Path of Exile 2 анонсировали почти два года назад, но это не значит, что релиз состоится в ближайшее время. По словам продюсера и ведущего дизайнера Grinding Gear Games Криса Уилсона (Chris Wilson), игру выпустят до 2024 года, а публичный бета-тест стартует в течение пары лет.
Об этом разработчик рассказал в недавнем подкасте Baeclast. Он упомянул, что на данный момент завершено около 90 % первого акта и 75 % второго акта игры — всего же их будет семь. Что касается «беты», то в худшем случае она должна начаться летом 2023-го.
Прежде Уилсон не исключал возможность запуска в 2022-м, однако теперь это вряд ли произойдёт. Из-за пандемии коронавируса производство продвигается медленнее, чем планировалось. Например, закрытые границы Новой Зеландии, где базируется студия, затрудняют наём новых сотрудников.
Также у сиквела были проблемы с арт-дирекшном — авторы пытались сделать его отличным от оригинального. Но сейчас разработка идёт полным ходом.
При этом Grinding Gear продолжает активно поддерживать первую часть. Так, недавно в Path of Exile вернули режим королевской битвы и выпустили расширение, делающее игру сложнее. Кроме того, разработчики параллельно занимаются мобильной версии дьяблоида.
Лучшие комментарии
hodreroydoЭм. А в ТК не однообразное дрочево мобов?
Это ARPG, жанр о том, как ты выдрачиваешь игру
При чем здесь ТК вообще? Миллион игр могут играться и выглядеть лучше ПОЕ. Ты можешь хоть понять о чем я вообще писал? Я не сравнивал ПОЕ ни с одной игрой, я не превозносил ПОЕ ни над одной игрой. Я написал почему ПОЕ нужна и почему ПОЕ 2 будет не лишней. ПОЕ сильно двинуло жанр, и это глупо отрицать.
Я написал «может». Это просто предположение, и одно из событий которое имеет какую то вероятность. Ибо много факторов есть за этот вариант событий. Просто логика, банальная и простая. Зачем делать Дьябло 4, если бы все играли в Д3, ибо конкурентов не было бы. И да, вангую, более 50% контента в д4 будет из ПОЕ.
Ты сам писал, что в игре миллион механик. И что из этого миллиона нет хороших? Все на уровне тележки? + любую механику более менее потенциально интересную можно доработать и сделать интересной. И те же тележки в каком нибудь измененном виде я бы не прочь увидеть в другой игре, например.
з.ы. еще раз повтрою, я не играю в пое и не собираюсь, мне эта игра не нравится и нравится не будет. Но я понимаю, что наличие этой игры и в том числе второй части очень полезно для жанра.
Угу, в нем нету ничего лишнего. Ни модов в мультиплеере, ни около 40% рунвордов на релизе, ни эндгейм контента, ни баланса…
Чел. Ты противоречишь сам себе. т.е. тебе мободроч норм, но главное, чтоб он сделан классно был? Т.е. единственное, что тебе не нравится в пое это анимации и импакт от убийства мобов? А зачем все эти тирады про то, что пое «убивает» жанр своим мободрочем и ендгеймом.
hodreroydoЯ чувствую тут какое-то жуткое когнитивное искажение.
Ты в любом случае можешь удалить игру после прохождения. Или начать нового персонажа.
Я искрене не понимаю, кто тебе мешает это сделать.
Энд-гейм контент для тех, кому игра настолько понравилась, что он хочет продолжать в нее играть, вместо удаления игры.
Судя по текущей ситуации в близзард — наверное нет. Хотя бы ремастер 2ки недалеко
Если бы у всех игр ендгейм был хотя бы на половину также масштабен как у ПоЕ, то к ендгейм контенту не было бы никаких вопросов.
Да. И таких дофига. Одни проводят её в Танках, другие в ФИФА, третьи в избранной ММОРПГ, четвертые отдают по сотне часов на каждых Ассасинов. И есть те, кто благодарны, что могут не закрыть и удалить POE, а продолжать играть, получая новый контент. И никто ведь не заставляет тех, кто не хочет «дрочить Атлас» — «дрочить Атлас».
hodreroydoЯ, возможно, тебя сейчас шокирую, но, на секунду, представь, что ты не прав.
Знаю, это сложно, у тебя мозг может лопнуть от натуги, да и самомнение пошатнется, комплексы взвоют, но ты постарайся.
Они не хуже. Они другие. И если они не нужны тебе — просто проходи мимо. как тебя могут отвлекать необязательные допники — мне реально непонятно. А есть много людей, которым они нравятся.
Мне вот, например, нравятся допники скверны. Остальное я игнорирую.
Первая подобная игра в твоей жизни.
