15 декабря 2021 15.12.21 3 1694

Видео об элементах симуляции в ролевом приключении Weird West

В октябре разработчики immersive sim Weird West запустили серию видеодневников об игре. В свежем, втором выпуске руководитель студии WolfEye Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) рассказал о механиках, отвечающих за ту часть игры, что описывается словом sim, то есть «симулятор».

По словам Колантонио, Weird West содержит множество механик, которые взаимодействуют не только с игроком, но и друг с другом, создавая ситуации и решения, не предусмотренные даже гейм-дизайнерами.

Стихии и материалы, такие как вода, огонь, ветер, кислота, масло, древесина, металл и даже еда, открывают поле для экспериментов. Из простого — можно перевернуть бочку, чтобы набрать в неё дождевой воды и подлечиться.

Симуляция также затрагивает NPC — они реагируют друг на друга, на звуки и на действия пользователя. Но о взаимодействии с людьми и о местной системе правосудия авторы поведают в другой раз.

Weird West посетит PC, Xbox и PlayStation уже 11 января 2022 года.

 

Поддержи Стопгейм!

Weird West

Платформы
PC | PS4 | XONE
Жанры
Дата выхода
31 марта 2022
+321
3.8
132 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

svant 16 декабря 2021, 9:39

Ну хороший имеерсив сим в изометрии еще никому не мешал.  Пока выглядит здорово как некое переосмысление концепций еще из дебюта Arkane Dark Messiah of Might and Magic

SrDayne 16 декабря 2021, 23:00

Weird West содержит множество механик, которые взаимодействуют не только с игроком, но и друг с другом, создавая ситуации и решения, не предусмотренные даже гейм-дизайнерами.

Вангую, что эти механики будут так же криво работать как в Seven: the days long gone. Даже сейчас видно что игра выглядит 1 в 1 как Seven.

Читай также