15 декабря 2021 15.12.21 3 1774

Видео об элементах симуляции в ролевом приключении Weird West

В октябре разработчики immersive sim Weird West запустили серию видеодневников об игре. В свежем, втором выпуске руководитель студии WolfEye Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) рассказал о механиках, отвечающих за ту часть игры, что описывается словом sim, то есть «симулятор».

По словам Колантонио, Weird West содержит множество механик, которые взаимодействуют не только с игроком, но и друг с другом, создавая ситуации и решения, не предусмотренные даже гейм-дизайнерами.

Стихии и материалы, такие как вода, огонь, ветер, кислота, масло, древесина, металл и даже еда, открывают поле для экспериментов. Из простого — можно перевернуть бочку, чтобы набрать в неё дождевой воды и подлечиться.

Симуляция также затрагивает NPC — они реагируют друг на друга, на звуки и на действия пользователя. Но о взаимодействии с людьми и о местной системе правосудия авторы поведают в другой раз.

Weird West посетит PC, Xbox и PlayStation уже 11 января 2022 года.

 

Поддержи Стопгейм!

Weird West

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
31 марта 2022
732
3.7
300 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну хороший имеерсив сим в изометрии еще никому не мешал.  Пока выглядит здорово как некое переосмысление концепций еще из дебюта Arkane Dark Messiah of Might and Magic

Weird West содержит множество механик, которые взаимодействуют не только с игроком, но и друг с другом, создавая ситуации и решения, не предусмотренные даже гейм-дизайнерами.

Вангую, что эти механики будут так же криво работать как в Seven: the days long gone. Даже сейчас видно что игра выглядит 1 в 1 как Seven.

Читай также