда иду в офисе где нибудь и обращаю внимание что где то плитка плохо лежит, где то штукатурка не ровная. А другой на это внимания не обратит.
Так же и тут, что бы увидеть разницу ее нужно показывать наглядно. Я думаю что больше 90% ге смотрят на то правильно падает свет или нет в RT режиме, а смотрят на отражения)))
Я вот в Deathloop переключал режимы, так и не понял почему картинка та же, а минус 30фпс))) Пока специально не полез смотреть в ютуб что бы показали наглядно))))
Видео не информативны от слова совсем. Нужно на релизе ждать ролики от Digital Foundry, видимо
Там титаническая разница, ты что! Беда в том, что это тот вид отличий рендера, который неподготовленный взгляд не замечает.
На третьем скрине видно отражение света, падающего из дверного проема о стену, а также точные тени от кирпичей и прочей утвари.
На первом скрине свет поступает наконец-то правильно, из окна, заливая пространство и отражаясь от стен.
Ну хз, будет ли норм игра работать в 4к 60фпс плюс rtx...
В этом и заключается крутизна профессиональных деформаций. Но иногда она может раздражать, если предмет работы часто попадается в поле зрения.
Потому что они либо есть, бесшовные, под всеми углами (!), либо их нет) Это да, ты прав.
Там в самом начале игры, на побережье, если включить RT-режим, видно, что меняется освещение, причем довольно сильно. И при этом это из-за бага запеченного освещения в других режимах, которое какого-то хрена слишком криво работает.
Если будет так же плавно 30фпс как в ролике то можно и поиграть в режиме Raytracing… Но что то мне подсказывает что кроме отражений в лужах особо ничего не поменяется....
Узнать больше можно здесь:
Тут скорее просто разработчики так хорошо с ним научились работать. Просто какой то феноменальной разницы нет, выглядит практически одинаково. Другой вопрос что это облегчает разработчикам работу. Вот с отражениями да все сложнее, разница видна хорошо. Правда вот недавно в Hitman 3 поиграл увидел отражения классные… Потом узнал что в ней нет RT отражений... Короче при должном старании можно сделать и RT отражения без RT)))) Вся технология больше нацелена на облегчение разработчикам работы и RTX освещения для пользователя не более чем маркетинг))) Считаю что более важная технология для конечного пользователя DLSS....)))
Ну я касался 3D-рендеринга (правда, простенького еще во времена Radeon 9000 PRO и GeForce 4Ti), поэтому для меня это прям бросается в глаза. Например, то, как вытекает\ведет себя теперь свет с трассировкой. Без попыток это компенсировать с помощью SSAO.
С SSR тоже надо уметь работать)
там предзапеченные Cubemaps+SSR, грамотно совмещенные в сцене
На самом деле, трассировка лучей в будущем даст куда больше, чем просто красивые отражения в стеклах и лужах. А DLSS — бесспорно, очень крутая штука.
4к без 60фпс — печаль, конечно :(
Или я что-то не так понял?
Жалко, что кроссплея не будет. Предпочитаю играть с пк, если есть такая возможность, а у друзей в основном новые хбохи или пс4. Видимо придётся и на коробку купить одну копию. В первой части в коопе было весело
Если комп потянет — то можешь выставить все режимы.
Тут только смотреть внимательно, сравнивая кадры в равных режимах, есть ли свет и тени через трассировку. У Метро в этом плане очень круто было
With Ray Traycing
Мы просто слишком привыкли к недостоверному предзапеченному освещению))
Я и так имел опасения к игре, а теперь точно покупать не буду. 1080р на 4к телевизоре смотрятся очень плохо, а в 30фпс играть, когда почти все остальные игры 60фпс, просто неприятно.
В том и дело что без сравнения разницы не видно особо.
А когда показывали геймплей для пс4? Те 5 секунд?
Что то такое ощущение что нас ждёт повторение успехов киберпанка
А вот на пекарне можно наверное, сразу три режима выбирать?