Ох, миленький маленький мальчик...
И? Дальше-то что? С каких пор это плохо?
Чем дальше, тем какую-то более упоротую чушь ты несешь.
У ПоЕ как игры нет концовки. Есть открытая концовка у сюжетки. И заканчивается сюжетка — Атласом.
hodreroydoЕсли «приколом» называть попытку участия в беседе, тему которой ты вообще не понимаешь — тогда да, именно ты и прикалываешься.
Речь шла о ПоЕ. На секундочку. И о «перегруженности механиками» именно этой игры. И разговор шел конкретно об этой игре, а не общи размышление на тему.
Ты развел воду на кучу комментов, лишь в конце признавшись «да я в пое не играл, вообще не понимаю о чем вы тут».
Гениально.
как по мне, то ты именно прикалываешься.
Делаем ставки, успеет Diablo IV выйти до PoE 2?
hodreroydoТебя не заставляют это делать даже косвенно.
Даже более того — это доп. развлечения, которые ничем не лучше «бей мобцов на картах».
Этого вообще не понял.
Если ты пришел в игру ради сюжетки.
то.
1. Ты ошибся игрой.
2. К чему вообще разговоры про это все? Прошел-удалил. Не нужны тебе ни звери, ни атлас.
3. Атлас — это и есть по факту сама игра. Все остальное — «доп контент».
hodreroydoНу, не буду спорить со специалистом про отношения с говном
Я скорее поддержу вашего визави. Лично мне, моё субъективное мнение, никому не навязываю, но всё же, лично мне не нравится концепция игры, в которой есть дроч-контент после эндгейма.
То есть, я лично никогда не находил фановым поиграть в условного второго масс эффекта после уничтожения протожнеца, играть в скайрим после убийства Алдуина, играть в ведьмака после спасения Цири. Нет, это можно, но… я как бы закрываю гештальт после завершения кампании. Все, игра пройдена, мейн квест, главная цель, суть игры закончена. Теперь в ней нет смысла находиться и недоделанные квесты или задачи после мейн квеста обесценены в моих глазах.
Ведь они же… ну… побочные. Это добавка, которую я использую, чтобы разбавить основной геймплей и сюжет. Да, диаблоиды не про сюжет, но все же. И если основное блюдо, так сказать, съедено, то гарнир доедать уже то такое себе. Просто неинтересно. Да и мир чувствуется мёртвым. При том что те же побочки закрывать в скайриме, забив вообще на главный квест на протяжении сотни часов — это для меня вообще не проблема.
Такое вот субъективное ощущение. Я из-за этого даже мейн квест в ведьмаке прерывал, чтобы закрыть длц.
Как ловко вывернут вопрос. Одно совершенно не равно второму. В игре хватает бесячих механик которые обязательны к употреблению — лабы, кампания, раскрытие характеристик, выстраивание атласа...
Ну и проблема в том, что перегружена игра не только механиками — пулы лута перегружены ужасающим количеством мусора; количество скиллов растёт постоянно, количество скиллов способных осилить эндгейм — нет; характеристики у мобов раздуты до нелепых размеров.
Она еще как нужна. Она задирает планку и через 1,2, 5 ...10 лет мы получим благодаря ПОЕ классные АРПГ. Да даже Дьябло 4 может и вовсе бы не вышла никогда, если бы не было ПОЕ. да и качество Дьяблы 4 будет (я уверен) выше чем у тройки, опять же, благодаря ПОЕ. Никто не заставляет играть в нее. А игра нужна и куча механик нужны, другим же нужно откуда то брать идеи.
з.ы. Grim Dawn, Last Epoch — отличные игрули данного жанра, рекомендую.
з.ы.ы сам, если что, в пое наиграл 40 часов и это первые и последние 40 часов в этой игре (включая и 2ю часть)
что? она же проходится за часов 10
hodreroydoТак не используй. А пользоваться будут те, кто знает в этом толк. И те, кому остальное уже надоело.
Аргумента «почему это плохо» я так и не увидел.
То, что кому-то оно не нужно — это не значит, что оно плохое.
Может, это вкусовщина, конечно, но. Когда игра перегружена механиками, и когда полезны для игрока десяток из сотни предложенных — то зачем остальные девяносто в принципе существуют? Когда в игре реализована механика, когда неписи реагируют на твою тень, торчащую из за игла — это хорошо, но зачем в той же игре есть механика тающего льда в одной-единственной сцене (привет Кодзиме, любителю навалить механик ради лулзов)? Тут уже не вопрос «Зачем это игроку?», тут вопрос «Зачем разработчики и дизайнер в принципе потратили на это время, деньги и силы, если оно было изначально бесполезно?»